# TASKS — TRIỂN KHAI NATIVE HOST BRIDGE THEO PLAN

Nguồn: `PLAN.md` + spec. Mỗi task: file đích, hành động cụ thể, điều kiện hoàn thành (DoD) để verify.
Ký hiệu: **[MỚI]** tạo mới, **[THAY]** thay thế/đổi luồng hiện có, **[BỔ SUNG]** thêm vào code hiện có.

> **TRẠNG THÁI 2026-08-11:** ✅ = đã làm xong. Task ✅ liên quan Rust/Windows (B1-B4, C2, C5, C7)
> mới verify ở mức code (node --check JS / review struct) — **cần `cargo check` + chạy thật trên máy
> Windows** trước khi coi là hoàn tất; máy này (Linux) không có rustc/CMake-MSVC.
> **D2/D9:** đã đổi timeline → `scheduleMidiNoteDispatch` (bridge active) + transport play/stop +
> `bridgePlayheadSampleRef`; sampleOffset/set_position chỉ gửi khi C++ A11/A13 sẵn sàng (nay gửi
> sampleOffset=0 qua setTimeout). **E1-E3:** syntax OK (ast.parse); máy này SIGILL khi import
> `app.core.vst_engine` (numpy/pedalboard pre-existing) → chưa chạy thử API tại đây.
> **BATCH A10-A13 + D5 (2026-08-11):** C++ multi-instance (InstrumentEngineManager), CC/program/pitch
> bend (MidiEventIPC + data2/data3), TRANSPORT (type=3 STOP flush/PLAY/SET_POSITION + playheadSamples),
> sample-accurate segment render, JS dispatch MỞ RỘNG (CC/PROGRAM/PITCH_BEND), load theo channel,
> transport(playhead). **Struct SHM ĐỔI: 10872 → 11160 bytes** — đã sync C (selfcheck pass Linux) ↔ Rust
> shm.rs ↔ selfcheck; **bắt buộc `cargo check` + chạy shm_selfcheck trên Windows**. Sửa bug pre-existing:
> Rust push_control không set pathlen → C++ load giờ dùng strnlen(arg2) thay vì tin arg1. C++ chưa compile
> ở máy này (thiếu fluidsynth/sfizz headers) — verify bằng shm_selfcheck (không cần engine) + review.
> **BATCH B8-B10 (cùng ngày):** spawn bridge kèm SF_SAMPLE_RATE/SF_BLOCK_SIZE (C++ main đọc env, block cố
> định 256), open_vst_gui tạo child WebviewWindow + HWND raw_window_handle → control type=4, health monitor
> stall 3s → respawn 1 lần → bridge-down (đếm vào bridge.log). Rust chưa compile được (rustup không có
> toolchain) — review tay; `cargo check` trên Windows là điều kiện hoàn tất.
> **BATCH D7/D10/E4/E5/F1-F7/B6/B7/A7 (2026-08-11, cuối):** D7 UI Plugin Manager (badge Bridge ON/OFF +
> nút "Load Bridge" trên VST/SoundFont → `/api/v1/bridge/load` → loadInstrument); D10 header indicator
> Bridge/WASM + nút "Ép WASM" (setForceWasm) + service `onStatusChange`; E4 watchdog verify (không đụng
> bridge); E5 `GET /api/v1/bridge/log`; F1-F3 3 ps1 copy vào repo build/scripts/; F4 verify_bundle
> `--check-bridge`; F5 hooks.nsh OK; F6 docs 2 sidecar; F7 CI yml; B6 externalBin; B7 capabilities OK;
> A7 tách Vst3Instrument.h/.cpp (guard HAVE_VST3SDK, stub no-op khi thiếu submodule — A6 host thật vẫn
> TODO chờ vst3sdk trên Windows). Bundle rebuild OK; selfcheck 11160 pass Linux.
> **BATCH CUỐI (2026-08-11):** B5 ✅ (pump thread tồn tại trong lib.rs ~263 — review tay, cần cargo check
> Windows); F5 ✅ (hooks.nsh `customInstall` ExecWait vc_redist toàn máy — đủ cho cả 2 exe); F2 🟡
> (ps1 đã copy, chạy thật cần Windows); D9 bổ sung `transport('set_position', playhead)` ~mỗi giây trong
> `updatePlayhead` (JS là nguồn playhead duy nhất — C++ A13 không tự biết). Bundle rebuilt OK.
> **BATCH YÊU CẦU 1-2 (2026-08-12, 2 luồng bắt buộc):** SF2→âm (Req 1) + VST3 GUI→âm (Req 2):
> 1. **FIX âm thanh (critical):** `bridgeAudioNode.js` ScriptProcessor 4096 chỉ đổ 1 block 256/callback →
>    15/16 câm → viết lại FIFO drain toàn bộ block/callback, RING_DEPTH 8→24 (~139ms, đủ 1 chu kỳ callback).
> 2. **FIX VST3 GUI:** `openNativeGUI` trước đây KHÔNG có caller → wire vào `loadTrackInstrumentToBridge`
>    (nút Synth/track chọn VST3) + `loadToBridge` (Plugin Manager "Load Bridge" VST) sau loadInstrument OK.
> 3. **FIX race C++:** main.cpp type=4 (OPEN_GUI) poll ≤10s chờ LOAD hoàn tất trên worker trước khi attach
>    (trước: check ngay → "no instrument loaded" khi VST3 init chưa xong).
> C++ VST3 host thật đã có đủ (Vst3Instrument.cpp 592 dòng, HAVE_VST3SDK). Bundle rebuilt OK (1209801 B);
> `bridgeAudioNode.js` + `app.precompiled.js` version bump trong index.html. Chạy Windows theo TEST_NOTES.
> **KẾT QUẢ TEST WINDOWS 2026-08-12:** cả 2 yêu cầu PASS — SF2 (024_BigSymphny) PR play peak 0.026468; VST3 ACDD: native GUI mở (class SonicForge_Native_VST3_Class), keybed 0.115554, dispatch 0.153984, PR play nút Play 0.073984. Chi tiết: TEST_NOTES.md §“Kết quả test THẬT Windows”.

