diff --git a/app/static/js/app.jsx b/app/static/js/app.jsx index 52984b3..0e0c923 100644 --- a/app/static/js/app.jsx +++ b/app/static/js/app.jsx @@ -27995,13 +27995,20 @@ const App = () => { }); // MIDI chỉ render offline qua preview cache (tap sfEntry lúc play). Cache // câm/thiếu khi routing bridge vào masterBus.input hoặc sub-node thay vì - // sfEntry → file offline đủ duration nhưng KHÔNG CÓ ÂM THANH. Khi cache - // không đủ → TỰ chuyển sang bounce REALTIME (capture masterBus.output = - // đúng âm đang nghe) thay vì xuất file câm. Áp dụng Export Project (mix). - if (midiTracks.length > 0 && !cacheOK && exportSettings.source === 'project' && exportSettings.format === 'wav') { - showToast("Cache MIDI chưa đủ — tự chuyển sang bounce REALTIME để giữ nguyên âm thanh...", "info"); - await triggerBounceExport(); - return; + // sfEntry → file offline đủ duration nhưng KHÔNG CÓ ÂM THANH. DAW-standard: + // project có MIDI → render OFFLINE deterministic qua server (đầy đủ MIDI + + // FX + mastering, đúng như DAW). Bounce REALTIME race không đáng tin (từng + // xuất file 1 note rồi câm / câm hẳn) → chỉ dùng làm fallback khi server lỗi. + if (midiTracks.length > 0 && exportSettings.source === 'project' && exportSettings.format === 'wav') { + if (serverStatus === 'connected') { + await renderMasteringExport(); + return; + } + if (!cacheOK) { + showToast("Cache MIDI chưa đủ và server chưa kết nối — tự chuyển sang bounce REALTIME...", "info"); + await triggerBounceExport(); + return; + } } if (midiTracks.length > 0 && !cacheOK) { showToast("Project có MIDI items chưa đủ cache preview — file offline có thể thiếu âm MIDI. Bật Realtime để bounce trung thực.", "warning"); diff --git a/app/static/js/app.precompiled.js b/app/static/js/app.precompiled.js index f1788d8..fc6947c 100644 --- a/app/static/js/app.precompiled.js +++ b/app/static/js/app.precompiled.js @@ -2119,10 +2119,11 @@ try{if(typeof stopAllPlayback==='function')stopAllPlayback();}catch(e){}try{if(w // cache preview chưa đủ → file xuất có thể thiếu âm MIDI. Cảnh báo, vẫn xuất offline. const allT=activeTracksRef.current&&activeTracksRef.current.length?activeTracksRef.current:tracks;const hasMidiItems=allT.some(t=>t.midiItems&&t.midiItems.length>0)||(sessionTabs||[]).some(s=>(s.tracks||[]).some(t=>t.midiItems&&t.midiItems.length>0));if(hasMidiItems){const midiTracks=allT.filter(t=>t.midiItems&&t.midiItems.length>0&&!t.muted);let needDur=1.0;midiTracks.forEach(t=>{(t.midiItems||[]).forEach(m=>{if(m.endTime)needDur=Math.max(needDur,m.endTime);else if(m.startTime)needDur=Math.max(needDur,m.startTime+(m.duration||8));});});const cacheHasEnergy=c=>{if(!c)return false;const chunks=c.chunks||[];for(let i=0;i0.0005)return true;}}return false;};const cacheOK=midiTracks.length>0&&midiTracks.every(t=>{const c=midiCacheRef.current[t.id];return c&&c.chunks.length>0&&c.duration>=needDur-0.3&&cacheHasEnergy(c);});// MIDI chỉ render offline qua preview cache (tap sfEntry lúc play). Cache // câm/thiếu khi routing bridge vào masterBus.input hoặc sub-node thay vì -// sfEntry → file offline đủ duration nhưng KHÔNG CÓ ÂM THANH. Khi cache -// không đủ → TỰ chuyển sang bounce REALTIME (capture masterBus.output = -// đúng âm đang nghe) thay vì xuất file câm. Áp dụng Export Project (mix). -if(midiTracks.length>0&&!cacheOK&&exportSettings.source==='project'&&exportSettings.format==='wav'){showToast("Cache MIDI chưa đủ — tự chuyển sang bounce REALTIME để giữ nguyên âm thanh...","info");await triggerBounceExport();return;}if(midiTracks.length>0&&!cacheOK){showToast("Project có MIDI items chưa đủ cache preview — file offline có thể thiếu âm MIDI. Bật Realtime để bounce trung thực.","warning");}}let exportTracks;let clipStart=0;let clipEnd=0;const src=exportSettings.source;if(src==='active_clip'||src==='clip_selection'){const selTrack=selectedTrackId?tracks.find(t=>t.id===selectedTrackId):null;if(!selTrack||!selTrack.buffer){showToast("Không có clip nào được chọn.","warning");return;}let rangeStart=selectionStart;let