M1: engine editor host API (Reaper-style, editor cua CHINH instance DSP trong graph) + selftest
JuceFxEngine: requestEditor/pumpEditorQueue/isEditorOpen/takeCapturedState, queue thread-safe, thuc thi tren GUI thread; shutdown() dong editor truoc graph.clear(); prepare() map slot->processor. juce_fx_bridge link juce_gui_basics; target juce_fx_selftest (khong ship) verify open/close/capture voi VST3 that — PASS tren Focusrite fast-compressor_x64. Tien de M2 (GUI thread + host window).
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <mutex>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
@@ -189,13 +190,152 @@ struct JuceFxEngine::Impl {
|
||||
std::vector<juce::AudioProcessorGraph::Node::Ptr> pluginNodes; // node theo slot (null = bỏ qua)
|
||||
std::vector<uint32_t> slotLatencies; // latency thật từng slot (0 = skip/bypass/fail)
|
||||
uint32_t totalLatency = 0;
|
||||
|
||||
// ── Editor host (M1): slot -> processor + editor (chỉ GUI thread đụng).
|
||||
struct SlotEditor {
|
||||
juce::AudioProcessor* proc = nullptr; // processor slot (không sở hữu)
|
||||
std::unique_ptr<juce::AudioProcessorEditor> editor; // sở hữu editor (GUI thread)
|
||||
bool open = false;
|
||||
std::string captured; // state capture gần nhất (raw)
|
||||
};
|
||||
struct EditorCmd {
|
||||
uint32_t slot = 0;
|
||||
EditorAction action = EditorAction::Open;
|
||||
int w = 0, h = 0;
|
||||
};
|
||||
std::vector<SlotEditor> editors; // theo slot (dựng lại mỗi prepare)
|
||||
std::vector<EditorCmd> editorQueue; // lệnh chờ (requestEditor)
|
||||
mutable std::mutex editorMutex; // editors + captured
|
||||
std::mutex queueMutex; // editorQueue
|
||||
};
|
||||
|
||||
JuceFxEngine::JuceFxEngine() : impl_(std::make_unique<Impl>()) {}
|
||||
|
||||
JuceFxEngine::~JuceFxEngine() { shutdown(); }
|
||||
|
||||
void JuceFxEngine::requestEditor(uint32_t slot, EditorAction action, int w, int h) {
|
||||
// Chỉ xếp lệnh (thread-safe); validation + thực thi ở pumpEditorQueue()
|
||||
// trên GUI thread — không log ở đây (có thể gọi từ thread khác).
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(impl_->queueMutex);
|
||||
impl_->editorQueue.push_back({slot, action, w, h});
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JuceFxEngine::pumpEditorQueue() {
|
||||
std::vector<Impl::EditorCmd> cmds;
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(impl_->queueMutex);
|
||||
if (impl_->editorQueue.empty()) return false;
|
||||
cmds.swap(impl_->editorQueue);
|
||||
}
|
||||
bool any = false;
|
||||
for (const auto& c : cmds) {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(impl_->editorMutex);
|
||||
if (c.slot >= impl_->editors.size()) {
|
||||
std::cerr << "[JuceFxEngine] editor cmd slot " << c.slot
|
||||
<< " ngoài chain (" << impl_->editors.size()
|
||||
<< ") — bỏ qua" << std::endl;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
auto& se = impl_->editors[c.slot];
|
||||
if (!se.proc) {
|
||||
if (c.action == EditorAction::Open)
|
||||
std::cerr << "[JuceFxEngine] slot " << c.slot
|
||||
<< " không có processor (bypass/fail) — không mở editor"
|
||||
<< std::endl;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
switch (c.action) {
|
||||
case EditorAction::Open: {
|
||||
if (!se.editor) {
|
||||
juce::AudioProcessorEditor* ed = se.proc->createEditorIfNeeded();
|
||||
if (!ed) {
|
||||
std::cerr << "[JuceFxEngine] slot " << c.slot
|
||||
<< " createEditorIfNeeded null (plugin không có UI)"
|
||||
<< std::endl;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
se.editor.reset(ed); // engine sở hữu editor (M1)
|
||||
se.open = true;
|
||||
if (c.w > 0 && c.h > 0) se.editor->setSize(c.w, c.h);
|
||||
std::cerr << "[JuceFxEngine] slot " << c.slot << " editor open "
|
||||
<< se.editor->getWidth() << "x"
|
||||
<< se.editor->getHeight() << std::endl;
|
||||
} else if (c.w > 0 && c.h > 0) {
|
||||
se.editor->setSize(c.w, c.h);
|
||||
}
|
||||
any = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case EditorAction::Close: {
|
||||
if (se.editor) {
|
||||
se.editor.reset(); // ~editor -> processor->editorBeingDeleted
|
||||
se.open = false;
|
||||
std::cerr << "[JuceFxEngine] slot " << c.slot
|
||||
<< " editor closed" << std::endl;
|
||||
any = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case EditorAction::Show:
|
||||
case EditorAction::Hide: {
|
||||
// M1: editor chưa attach host window — setVisible chưa đủ. M2
|
||||
// (GUI thread + host window) sẽ xử lý show/hide thật.
