7.8 KiB
Thiết kế kiến trúc: Docker play âm VSTi ở client (giữ nguyên luồng cũ)
Ngày: 2026-08-15 Trạng thái: THIẾT KẾ (chưa sửa code sản phẩm). Linux làm thiết kế + spike khả thi; code theo thoả thuận triển khai.
1. Mục tiêu
Docker (server headless + browser UI) có thể play âm VSTi ở client, DỰA TRÊN kiến trúc cũ của docker: client tự phát âm (FluidSynthWASM / SonicSF), không streaming realtime từ server. VSTi không chạy được trong browser → chuyển thành asset SoundFont (SF2/SF3) render sẵn từ VSTi trên server, client dùng nguyên luồng cũ.
2. Kiến trúc docker hiện tại (giữ nguyên)
- Server: FastAPI (
app/main.py) + Celery worker; mount/opt/daw_engine/vst3,/opt/daw_engine/soundfonts,/opt/daw_engine/samples/pianobook. runtime.detect(): docker →environment=docker; client dùng FluidSynthWASM (window.SonicSF) cho mọi track soundfont.- Play track:
scheduleMidiNoteDispatch→ (bridge không active) →window.SonicSF.playNote(...)— phát SF2 đã load vào WASM. - Preview VSTi hiện có:
preview_mode=quick_rendernếupedalboardcó — server render clip ngắn ra WAV → client playAudio. KHÔNG phải realtime, KHÔNG phải theo timeline. - SoundFontConverter: SF2→SF3 (ogg) / SF3→SF2. LƯU Ý: client WASM KHÔNG decode ogg → client cần SF2; SF3 chỉ dùng server-side (fluidsynth native).
3. Vấn đề
Track gán VSTi trong docker: isVstTrackEngine=true, routeCarla=false
(không có Carla), nativeSf=false → rơi vào SonicSF.playNote với preset
soundfont không tồn tại → câm (hoặc âm mặc định sai).
4. Thiết kế đề xuất: VSTi → SF2/SF3 asset → client luồng cũ
Nguyên lý
Biến 1 nhạc cụ VSTi (VST3 + preset) thành 1 bộ samples render sẵn (per-note, velocity layer), đóng gói SF2 (client) + SF3 (server native), đăng ký như soundfont bình thường → client chọn instrument như soundfont → mọi luồng play cũ (scheduleMidiNoteDispatch → SonicSF.playNote) hoạt động không đổi.
Pipeline (server, mới)
- Registry instrument (storage/instruments.json):
{instrument_id, vst_path, preset_id|preset_bytes(.vstpreset), bank, program, render_params}. Preset nguồn: upload .vstpreset (VST3 state — pedalboard đọc được) hoặc dùng state mặc định của plugin. (.dspreset DecentSampler: spike thất bại — xem mục 6.) - Note renderer (Celery task, chạy 1 lần / cache):
- Với mỗi note 0..127 (hoặc dải cấu hình) × velocity layer (1-3):
VST3Plugin.process(midi, duration, sr)→ PCM mono/stereo. - Dải nốt: mặc định render root note mỗi 3 bán âm (41 sample/nhạc cụ), các nốt còn lại pitch-shift bằng FluidSynth (SF2 root + correction) — giảm dung lượng 4x; chất lượng chấp nhận được cho preview.
- Velocity layers: 1 (ff) hoặc 2 (mf+ff) theo cấu hình.
- Duration: 2-4s có fade; loop: nếu plugin phát sustain được (note on dài), lấy loop region từ phần sustain ổn định; nếu không → one-shot + release.
- Percussion (bank 128): map nốt → chính nó, không pitch-shift.
- Với mỗi note 0..127 (hoặc dải cấu hình) × velocity layer (1-3):
- SF2 builder (component MỚI phải viết): WAV samples → SF2 binary
(RIFF/sfbk: sdta+smpl, pdta: phdr/pbag/pgen/inst/ibag/igen/shdr).
Sau đó tái dùng
SoundFontConverter.convert_sf2_to_sf3để có SF3 cho server-side (tùy chọn). - Lưu + đăng ký:
storage/soundfonts/vsti_<id>.sf2(+ .sf3); thêm vào scan soundfont để APIlistPlugins/listSoundfontInstrumentstrả về như soundfont thường (thêm cờorigin: "vsti"). - Client (đổi TỐI THIỂU): instrument picker hiển thị nhạc cụ VSTi như
soundfont; chọn → track
synth_engine = {type:"soundfont", soundfont_id, bank, program}→ MỌI luồng play cũ chạy nguyên vẹn (SonicSF.playNote).