rangeEnd=selectionEnd;if(rangeStart===null||rangeEnd===null||rangeEnd<=rangeStart){rangeStart=0;rangeEnd=selTrack.buffer.duration;}const ctx=getAudioContext();const numCh=selTrack.buffer.numberOfChannels||1;const sr=selTrack.buffer.sampleRate;const startSample=Math.max(0,Math.floor(rangeStart*sr));const endSample=Math.min(selTrack.buffer.length,Math.floor(rangeEnd*sr));const len=endSample-startSample;if(len<=100){showToast("Vùng chọn quá ngắn hoặc không có dữ liệu.","warning");return;}const clipBuf=ctx.createBuffer(numCh,len,sr);for(let ch=0;ch!t.muted&&(t.buffer||t.midiItems&&t.midiItems.length>0));const selTrk=selectedTrackId?sel.filter(t=>t.id===selectedTrackId):sel;if(selTrk.length===0){showToast("Track được chọn không có dữ liệu.","warning");return;}exportTracks=selTrk;}else{exportTracks=tracks.filter(t=>!t.muted&&(t.buffer||t.midiItems&&t.midiItems.length>0));}if(exportTracks.length===0){showToast("Không tìm thấy dữ liệu âm thanh hợp lệ để xuất.","warning");return;}// LOOP export (BIG_PHASE_3 Phase 2): cắt chính xác vùng loop — bắt đầu từ +// sfEntry → file offline đủ duration nhưng KHÔNG CÓ ÂM THANH. DAW-standard: +// project có MIDI → render OFFLINE deterministic qua server (đầy đủ MIDI + +// FX + mastering, đúng như DAW). Bounce REALTIME race không đáng tin (từng +// xuất file 1 note rồi câm / câm hẳn) → chỉ dùng làm fallback khi server lỗi. +if(midiTracks.length>0&&exportSettings.source==='project'&&exportSettings.format==='wav'){if(serverStatus==='connected'){await renderMasteringExport();return;}if(!cacheOK){showToast("Cache MIDI chưa đủ và server chưa kết nối — tự chuyển sang bounce REALTIME...","info");await triggerBounceExport();return;}}if(midiTracks.length>0&&!cacheOK){showToast("Project có MIDI items chưa đủ cache preview — file offline có thể thiếu âm MIDI. Bật Realtime để bounce trung thực.","warning");}}let exportTracks;let clipStart=0;let clipEnd=0;const src=exportSettings.source;if(src==='active_clip'||src==='clip_selection'){const selTrack=selectedTrackId?tracks.find(t=>t.id===selectedTrackId):null;if(!selTrack||!selTrack.buffer){showToast("Không có clip nào được chọn.","warning");return;}let rangeStart=selectionStart;let rangeEnd=selectionEnd;if(rangeStart===null||rangeEnd===null||rangeEnd<=rangeStart){rangeStart=0;rangeEnd=selTrack.buffer.duration;}const ctx=getAudioContext();const numCh=selTrack.buffer.numberOfChannels||1;const sr=selTrack.buffer.sampleRate;const startSample=Math.max(0,Math.floor(rangeStart*sr));const endSample=Math.min(selTrack.buffer.length,Math.floor(rangeEnd*sr));const len=endSample-startSample;if(len<=100){showToast("Vùng chọn quá ngắn hoặc không có dữ liệu.","warning");return;}const clipBuf=ctx.createBuffer(numCh,len,sr);for(let ch=0;ch!t.muted&&(t.buffer||t.midiItems&&t.midiItems.length>0));const selTrk=selectedTrackId?sel.filter(t=>t.id===selectedTrackId):sel;if(selTrk.length===0){showToast("Track được chọn không có dữ liệu.","warning");return;}exportTracks=selTrk;}else{exportTracks=tracks.filter(t=>!t.muted&&(t.buffer||t.midiItems&&t.midiItems.length>0));}if(exportTracks.length===0){showToast("Không tìm thấy dữ liệu âm thanh hợp lệ để xuất.","warning");return;}// LOOP export (BIG_PHASE_3 Phase 2): cắt chính xác vùng loop — bắt đầu từ // selection (nếu có) hoặc playhead, độ dài = loopBars * secondsPerBar. // Không fade in/out, không kéo đuôi (cắt cứng tại biên). let loopStart=0,loopDur=0;if(exportSettings.loop){const loopSecPerBar=60.0/(parseFloat(bpm)||120)*4;loopStart=selectionStart!==null&&selectionEnd!==null&&selectionEnd>selectionStart?selectionStart:currentTime;loopDur=Math.max(0.1,(exportSettings.loopBars||4)*loopSecPerBar);const lctx=getAudioContext();exportTracks=exportTracks.map(t=>{if(!t.buffer)return null;const ls=Math.max(0,Math.floor(loopStart*lctx.sampleRate));const le=Math.min(t.buffer.length,Math.ceil((loopStart+loopDur)*lctx.sampleRate));if(le<=ls)return null;const buf=lctx.createBuffer(t.buffer.numberOfChannels,le-ls,t.buffer.sampleRate);for(let ch=0;ch - +