---

## A. NATIVE BRIDGE C++ (`native_bridge/`) — [MỚI]

Code skeleton đã chuẩn bị sẵn trong workspace `native_bridge/`; copy vào repo `/home/locpham/SonicForgeStudio/native_bridge/` rồi hoàn thiện từng task.

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| ✅ A1 | `native_bridge/` | Copy toàn bộ skeleton từ workspace vào repo | `native_bridge/CMakeLists.txt` + `include/*.h` + `src/*.cpp` tồn tại |
| ✅ A2 | `native_bridge/vst3sdk/` | `git submodule add https://github.com/steinbergmedia/vst3sdk.git` | thư mục `vst3sdk/CMakeLists.txt` tồn tại |
| ✅ A3 | `native_bridge/vcpkg.json` | Tạo manifest: `{"dependencies":["fluidsynth","sfizz","pkgconf"]}` | `vcpkg install` chạy từ manifest không lỗi |
| ✅ A4 | `native_bridge/include/SharedMemoryIPC.h` | Giữ struct spec + controlQueue (đã có); **bổ sung** field `uint64_t blockTimestamp` (đo latency IPC) | struct khớp layout Rust ở B3 |
| ✅ A5 | `native_bridge/src/main.cpp` | Hoàn thiện: đọc control LOAD (đã có), **thêm** xử lý `type=3 TRANSPORT_PLAY/STOP` (flush note-off khi Stop), log mỗi lần load instrument ra stdout | Stop timeline → bridge gửi note-off toàn pitch |
| A6 | `native_bridge/src/NativeInstrumentEngine.cpp` | Giữ FluidSynth + sfizz (đã có); **hoàn thiện Vst3Instrument**: host qua vst3sdk (`IAudioProcessor::process`, `IPlugView::attached` với HWND con), factory `make_instrument` trả về instance thật | load `.vst3` → noteon → PCM khác 0 |
| 🟡 A7 | `native_bridge/include/Vst3Instrument.h` + `src/Vst3Instrument.cpp` | Tách class VST3 riêng (hiện đang stub trong main.cpp); xử lý `openGUI(void* hwnd)` | compile OK khi có vst3sdk |
| A8 | `native_bridge/src/Vst2Instrument.cpp` | (Tùy chọn, GĐ sau) Host VST2 qua vestige | skip nếu không đủ thời gian; ghi TODO |
| ✅ A9 | `native_bridge/src/SharedMemoryIPC.cpp` | Bỏ no-op; thêm helper `open_shm(name)`, `write_midi`, `write_control` (tái dùng bởi test) | unit test nhỏ gọi helper pass |

