FEAT: Media Explorer preview loop liên tục vùng chọn + margin 2px canvas

This commit is contained in:
2026-08-03 07:56:19 +07:00
parent adccf6430a
commit 4d10b9485b
3 changed files with 167 additions and 35 deletions
+5
View File
@@ -1189,3 +1189,8 @@
- **Tóm tắt thay đổi:** Nguyên nhân gốc: FluidSynth WASM (soundfontPlayer) KHÔNG decode được mẫu Ogg Vorbis/SF3 — mọi sample có bit OGG_VORBIS bị từ chối ("unknown flags... unsupported compression") → chọn instrument từ soundfont .sf3 (Sonatina đang ở dạng SF3 do startup convert) → câm hoàn toàn. Ngoài ra converter SF2→SF3 cũ còn 2 bug: (1) thiếu chunk id 'smpl' khi dựng lại file → sfload -1; (2) offset đọc shdr sai (đọc [end,loopstart,loopend,rate] thay vì [start,end,...]) → smpl rỗng. Fix: (1) `sf3_to_sf2()` + `_decode_sample_ogg()` chuyển SF3→SF2 (giải nén OGG về PCM, đúng semantics end-exclusive, loop absolute, xóa bit OGG) — đã verify phát âm thanh cả native lẫn WASM; (2) endpoint download ưu tiên .sf2, nếu chỉ có .sf3 thì chuyển SF3→SF2 on-demand (cache vào upload dir); (3) vô hiệu startup convert SF2→SF3 (`main.py`) — client không chơi được SF3; (4) client `loadSoundFont` nếu cache IndexedDB cũ chứa buffer hỏng thì xóa cache + tải lại; (5) sửa `_sf2_to_sf3_python` (smpl id, shdr offset đúng, end-exclusive, version 3.0, bit OGG, loop relative) + gate `_sf3_plays_audio` xóa SF3 không phát được.
- **Các file ảnh hưởng:** `app/core/soundfont_converter.py`, `app/api/v1/plugins.py`, `app/main.py`, `app/static/js/services/soundfontPlayer.js`
- **Ghi chú/Test (nếu có):** Test Node/WASM + native: SF2 gốc rms 0.007 (OK); SF3 convert mới sfload=1 nhưng câm (WASM từ chối OGG); SF3→SF2 convert ra file 52.37MB phát rms 0.007-0.02 (native + WASM). Test endpoint mô phỏng: upload SF3-only → download trả SF2 phát được. `pytest tests/test_vst_engine.py` 12 passed. Lưu ý: scipy thiếu nên test_plugin_api không import được (môi trường dev).
### [2026-08-03 07:55] Task: Media Explorer preview - loop liên tục vùng chọn + margin 2px quanh canvas
- **Tóm tắt thay đổi:** (1) Loop preview giờ chạy liên tục vô hạn cho đến khi nhấn Stop: `startCanvasClock` đọc refs (`isLoopingRef`/`selStartRef`/`selEndRef`) thay vì closure cũ nên việc bật loop giữa lúc đang play được phản ánh ngay, playhead wrap đúng theo `loopStartSec` (trừ offset gốc), không còn tự `stopMediaPlayback()` khi hết selection; `playMidiPreview` dùng `isLoopingRef.current` khi lập lịch interval (trước đây closure `isLooping` cũ → bật loop không tạo interval) và hủy interval khi tắt loop; `toggleLoop` sync `isLoopingRef` ngay + cập nhật `loopStart`/`loopEnd` cho audio đang phát theo selection hiện tại; `playSelected` dùng refs cho loop points/startOffset. (2) Container render canvas thêm `p-0.5` (2px) để quét chọn vùng không vượt ra ngoài khung preview.
- **Các file ảnh hưởng:** `app/static/js/app.jsx`, `app/static/js/app.precompiled.js`
- **Ghi chú/Test (nếu có):** `npm run build` (babel) thành công. Smoke: chọn file audio → quét chọn 1 đoạn → bật Loop → phát liên tục vùng chọn đến khi nhấn Stop (playhead wrap đúng, selection overlay vẫn hiển thị khi rAF redraw nhờ `drawSelStart`/`drawSelEnd`). MIDI: bật loop khi đang preview → interval reschedule vùng chọn.