|
||||
if (se.editor) {
|
||||
se.editor->setVisible(c.action == EditorAction::Show);
|
||||
any = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case EditorAction::Resize: {
|
||||
if (se.editor && c.w > 0 && c.h > 0) {
|
||||
se.editor->setSize(c.w, c.h);
|
||||
any = true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case EditorAction::Capture: {
|
||||
juce::MemoryBlock mb;
|
||||
se.proc->getStateInformation(mb);
|
||||
se.captured.assign(static_cast<const char*>(mb.getData()), mb.getSize());
|
||||
std::cerr << "[JuceFxEngine] slot " << c.slot << " captured "
|
||||
<< se.captured.size() << " bytes" << std::endl;
|
||||
any = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return any;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool JuceFxEngine::isEditorOpen(uint32_t slot) const {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(impl_->editorMutex);
|
||||
if (slot >= impl_->editors.size()) return false;
|
||||
return impl_->editors[slot].open;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string JuceFxEngine::takeCapturedState(uint32_t slot) {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(impl_->editorMutex);
|
||||
if (slot >= impl_->editors.size()) return {};
|
||||
std::string s = std::move(impl_->editors[slot].captured);
|
||||
impl_->editors[slot].captured.clear();
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JuceFxEngine::shutdown() {
|
||||
// Đóng mọi editor TRƯỚC khi clear graph — JUCE assert editor phải xoá
|
||||
// trước processor. Editor ops ở đây chạy trên thread gọi shutdown; M1
|
||||
// chưa có GUI thread đồng thời nên an toàn. Khi M2 có GUI thread: chain
|
||||
// đổi phải gửi ed.close trước khi re-prepare (M4/M5).
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(impl_->editorMutex);
|
||||
for (auto& se : impl_->editors) {
|
||||
if (se.editor) se.editor.reset(); // ~editor -> processor->editorBeingDeleted
|
||||
se.proc = nullptr;
|
||||
se.open = false;
|
||||
se.captured.clear();
|
||||
}
|
||||
impl_->editors.clear();
|
||||
}
|
||||
if (impl_->prepared) {
|
||||
impl_->graph.releaseResources();
|
||||
impl_->graph.clear();
|
||||
@@ -324,6 +464,16 @@ void JuceFxEngine::prepare(uint32_t sampleRate, uint32_t blockSize) {
|
||||
prev = node;
|
||||
}
|
||||
if (cacheDirty) saveDescCache(descCache);
|
||||
|
||||
// Editor mapping: slot -> processor (Reaper-style — editor dùng ĐÚNG
|
||||
// instance trong graph). Editors cũ đã đóng ở shutdown() khi graph đổi;
|
||||
// chain không đổi (early-return trên) thì editors giữ nguyên + proc sống.
|
||||
impl_->editors.clear();
|
||||
impl_->editors.resize(impl_->slots.size());
|
||||
for (size_t i = 0; i < impl_->pluginNodes.size(); ++i)
|
||||
if (impl_->pluginNodes[i])
|
||||
impl_->editors[i].proc = impl_->pluginNodes[i]->getProcessor();
|
||||
|
||||
for (int ch = 0; ch < 2; ++ch) {
|
||||
NCh src; src.nodeID = prev->nodeID; src.channelIndex = ch;
|
||||
NCh dst; dst.nodeID = outNode->nodeID; dst.channelIndex = ch;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user