From 28a06134f9a90cd26ef9c4dbf1b787e265a51a59 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: locphamtran Date: Wed, 26 Aug 2026 19:45:36 +0700 Subject: [PATCH] V23: fix crackle master FX - underrun fade-out tu mau cuoi + crossfade 64 mau o cap-drop/resume --- app/static/js/app.jsx | 4 +- app/static/js/app.precompiled.js | 4 +- app/static/js/sf-fx-realtime.js | 120 +++++++++++++++++++------------ app/templates/index.html | 2 +- 4 files changed, 78 insertions(+), 52 deletions(-) diff --git a/app/static/js/app.jsx b/app/static/js/app.jsx index 5d0fa7a..96f77e1 100644 --- a/app/static/js/app.jsx +++ b/app/static/js/app.jsx @@ -1848,7 +1848,7 @@ async function fxRtStart() { fxRt.sessionId = st.session_id; fxRtGuiPushShm(); try { - await ctx.audioWorklet.addModule(`${API_BASE_URL}/static/js/sf-fx-realtime.js?v=202608242000`); + await ctx.audioWorklet.addModule(`${API_BASE_URL}/static/js/sf-fx-realtime.js?v=202608312300`); if (token !== fxRt.startToken) { fxRt.starting = false; return; } fxRt.node = new AudioWorkletNode(ctx, 'sf-fx-realtime', { numberOfInputs: 1, numberOfOutputs: 1, outputChannelCount: [2] }); const u = new URL(API_BASE_URL); @@ -24470,7 +24470,7 @@ const App = () => { fxRtTracks[key] = entry; fxRtGuiPushShm(); try { - await ctx.audioWorklet.addModule(`${API_BASE_URL}/static/js/sf-fx-realtime.js?v=202608242000`); + await ctx.audioWorklet.addModule(`${API_BASE_URL}/static/js/sf-fx-realtime.js?v=202608312300`); const node = new AudioWorkletNode(ctx, 'sf-fx-realtime', { numberOfInputs: 1, numberOfOutputs: 1, outputChannelCount: [2] }); entry.node = node; const u = new URL(API_BASE_URL); diff --git a/app/static/js/app.precompiled.js b/app/static/js/app.precompiled.js index 3143d30..c7d5274 100644 --- a/app/static/js/app.precompiled.js +++ b/app/static/js/app.precompiled.js @@ -328,7 +328,7 @@ else if(fxRt.chainKey!==ck){fxRtSetChain(chain);fxRt.chainKey=ck;return;}else re // node → bypass vô hiệu. Mỗi fxRtStop() bump startToken → mọi checkpoint // dưới đây thấy mismatch → hủy session vừa tạo, không nối node. const token=++fxRt.startToken;fxRt.starting=true;const ctx=getAudioContext();if(!ctx||!ctx.audioWorklet||!masterBus||!masterBus.output||!masterBus.analyser||!masterBus.masterFxGain||!masterBus.masterFxDryGain)return;const chainPayload=chain.map(s=>s.type==='vst3'?{type:'vst3',path:s.path,name:s.name||s.path,preset_b64:s.preset_b64||'',bypass:!!s.bypass||!!(window.currentMasteringSettings||{}).vstBypass}:{type:'builtin',id:s.type,params:s.params&&Object.keys(s.params).length?s.params:{},bypass:!!s.bypass});let st;try{st=await window.SonicAPI.fxRealtimeStart({fx_chain:chainPayload,sample_rate:ctx.sampleRate||44100});}catch(e){console.warn('[FX RT] start fail:',e);showToast('Không khởi động VST FX realtime: '+(e.message||e),'warning');fxRt.starting=false;return;}if(token!==fxRt.startToken){// Bypass/stop giữa lúc engine đang load chain — hủy session vừa tạo. -console.warn('[FX RT] start cancelled mid-flight — session stopped');try{window.SonicAPI.fxRealtimeStop({session_id:st.session_id}).catch(()=>{});}catch(e2){}fxRt.starting=false;return;}fxRt.sessionId=st.session_id;fxRtGuiPushShm();try{await ctx.audioWorklet.addModule(`${API_BASE_URL}/static/js/sf-fx-realtime.js?v=202608242000`);if(token!