---

## B. RUST / TAURI SHELL (`src-tauri/`) — [MỚI] + [BỔ SUNG]

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| ✅ B1 | `src-tauri/Cargo.toml` | **BỔ SUNG** dependency `windows-sys` (features `Win32_System_MemoryManagement`, `Win32_Foundation`) để CreateFileMapping/MapViewOfFile | `cargo check` pass |
| ✅ B2 | `src-tauri/src/shm.rs` | **[MỚI]** Module SHM: `create_shm(name) -> ShmHandle` tạo `SonicForge_DAW_IPC` (CreateFileMapping + MapViewOfFile, size = `sizeof(SharedAudioBufferIPC)`), expose `write_midi_event(evt)`, `read_audio_block()`, `reset_queue()` | `cargo check` pass; struct layout khớp A4 |
| ✅ B3 | `src-tauri/src/lib.rs` | **BỔ SUNG** `EngineProcess` thứ hai cho bridge: `bridge_candidates()` dò `binaries/daw_vst_bridge-x86_64-pc-windows-msvc.exe` (resource dir + exe dir), spawn với env `SF_SHM_NAME=SonicForge_DAW_IPC` + `SF_PARENT_PID`, redirect stdout→`%APPDATA%/SonicForgeDAW/logs/bridge.log`, kill khi window destroyed | spawn.log có dòng `[daw_vst_bridge] exists=True` |
| ✅ B4 | `src-tauri/src/lib.rs` | **BỔ SUNG** `invoke_handler` với commands: `push_midi_event(cmd,ch,pitch,vel,sampleOffset)`, `load_native_instrument(path,type)`, `open_vst_gui(pluginId)`, `bridge_status()`, `transport_control(kind)` | `window.__TAURI__.core.invoke(...)` trả về OK |
| ✅ B5 | `src-tauri/src/lib.rs` | **[MỚI]** Audio pump thread: mỗi ~5.8ms đọc SHM (`bridgeWriteIndex` tăng) → `app.emit("bridge-audio", {L: Float32Array, R: Float32Array})`; nếu index không tăng 1s → emit `bridge-down` | UI nhận event `bridge-audio` |
| B6 | `src-tauri/tauri.conf.json` | **BỔ SUNG** `bundle.externalBin: ["binaries/daw_vst_bridge"]` (giữ resources engine) | `npx tauri build` bundle chứa `daw_vst_bridge-x86_64-pc-windows-msvc.exe` |
| B7 | `src-tauri/capabilities/default.json` | Xác nhận không cần permission mới (commands app-level) — nếu dùng plugin window cho GUI VST thì thêm `core:window:allow-create` | `tauri dev` không cảnh báo permission |

---

## C. FRONTEND SERVICES MỚI (`app/static/js/services/`) — [MỚI]

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| ✅ C1 | `unifiedMidiRouter.js` | **[MỚI]** Class `UnifiedMidiRouter`: `pushEvent({cmd,ch,pitch,vel,sampleOffset})` normalize `UnifiedMidiEvent`; `subscribe(source)` cho Web MIDI + Timeline; khi `bridgeConnected` → gọi `nativeBridgeService.dispatchMidiEvent`, ngược lại → gọi `SonicSF.playNote/stopNote` (fallback); `panic()` → `transport_control('panic')` | 1 router dùng chung 2 nguồn |
| ✅ C2 | `nativeBridgeService.js` | **[MỚI]** Như spec NHƯNG `dispatchMidiEvent` = `window.__TAURI__.core.invoke('push_midi_event', evt)` (không có `__TAURI_IPC_SHM__`); `loadInstrument(filePath,type)` invoke `load_native_instrument`; `openNativeGUI(pluginId)` invoke `open_vst_gui`; lắng nghe `bridge-audio`/`bridge-down`, expose `onAudio(cb)` | MIDI keyboard → note chạy qua bridge |
| ✅ C3 | `audioRoutingEngine.js` | **[MỚI]** `connectNativeBridgeToTrackFX(bridgeNode, trackId)` theo spec §VI: nối node vào `trackContext.sfEntry` → FX chain → `masterBus.input`; `disconnect()` khi bridge down | âm bridge qua EQ track + master maximizer |
| ✅ C4 | `app/templates/index.html` | **BỔ SUNG** 3 script tag sau `soundfontPlayer.js` (dòng 41): `nativeBridgeService.js`, `unifiedMidiRouter.js`, `audioRoutingEngine.js` (kèm `?v=` mới) | reload page → `window.SonicMidiRouter` tồn tại |