Cache & vòng đời
- Key:
sha256(vst_path + preset_bytes + render_params)→ build 1 lần, tái dùng. APIPOST /api/v1/instruments/{id}/build+GET .../status(queued/ building/ready/failed). - Xoá instrument → xoá asset kèm.
API mới (server)
GET /api/v1/instruments— danh sách (kèm trạng thái build).POST /api/v1/instruments— tạo (vst_path, preset upload, params).POST /api/v1/instruments/{id}/build,GET /api/v1/instruments/{id}/status.DELETE /api/v1/instruments/{id}.- Không đổi API phát lại hiện tại.
5. Ước lượng & giới hạn
- 41 sample × 1 velocity × 3s × 44.1k stereo PCM ≈ 43 MB → ogg (SF3) ≈ 8-12 MB; client SF2 giữ PCM (WASM không decode ogg) ≈ 40 MB — lớn. Giảm: mono (~20MB), giảm dải nốt (mỗi 4-6 bán âm), velocity 1, duration 2s. Chấp nhận tradeoff preview vs dung lượng; tham số hoá trong render_params.
- Build tốn CPU (41 note × 2-4s render, 1 nhạc cụ ~2-5 phút trên 1 core) → chạy Celery worker, cache vĩnh viễn.
- Chất lượng: pitch-shift bằng FluidSynth không bằng plugin thật; âm VSTi phức tạp (modulation, chorus) mất chi tiết khi đóng gói sample. Đây là giới hạn của hướng "giữ luồng cũ client-side".
6. Kết quả spike (đã chạy trong container sonicforgestudio-web-1)
pedalboard 0.9.19có sẵn ✓;DISPLAY=:99✓.VST3Plugin.loadOK: DecentSampler.vst3; instrument APIplugin.process(midi, duration, sr)chạy (trả shape 2×88200) ✓.- SCAN FAIL: Vital.vst3, Surge_XT.vst3 — "unsupported plugin format or scan failure" (JUCE không scan được trong container; nghi thiếu thư viện của plugin bundle — cần khảo sát tiếp: ldd .so bên trong .vst3, thử cài libs).
- PRESET FAIL: mọi .dspreset pianobook load thất bại trong container:
- "failed to load data from preset file" (1 preset/process)
- "database is locked" (nhiều preset/process — DecentSampler dùng SQLite nội bộ; có thể cần HOME writable + 1 instance/process + chdir preset dir — chdir đã thử).
- App có
DecentSamplerManager.create_decent_sampler_instance(chdir preset dir) — chưa verify được trên Linux container; có thể chỉ chạy trên Windows.
- Chưa test được .vstpreset (VST3 state) vì không có VST scan OK để áp.
Việc cần làm trước khi chốt code
- Điều tra scan fail Vital/Surge:
ldd.so trong bundle, thử cài libvulkan/libgl extra; tìm 1 VST3 đơn giản scan được (ví dụ plugin test hoặc VST3 SDK example) để có plugin "chuẩn" cho pipeline. - Verify .vstpreset flow: tạo preset thật từ Windows (Carla) → upload → pedalboard container render thử.
- Điều tra DecentSampler preset: chạy thử với HOME=writable, 1 instance, chdir; nếu vẫn fail → loại .dspreset khỏi phạm vi v1, dùng .vstpreset.
- Viết SF2 builder + unit test đọc lại bằng pyfluidsynth (pattern
_sf3_plays_audio).
7. Kế hoạch triển khai (sau khi spike ổn)
- Spike mở rộng (mục 6) — chọn plugin/preset khả thi.
- Server: SF2 builder + note renderer + registry + API + Celery task.
- Server: đăng ký asset vào scan soundfont.
- Client: instrument picker hiển thị nhạc cụ VSTi (origin=vsti); chọn → synth_engine soundfont. KHÔNG đổi luồng play.
- Test: chọn nhạc cụ VSTi → play timeline → nghe đúng âm; xác nhận luồng cũ (WASM) không đổi cho soundfont thường.
8. Ranh giới
- Docker/standalone tách riêng: pipeline server chỉ bật khi
runtime.environment=docker(hoặc mọi server headless); standalone Windows giữ Carla/bridge như cũ. - Thiết kế này không sửa code sản phẩm; commit code theo thoả thuận sau khi spike + chốt phương án.