==fxRt.startToken){fxRt.starting=false;return;}fxRt.node=new AudioWorkletNode(ctx,'sf-fx-realtime',{numberOfInputs:1,numberOfOutputs:1,outputChannelCount:[2]});const u=new URL(API_BASE_URL);const wsProto=u.protocol==='https:'?'wss://':'ws://';const tok=localStorage.getItem('sonic_token')||'';const wsUrl=`${wsProto}${u.host}${st.ws_url}${tok?'?token='+encodeURIComponent(tok):''}`;const ws=new WebSocket(wsUrl);fxRt.ws=ws;ws.binaryType='arraybuffer';ws.onopen=()=>{if(token!==fxRt.startToken){try{ws.close();}catch(e){}fxRt.starting=false;return;}fxRt.active=true;fxRt.starting=false;fxRt.inQueue=[];// bỏ audio stale sản xuất trước khi WS open (~4s load VST) — hết lag khởi đầu +console.warn('[FX RT] start cancelled mid-flight — session stopped');try{window.SonicAPI.fxRealtimeStop({session_id:st.session_id}).catch(()=>{});}catch(e2){}fxRt.starting=false;return;}fxRt.sessionId=st.session_id;fxRtGuiPushShm();try{await ctx.audioWorklet.addModule(`${API_BASE_URL}/static/js/sf-fx-realtime.js?v=202608312300`);if(token!==fxRt.startToken){fxRt.starting=false;return;}fxRt.node=new AudioWorkletNode(ctx,'sf-fx-realtime',{numberOfInputs:1,numberOfOutputs:1,outputChannelCount:[2]});const u=new URL(API_BASE_URL);const wsProto=u.protocol==='https:'?'wss://':'ws://';const tok=localStorage.getItem('sonic_token')||'';const wsUrl=`${wsProto}${u.host}${st.ws_url}${tok?'?token='+encodeURIComponent(tok):''}`;const ws=new WebSocket(wsUrl);fxRt.ws=ws;ws.binaryType='arraybuffer';ws.onopen=()=>{if(token!==fxRt.startToken){try{ws.close();}catch(e){}fxRt.starting=false;return;}fxRt.active=true;fxRt.starting=false;fxRt.inQueue=[];// bỏ audio stale sản xuất trước khi WS open (~4s load VST) — hết lag khởi đầu try{fxRtPushAllParams();}catch(e){}};ws.onmessage=ev=>{// Gap 8 (PDC realtime): text frame {cmd:'latency', total} tu server -> // cap nhat delay dry-bypass path (bu latency chain VST3 realtime). if(typeof ev.data==='string'){try{const d=JSON.parse(ev.data);if(d&&d.cmd==='latency'&&typeof d.total==='number'){fxRt.latencyTotal=d.total;// Chi delay dry path khi crossfade da xong (dry silent) — ap som @@ -1826,7 +1826,7 @@ fxRtTrackReconcile(trackId,node,track);}catch(e){console.warn('rebuildTrackFxGra // Cần activeTrackNodesRef/isPlayingRef. Session giống master (fxRtStart): // fetch start → AudioWorkletNode 'sf-fx-realtime' → WS; WS open → splice // worklet vào chain hiện tại (đọc mods MỚI NHẤT — an toàn với rebuild). -const fxRtTrackStart=async(trackId,track,path)=>{const key=trackId+':'+path;const chain=fxRtTrackChain(track);if(!chain.length)return;if(fxRtTracks[key]){if(!fxRtTracks[key].node||fxRtTracks[key].node.context!==getAudioContext())fxRtTrackStop(trackId,path,true);else return;}const ctx=getAudioContext();if(!ctx||!ctx.audioWorklet)return;const chainPayload=chain.map(s=>s.type==='vst3'?{type:'vst3',path:s.path,name:s.name||s.path,preset_b64:s.preset_b64||'',bypass:!!s.bypass||!!