---

## D. WIRING `app/static/js/app.jsx` — [THAY]

| ID | Vị trí (dòng hiện tại) | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| ✅ D1 | `onmidimessage` ~15587 | **[THAY]** Nhánh NOTE_ON/OFF gọi `SonicSF.playNote`/`SonicCarlaMidi.noteOn` → gọi `UnifiedMidiRouter.pushEvent` trước; giữ fallback khi `!bridgeConnected` | bấm keyboard → router log + âm qua bridge |
| ✅ D2 | `updatePlayhead` ~20771+ (nhánh dispatch midiItems) | **[THAY]** Dispatch note timeline → `pushEvent` kèm `sampleOffset` tính từ playhead (bỏ `setTimeout` drift); Stop/Play → `transport_control` | play piano roll đúng nhịp, Stop hết âm ngân |
| ✅ D3 | `playNativeSfNote` / `SonicSF.playNote` call sites (track armed, keybed, sub-tab) | **[THAY]** Đổi đích tới router khi bridge active (cờ `SF_BRIDGE_AVAILABLE`) | mọi đường note đi qua 1 cổng |
| ✅ D4 | `SonicCarlaMidi` (runtime.js ~74) | **[THAY]** `shouldRouteCarla` trả false khi bridge connected (VSTi do bridge host); giữ Carla khi không có bridge | không kép âm VST (bridge + Carla) |
| ✅ D5 | `updateSfRouting` ~21255 + `setOutputDestination` | **[BỔ SUNG]** Nhánh mới: khi bridge active, `audioRoutingEngine.connectNativeBridgeToTrackFX(node, trackId)` thay vì `SonicSF.setOutputDestination` | âm bridge vào đúng track FX chain |
| D6 | `panic`/`stopAll` (soundfontPlayer.js) + Stop handler app.jsx | **[BỔ SUNG]** Stop/panic → `transport_control('panic')` tới bridge + vẫn gọi fallback cục bộ | không note kẹt sau Stop |
| D7 | UI Plugin Manager / Synth dropdown | **[BỔ SUNG]** Hiển thị trạng thái bridge (`bridge_status`); nút "Load vào Native Bridge" gọi `C2.loadInstrument` với path resolve từ API plugins (Bổ sung E1) | chọn VSTi/SF2 → bridge load, GUI VST mở được |

---

## E. BACKEND PYTHON (`app/`) — [BỔ SUNG]

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| ✅ E1 | `app/api/v1/plugins.py` | **BỔ SUNG** endpoint `GET /api/v1/bridge/status` (đọc file `%APPDATA%/SonicForgeDAW/ipc/bridge_status` do Rust ghi, hoặc probe bridge.log) | `curl /api/v1/bridge/status` trả JSON có `connected` |
| ✅ E2 | `app/api/v1/plugins.py` | **BỔ SUNG** endpoint `POST /api/v1/bridge/load` — resolve path thật (sf2 trong storage/soundfonts, .vst3 trong plugin_dirs) rồi ghi file IPC `ipc/bridge_load.request` cho Rust đọc (giống cơ chế pick_dir hiện có) | Rust nhận request → bridge load → UI nhận `bridge-audio` |
| ✅ E3 | `app/core/vst_engine.py` | Giữ nguyên cho offline render; **thêm** comment + hàm `resolve_plugin_path(name)` tái dùng bởi E2 | không phá luồng offline hiện có |
| E4 | `desktop_engine.py` | Không đổi logic; kiểm tra watchdog không giết bridge (bridge do Rust spawn, engine chỉ quản lý chính nó) | chạy standalone vẫn OK |

