fix: VST2 qua jbridge bị tạch tạch — pace child theo consumer-sync + bridge copy full block

Root cause: child plugin_host render ~50x real-time (9323 blocks/s), bridge
đọc slot đang bị child ghi đè (torn read) và mỗi segment của 1 DAW block
đọc từ nhiều child block khác nhau -> discontinuity -> tạch thay vì âm thật.

- SandboxHostIPC: thêm bridgeConsumed[2] cuối struct (append-only, offsets
  cũ giữ nguyên) — child đếm publish/slot, bridge đếm consume/slot.
- plugin_host_main.cpp: sau khi publish 1 block, chờ bridge consume xong
  block đó mới render block kế (wait-sau-publish, không phải wait-trước-
  render — wait-trước vẫn cho phép publish 2 block liên tiếp giữa 2 lần
  consume -> bridge đọc latest sẽ bỏ block). Child giờ publish đúng 1
  block/DAW block = real-time; bridge không bao giờ stall (main loop DAW
  render + pace mọi iteration) nên không deadlock; nếu bridge chết,
  parent_alive break wait.
- SandboxVst2Host: copy full 256 mẫu vào local buffer khi slot đổi, serve
  mọi segment của 1 DAW block từ 1 child block nhất quán.

Verify: child pace 371 blocks/2s (real-time 375, trước 18647); domFreq của
waveform = 257.8Hz đúng nốt C4 (note 60) — âm thật, không phải noise;
correlation giữa các block liên tiếp âm đều ~-0.4 (waveform tuần hoàn);
GUI open path không deadlock (pace vẫn real-time, jBridge dialog + Qin_VST_
Window hiện đủ); GUI đóng -> child idle delta 0; silence_all master peak
0.000016.
This commit is contained in:
2026-08-21 09:43:11 +07:00
parent 0f6235c9b9
commit da7ae02509
4 changed files with 51 additions and 5 deletions
+8
View File
@@ -61,6 +61,14 @@ private:
std::string path_;
std::string shmName_;
std::string lastPreset_; // last preset queued (seed or real patch) — re-queued on watchdog respawn
// G4.7: local copy of the last consumed child block. The DAW may call
// processAudioBlock in segments within one block; serve every segment
// from ONE coherent child block (copied on slot change). lastWriteSlot_
// starts 0 == zeroed shm slot 0, so the first child publish (slot 1)
// always triggers the copy; before that we serve silence.
float lastLeft_[AUDIO_BLOCK_SIZE] = {};
float lastRight_[AUDIO_BLOCK_SIZE] = {};
uint32_t lastWriteSlot_ = 0;
double sampleRate_ = 44100.0;
uint32_t block_ = AUDIO_BLOCK_SIZE;
uint32_t channel_ = 0;