(track&&track.vstFxBypass)}:{type:'builtin',id:s.type,params:s.params&&Object.keys(s.params).length?s.params:{},bypass:!!s.bypass});let st;try{st=await window.SonicAPI.fxRealtimeStart({fx_chain:chainPayload,sample_rate:ctx.sampleRate||44100});}catch(e){console.warn('[FX RT track] start fail',trackId,path,e);return;}const entry={sessionId:st.session_id,ws:null,node:null,ready:false,path,spliced:null,chainKey:fxRtTrackChainKey(chain)+'|vb:'+(track&&track.vstFxBypass?'1':'0'),paramsBySlot:chain.map(s=>fxRtEntryParams(s,null)),inQueue:[],pumpTimer:null,lastInSent:0};fxRtTracks[key]=entry;fxRtGuiPushShm();try{await ctx.audioWorklet.addModule(`${API_BASE_URL}/static/js/sf-fx-realtime.js?v=202608242000`);const node=new AudioWorkletNode(ctx,'sf-fx-realtime',{numberOfInputs:1,numberOfOutputs:1,outputChannelCount:[2]});entry.node=node;const u=new URL(API_BASE_URL);const wsProto=u.protocol==='https:'?'wss://':'ws://';const tok=localStorage.getItem('sonic_token')||'';const ws=new WebSocket(`${wsProto}${u.host}${st.ws_url}${tok?'?token='+encodeURIComponent(tok):''}`);entry.ws=ws;ws.binaryType='arraybuffer';ws.onopen=()=>{entry.ready=true;entry.inQueue=[];// bỏ audio stale trước khi WS open — hết lag khởi đầu +const fxRtTrackStart=async(trackId,track,path)=>{const key=trackId+':'+path;const chain=fxRtTrackChain(track);if(!chain.length)return;if(fxRtTracks[key]){if(!fxRtTracks[key].node||fxRtTracks[key].node.context!==getAudioContext())fxRtTrackStop(trackId,path,true);else return;}const ctx=getAudioContext();if(!ctx||!ctx.audioWorklet)return;const chainPayload=chain.map(s=>s.type==='vst3'?{type:'vst3',path:s.path,name:s.name||s.path,preset_b64:s.preset_b64||'',bypass:!!s.bypass||!!(track&&track.vstFxBypass)}:{type:'builtin',id:s.type,params:s.params&&Object.keys(s.params).length?s.params:{},bypass:!!s.bypass});let st;try{st=await window.SonicAPI.fxRealtimeStart({fx_chain:chainPayload,sample_rate:ctx.sampleRate||44100});}catch(e){console.warn('[FX RT track] start fail',trackId,path,e);return;}const entry={sessionId:st.session_id,ws:null,node:null,ready:false,path,spliced:null,chainKey:fxRtTrackChainKey(chain)+'|vb:'+(track&&track.vstFxBypass?'1':'0'),paramsBySlot:chain.map(s=>fxRtEntryParams(s,null)),inQueue:[],pumpTimer:null,lastInSent:0};fxRtTracks[key]=entry;fxRtGuiPushShm();try{await ctx.audioWorklet.addModule(`${API_BASE_URL}/static/js/sf-fx-realtime.js?v=202608312300`);const node=new AudioWorkletNode(ctx,'sf-fx-realtime',{numberOfInputs:1,numberOfOutputs:1,outputChannelCount:[2]});entry.node=node;const u=new URL(API_BASE_URL);const wsProto=u.protocol==='https:'?'wss://':'ws://';const tok=localStorage.getItem('sonic_token')||'';const ws=new WebSocket(`${wsProto}${u.host}${st.ws_url}${tok?'?token='+encodeURIComponent(tok):''}`);entry.ws=ws;ws.binaryType='arraybuffer';ws.onopen=()=>{entry.ready=true;entry.inQueue=[];// bỏ audio stale trước khi WS open — hết lag khởi đầu fxRtTrackSplice(trackId,path);try{(entry.paramsBySlot||[]).forEach((pl,slot)=>pl.forEach(p=>ws.send(JSON.stringify({cmd:'set_param',slot,key:p.key,value:p.value}))));}catch(e){}};ws.onmessage=ev=>{if(!(ev.data instanceof ArrayBuffer)||!entry.node)return;const f=new Float32Array(ev.data);const half=f.length/2;const l=new Float32Array(half);const r=new Float32Array(half);for(let i=0;ifxRtTrackStop(trackId,path,true);ws.onerror=()=>{try{ws.close();}catch(e){}};entry.node.port.onmessage=ev=>{const d=ev.data;if(!d||!entry.ws)return;if(d.type==='set_param'){try{entry.ws.send(JSON.stringify({cmd:'set_param',slot:d.slot,key:d.key,value:d.value}));}catch(e){}return;}if(d.type!