---

## F. BUILD & ĐÓNG GÓI WINDOWS — [BỔ SUNG]

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| F1 | `build/scripts/build_native_bridge.ps1` | Copy từ workspace (đã sẵn): vcpkg bootstrap + install fluidsynth/sfizz + submodule vst3sdk + cmake MSVC + copy exe | chạy trên máy Windows → exe trong `src-tauri/binaries/` |
| 🟡 F2 | `build/scripts/build_windows.ps1` | Copy từ workspace: pipeline 7 bước (0. kill engine+bridge, 1. pip, 2. frontend, 3. pyinstaller, 4. copy engine, 5. build bridge, 6. vc_redist, 7. tauri build) | build 1 lệnh ra NSIS+MSI |
| F3 | `build/scripts/test_standalone.ps1` | Copy từ workspace: 8 bước test (process, spawn.log, SHM, health, bridge/status, load SF2, checklist tay) | pass #1-#5 |
| F4 | `tools/verify_bundle.py` | **BỔ SUNG** kiểm tra thêm: `src-tauri/binaries/daw_vst_bridge-x86_64-pc-windows-msvc.exe` tồn tại trước tauri build | build fail sớm nếu thiếu bridge |
| ✅ F5 | `src-tauri/hooks.nsh` | Xác nhận `vc_redist.x64.exe` được cài cho cả `daw_engine.exe` + `daw_vst_bridge.exe` (bridge cần VC++ runtime) | máy sạch cài app → bridge chạy |

---

## G. TEST — [BỔ SUNG]

| ID | Nội dung | DoD |
|---|---|---|
| G1 | Unit test C++ (A9 helper) | assert-based check trong `native_bridge/tests/` chạy pass |
| G2 | Test SHM: Rust tạo → bridge mở → ghi MIDI → đọc audio | `bridgeWriteIndex` tăng; PCM khác 0 khi noteon |
| G3 | Test load SF2/SF3 (SGM-V2.01) + SFZ (SalamanderPiano) + VST3 (Vital) | spec VII mục 2 pass |
| G4 | Test live MIDI + timeline cùng lúc (Nektar SE49) | spec VII mục 3 pass, latency <10ms |
| G5 | Test Track FX + Master FX tác động âm bridge | spec VII mục 4 pass |
| G6 | Test fallback: kill bridge → SonicSF WASM tiếp tục, không crash | spec VII mục 6 pass |
| G7 | Chạy `test_standalone.ps1` trên máy cài standalone | 5/5 bước tự động pass |

---

## H. BỔ SUNG LIỀN MẠCH (MẠCH DỮ LIỆU HOÀN CHỈNH)

Các task nhóm H lấp những khâu còn hở giữa A-G để pipeline chạy end-to-end không đứt đoạn.
Đánh số tiếp theo nhóm tương ứng.

### H-A. Bridge C++ — bổ sung

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| ✅ A10 | `native_bridge/src/main.cpp` + `NativeInstrumentEngine.h` | **[MỚI]** Thay `currentInstrument` (1 instance) bằng `InstrumentEngineManager`: `std::map<uint32_t, std::unique_ptr<INativeInstrument>>` keyed theo MIDI channel; `assign_instrument(channel, path, type)`; MIDI event → instance theo `evt.channel`; channel chưa gán → silent (không crash) | 2 track (ch 0 + ch 2) 2 instrument phát đồng thời |
| ✅ A11 | `native_bridge/src/main.cpp` | **[BỔ SUNG]** Sample-accurate: không xử lý MIDI ngay; buffer event theo `sampleOffset`, rẽ block 256 thành các đoạn theo offset, gọi `noteOn/Off` đúng vị trí trước khi render đoạn đó | note timeline không lệch nhịp (>±1 sample test) |
| ✅ A12 | `native_bridge/include/SharedMemoryIPC.h` + engine | **[BỔ SUNG]** Mở rộng `MidiEventIPC`: field `data2` (+`data3` PB MSB); hỗ trợ `0xB CC` (FluidSynth `fluid_synth_cc`), `0xC program change`, `0xE pitch bend` (`fluid_synth_pitch_bend`); VST3 → tham số tương ứng | sustain/CC/pitchbend qua bridge hoạt động |
| ✅ A13 | `native_bridge/src/main.cpp` | **[BỔ SUNG]** Control `type=3 TRANSPORT`: `arg0=0 STOP` → flush note-off toàn channel + `fluid_synth_all_notes_off`; `arg0=1 PLAY` kèm `arg1=playheadSamples` → đồng bộ timeline | Stop → hết âm ngân tức thì |

### H-B. Rust — bổ sung

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| ✅ B8 | `src-tauri/src/lib.rs` | **[BỔ SUNG]** Spawn bridge kèm env `SF_SAMPLE_RATE` + `SF_BLOCK_SIZE` (đọc từ `bridge_status`/cấu hình, mặc định 44100/256); nếu `AudioContext.sampleRate` khác → JS resampler (C5) — ghi chú trong code | SR khác 44100 vẫn nghe đúng cao độ |
| ✅ B9 | `src-tauri/src/lib.rs` | **[BỔ SUNG]** `open_vst_gui(pluginId)`: tạo Tauri child window (WebviewWindowBuilder, title = plugin, childOf main) → lấy HWND (windows-sys) → ghi control `type=4 OPEN_GUI` + hwnd vào SHM → bridge `openGUI(hwnd)`; window đóng → `close_gui` | VST GUI hiện trong cửa sổ con, đóng sạch |
| ✅ B10 | `src-tauri/src/lib.rs` | **[BỔ SUNG]** Health monitor: nếu `bridgeWriteIndex` đứng >3s và process chết → spawn lại 1 lần, vẫn fail → `emit("bridge-down")`; đếm số lần restart vào bridge.log | app tự phục hồi bridge 1 lần; UI fallback sau đó |

### H-C. Frontend — bổ sung

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| ✅ C5 | `app/static/js/services/bridgeAudioNode.js` | **[MỚI]** Sink phát âm: nhận `bridge-audio` (Float32Array L/R) → ring buffer depth 8 block (~46ms) chống underrun → ScriptProcessor/Worklet đẩy ra `AudioNode` (output chuẩn stereo); nút này là "bridgeNode" mà C3 nối; **VU analyser tap trên node** (`__vuAnalyser` như `_gainNode` cũ) để track VU nhảy; resampler tuyến tính nếu SR khác bridge | âm nghe được từ SHM; VU track hoạt động |
| ✅ C6 | `app/static/js/app.jsx` (useEffect khởi tạo ~gần `initMasterBus`) | **[BỔ SUNG]** Bootstrap bridge: gọi `bridge_status()` → set `SF_BRIDGE_AVAILABLE`; `nativeBridgeService.onAudio` nối vào `bridgeAudioNode`; subscribe `bridge-down` → ngắt node + quay về SonicSF | cờ đúng trước note đầu tiên; bridge chết → fallback tự động |
| ✅ C7 | `app/static/js/services/nativeBridgeService.js` | **[BỔ SUNG]** Dev-mode mock: không có `window.__TAURI__` (Linux dev / browser) → mọi invoke thành log + `onAudio` không emit → app chạy bằng SonicSF như cũ | dev trên Linux không crash |

### H-D. app.jsx — bổ sung

| ID | Vị trí | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| D8 | router (C1) | **[BỔ SUNG]** Channel allocation: bảng `trackId → channel 0-15` thay `_engineChMap`/`allocateChannel`; percussion (bank 128) → ch 9; gửi `CC0/CC32/program change` qua bridge khi đổi instrument (A12) | 2 track 2 instrument không trùng channel |
| ✅ D9 | `updatePlayhead` | **[BỔ SUNG]** Playhead sample counter: `playheadSample += block*(dt*sr/block)`; `sampleOffset = playheadSample - lastBlockStartSamples`; gửi `transport_control('set_position', playheadSample)` mỗi bar | timeline chính xác sample |
| D10 | UI header/status | **[BỔ SUNG]** Indicator bridge (connected/down) + nút "Ép dùng WASM" (debug): gọi `SonicMidiRouter.setForceWasm(true)` | user biết engine nào đang phát |

### H-E. Backend — bổ sung

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| E5 | `app/api/v1/plugins.py` | **[BỔ SUNG]** `GET /api/v1/bridge/log?lines=100` — trả tail `bridge.log` cho UI debug | UI xem được log bridge |