=='in')return;// Burst 4 block (1024 mẫu) → tách 4 WS frame 512 floats → bridge batch 4. // Pace 1 burst/21ms (giống master) — tránh dồn frame sau stall làm tràn ring. entry.inQueue.push(d);const pump=()=>{if(!entry.inQueue.length)return;const now=Date.now();while(entry.inQueue.length&&now-entry.lastInSent>=FXRT_BURST_MS){entry.lastInSent=now;const dd=entry.inQueue.shift();if(entry.ws&&entry.ws.readyState===1){try{const f=new Float32Array(dd.data);if(f.length>512){for(let i=0;i{const entry=fxRtTracks[trackId+':'+path];if(!entry||!entry.spliced||!entry.node)return;try{entry.node.disconnect();try{entry.spliced.tail.connect(entry.spliced.dest);}catch(e){}entry.spliced=null;}catch(e){console.warn('[FX RT track] unsplice fail',trackId,path,e);}};// Chain đổi trên session ĐANG CHẠY — set_chain KHÔNG restart (bridge swap diff --git a/app/static/js/sf-fx-realtime.js b/app/static/js/sf-fx-realtime.js index 719e3ba..8780f45 100644 --- a/app/static/js/sf-fx-realtime.js +++ b/app/static/js/sf-fx-realtime.js @@ -16,15 +16,14 @@ // realtime) → client tích lũy buffer an toàn; mọi jitter (bridge process VST // biến thiên, GC, WS, main thread rAF) bị hấp thụ bởi FILL thay vì queue ≈1 // → cạn → ngắt quãng. -// UNDERRUN (queue cạn khi đang phát): KHÔNG zero-fill/re-buffer im lặng — lặp -// block cuối tối đa HOLD block (~11ms) giữ âm liên tục (hết click/ngắt), rồi -// FADE-OUT HOLD_FADE block (~21ms) gain 1→0 trước khi im lặng nếu stall kéo -// dài (hết click cắt cứng — engine không thể gửi fade tới kịp khi main-thread -// stall chặn cả 2 hướng); resume NGAY khi có block mới (không đợi đủ FILL), -// nếu đang giữa fade-out → fade-in nhanh (hết jump ~0→1) + không re-fade sau -// lần đầu (tránh tụt volume). +// UNDERRUN (queue cạn khi đang phát): V23 — KHÔNG lặp block cuối (lặp tạo +// jump pha ở điểm vào hold + mỗi wrap → click), KHÔNG zero-fill: fade-out +// tuyến tính từ mẫu output cuối (HOLD_FADE block ~21ms) tới im lặng; resume +// NGAY khi có block mới (không đợi đủ FILL): đã im lặng → fade-in từ 0, đang +// giữa fade → crossfade 64 mẫu từ mẫu hiện tại (hết jump). Cap-drop (queue +// tràn sau stall) crossfade 64 mẫu (hết click) — giống bridgeAudioWorklet. // Cap 48 block (~256ms) chặn overflow khi bridge nhanh hơn realtime. -// ponytail: thay hold bằng adaptive stretch khi cần chất lượng cao. +// ponytail: thay fade-out bằng adaptive stretch khi cần chất lượng cao hơn. class SfFxRealtimeProcessor extends AudioWorkletProcessor { constructor() { super(); @@ -32,12 +31,8 @@ class SfFxRealtimeProcessor extends AudioWorkletProcessor { this.BURST = 4; // số block gom 1 frame (bridge batch) this.FILL = 48; // 48 block ~256ms: buffer khởi đầu — hấp thụ jitter main-thread (GUI decode, rAF, VST panel) this.CAP = 64; // cap queue chặn overflow (~341ms) - this.HOLD = 2; // 2 block ~11ms: lặp block cuối khi underrun (hết click) trước khi im lặng this.HOLD_FADE = 4; // 4 block ~21ms: fade 1→0 sau HOLD hết (hết click cắt cứng) - this.lastBlock = null; // block cuối đã phát xong (hold khi underrun) - this.holdPos = 0; - this.holdLeft = 0; - this.holdFadeLeft = 0; // mẫu còn lại của fade-out sau HOLD + this.holdFadeLeft = 0; // mẫu còn lại của fade-out khi underrun this.silenced = false; // đã fade về 0 → im lặng; resume phải fade-in, không hold lại this.bufLen = this.BLOCK * this.BURST; this.inL = new Float32Array(this.bufLen); @@ -50,12 +45,31 @@ class SfFxRealtimeProcessor extends AudioWorkletProcessor { this.FADE = 512; // fade-in 512 mẫu (~11ms @48k) khi bắt đầu phát/resume — hết click this.outGain = 0; // gain phát hiện tại (0→1 trong fade) this.fadeLeft = 0; // số mẫu còn lại của fade + this.skipFade = 0; // >0: crossfade 64 mẫu đang chạy sau jump (cap-drop/resume) — hết click + this.skipFromL = 0.0; // mẫu output tại điểm jump — điểm bắt đầu crossfade + this.skipFromR = 0.0; + this.lastOutL = 0.0; // mẫu output cuối — nguồn crossfade + điểm bắt đầu fade-out + this.lastOutR = 0.0; + this.fadeFromL = 0.0; // mẫu cố định khi fade-out underrun (fade tuyến tính tới 0) + this.fadeFromR = 0.0; this.port.onmessage = (e) => { const d = e.data; if (d && d.type === 'set_param') { this.port.postMessage(d); return; } if (!d || d.type !== 'out' || !d.l || !d.r) return; this.outQueue.push({ l: d.l, r: d.r }); - while (this.outQueue.length > this.CAP) { this.outQueue.shift(); this.statCapDrop++; } + while (this.outQueue.length > this.CAP) { + this.outQueue.shift(); + this.statCapDrop++; + // V23: drop cứng = jump mẫu → click. Crossfade 64 mẫu từ mẫu output + // cuối sang block mới; chỉ đặt 1 lần cho đợt drop liên tiếp. outPos=0: + // block mới (front) phải phát từ đầu, không tiếp tục vị trí block cũ. + if (this.skipFade <= 0) { + this.skipFade = 64; + this.skipFromL = this.lastOutL; + this.skipFromR = this.lastOutR; + } + this.outPos = 0; + } }; // Telemetry (chẩn đoán crackle trên session thật): đếm sự kiện + báo main // thread mỗi ~2s. Nếu user bật master FX nghe crackle mà stats cho thấy @@ -95,9 +109,9 @@ class SfFxRealtimeProcessor extends AudioWorkletProcessor { } // Phát output: chờ queue ≥ FILL trước khi phát lần đầu (hấp thụ jitter - // engine/bridge/WS); underrun GIỮA stream → lặp block cuối tối đa HOLD - // block (không zero-fill → hết click/ngắt) rồi mới im lặng; resume NGAY - // khi có block mới (không đợi re-buffer FILL) + không re-fade sau lần đầu. + // engine/bridge/WS); underrun GIỮA stream → fade-out 21ms từ mẫu cuối rồi + // im lặng (V23); resume NGAY khi có block mới (không đợi re-buffer FILL), + // đã im lặng → fade-in, giữa fade → crossfade 64 mẫu (hết jump). for (let i = 0; i < n; i++) { this.statCalls++; if (this.statCalls >= 1500) { // ~2s @48k/128 @@ -114,22 +128,33 @@ class SfFxRealtimeProcessor extends AudioWorkletProcessor { this.outGain = Math.min(1, this.outGain + 1 / this.FADE); this.fadeLeft--; } - outL[i] = blk.l[this.outPos] * this.outGain; - if (outR) outR[i] = blk.r[this.outPos] * this.outGain; + if (this.skipFade > 0) { + const t = 1 - this.skipFade / 64; + outL[i] = (this.skipFromL * (1 - t) + blk.l[this.outPos] * t) * this.outGain; + if (outR) outR[i] = (this.skipFromR * (1 - t) + blk.r[this.outPos] * t) * this.outGain; + this.skipFade--; + } else { + outL[i] = blk.l[this.outPos] * this.outGain; + if (outR) outR[i] = blk.r[this.outPos] * this.outGain; + } + this.lastOutL = outL[i]; + this.lastOutR = outR ? outR[i] : outL[i]; this.outPos++; if (this.outPos >= this.BLOCK) { - this.lastBlock = blk; this.outQueue.shift(); this.outPos = 0; } continue; } - // Underrun giữa stream — chuyển hold (không cắt zero ngay → hết click). + // Underrun giữa stream — V23: fade-out NGAY (không lặp block cuối: + // lặp tạo jump pha ở điểm vào + mỗi wrap → click). Fade tuyến tính từ + // mẫu output cuối tới 0 (21ms) — vào liền mạch (fadeFrom = lastOut), + // hết click cắt cứng. Resume → crossfade/fade-in (xem dưới). this.playing = false; this.statUnderrun++; - if (!this.silenced) { // đã im lặng (fade xong) → giữ im lặng, không hold lại block cũ - this.holdPos = 0; - this.holdLeft = this.HOLD * this.BLOCK; + if (!this.silenced) { // đã im lặng (fade xong) → giữ im lặng + this.fadeFromL = this.lastOutL; + this.fadeFromR = this.lastOutR; this.holdFadeLeft = this.HOLD_FADE * this.BLOCK; this.statHold++; } @@ -139,15 +164,22 @@ class SfFxRealtimeProcessor extends AudioWorkletProcessor { if (this.outQueue.length >= (this.hasStarted ? 1 : this.FILL)) { this.playing = true; this.outPos = 0; - const wasFading = this.holdFadeLeft > 0 && this.holdLeft <= 0; - this.holdLeft = 0; + const wasInterrupted = (this.holdFadeLeft > 0 || this.silenced) && this.hasStarted; this.holdFadeLeft = 0; - if ((wasFading || this.silenced) && this.hasStarted) { - // Resume giữa fade-out / sau im lặng: gain đang <1 (hoặc 0) → - // fade-in nhanh tránh jump ~0→1 (click sau long stall). - this.outGain = 0; - this.fadeLeft = this.FADE; - this.statFadeIn++; + if (wasInterrupted) { + if (this.silenced) { + // Đã im lặng (fade xong) → fade-in từ 0 (hết jump ~0→1). + // Dùng flag silenced (không đo lastOut: mẫu cuối fade ≈ fadeFrom/1024 + // ≈ 1e-3, ngưỡng số dễ sai). + this.outGain = 0; + this.fadeLeft = this.FADE; + this.statFadeIn++; + } else { + // Giữa fade-out → crossfade ngắn từ mẫu hiện tại (không jump về 0). + this.skipFade = 64; + this.skipFromL = this.lastOutL; + this.skipFromR = this.lastOutR; + } } this.silenced = false; if (!this.hasStarted) { @@ -160,27 +192,21 @@ class SfFxRealtimeProcessor extends AudioWorkletProcessor { i--; continue; } - if (this.holdLeft > 0 && this.lastBlock) { - outL[i] = this.lastBlock.l[this.holdPos] * this.outGain; - if (outR) outR[i] = this.lastBlock.r[this.holdPos] * this.outGain; - this.holdPos++; - if (this.holdPos >= this.BLOCK) this.holdPos = 0; - this.holdLeft--; - continue; - } - if (this.holdFadeLeft > 0 && this.lastBlock) { - // Fade-out 1→0 sau HOLD: im lặng êm, hết click cắt cứng. + if (this.holdFadeLeft > 0) { + // Fade-out 1→0 (underrun): fade tuyến tính từ mẫu cuối, im lặng êm. const g = this.outGain * (this.holdFadeLeft / (this.HOLD_FADE * this.BLOCK)); - outL[i] = this.lastBlock.l[this.holdPos] * g; - if (outR) outR[i] = this.lastBlock.r[this.holdPos] * g; - this.holdPos++; - if (this.holdPos >= this.BLOCK) this.holdPos = 0; + outL[i] = this.fadeFromL * g; + if (outR) outR[i] = this.fadeFromR * g; this.holdFadeLeft--; - if (this.holdFadeLeft <= 0) { this.silenced = true; this.statFade++; this.statSilence++; } // fade xong → im lặng thật + if (this.holdFadeLeft <= 0) { this.silenced = true; this.statFade++; this.statSilence++; } + this.lastOutL = outL[i]; + this.lastOutR = outR ? outR[i] : outL[i]; continue; } outL[i] = 0; if (outR) outR[i] = 0; + this.lastOutL = 0; + this.lastOutR = 0; } return true; } diff --git a/app/templates/index.html b/app/templates/index.html index de8295a..9e40880 100644 --- a/app/templates/index.html +++ b/app/templates/index.html @@ -51,7 +51,7 @@ - +