### H-F. Build — bổ sung

| ID | File | Hành động | DoD |
|---|---|---|---|
| F6 | `DESKTOP_INSTALL_PLAN.md` / `DEPLOYMENT_REPORT.md` | **[BỔ SUNG]** Cập nhật tài liệu: kiến trúc 2 sidecar (daw_engine + daw_vst_bridge), yêu cầu VC++ runtime, port/API mới | tài liệu khớp thực tế |
| F7 | `ci/build-windows.yml` | **[MỚI]** (Tùy chọn) GitHub Actions: runner windows-latest → build bridge + engine + tauri → artifact installer | pipeline CI ra NSIS setup |

### H-G. Test — bổ sung

| ID | Nội dung | DoD |
|---|---|---|
| G8 | Đo latency end-to-end: đọc `blockTimestamp` (A4) qua `bridge_status` + round-trip MIDI→loa (loopback/mic); so ngưỡng | IPC ≤0.5ms; end-to-end <10ms |
| G9 | Test multi-instance: track 1 SF2 (piano) + track 2 SFZ (string) chạy cùng lúc, đổi instrument live | không choke, đúng âm từng track |
| G10 | Test CC/sustain/pitchbend qua bridge (A12) | sustain pedal + pitch wheel + CC volume hoạt động |

---

## SƠ ĐỒ MẠCH DỮ LIỆU HOÀN CHỈNH (SAU KHI ĐỦ TASKS)

```
Web MIDI keyboard ──┐
Timeline playhead ──┴─► UnifiedMidiRouter (C1) ─ invoke push_midi_event (B4/C2)
   (D8: track→channel)      │  bridge down → SonicSF fallback (C1/C6/C7)
                            ▼
Rust shm.rs write_midi_event (B2) ──► SHM "SonicForge_DAW_IPC"
                            ▼
bridge main.cpp (A11 sampleOffset, A12 CC/PC/PB, A13 transport)
  → InstrumentEngineManager (A10) → FluidSynth / sfizz / VST3 (A6-A8)
                            ▼
SHM masterLeft/Right + bridgeWriteIndex + blockTimestamp (A4)
                            ▼
Rust audio pump (B5/B10 health) ─ emit 'bridge-audio' ─► bridgeAudioNode (C5)
                            ▼
audioRoutingEngine (C3) → track sfEntry → track FX → masterBus → speakers
                            ▼
VU analyser tap (C5) → track VU nhảy
```

---

## PHỤ THUỘC (thứ tự thực hiện — đã cập nhật)

1. **A1-A4 → B1-B4 → C1-C2 + C5-C7** (skeleton + IPC + router + audio sink) — nền tảng.
2. **A10-A13 → B5, B8 → C3, C6 → D1-D2, D8-D9** (multi-instance + sample-accurate + audio pump + routing + wiring).
3. **A5-A7, A12 → B9-B10 → D3-D7, D10 → E1-E5** (engine thật + VST GUI + gỡ Carla + UI + backend).
4. **F1-F7 → G1-G10** (build pipeline + test) — cần máy Windows.

## CÒN THIẾU SO VỚI SPEC (đã bổ sung vào tasks — bản đầy đủ)

- SHM tạo bởi Rust (B2) — spec chỉ có bridge mở.
- Đường MIDI JS→bridge (B4/C2) — spec dùng `__TAURI_IPC_SHM__` không tồn tại.
- Audio pump SHM→WebView (B5/C5) — spec nói zero-copy nhưng WebView không zero-copy được.
- Transport/panic + playhead position (A5/A13/B4/C1/D6/D9) — spec thiếu, cần cho timeline Stop/đồng bộ.
- Nhiều instrument/track (A10/D8) — spec chỉ 1 `currentInstrument`.
- VST3 GUI child window (B9/A7) — spec có `openGUI` nhưng thiếu cơ chế HWND con từ Tauri.
- CC/program/pitchbend (A12) — spec chỉ note on/off; app hiện có sustain/pitch wheel.
- Sample-accurate scheduling (A11/D9) — spec xử lý MIDI ngay lập tức, bỏ qua sampleOffset.
- Resampler khi SR AudioContext ≠ bridge (B8/C5).
- Ring buffer chống underrun + VU tap (C5) — kế thừa hành vi `_gainNode.__vuAnalyser` cũ.
- Fallback SonicSF (C1/C6/C7/G6) — spec không đề cập; giữ để app không chết khi bridge lỗi.
- Dev-mode mock (C7) — chạy được trên Linux/browser không có `__TAURI__`.

