Files
SonicForgeStudio/PLAN_SHM_REALTIME.md

6.8 KiB
Raw Permalink Blame History

PLAN: VST FX SHM realtime

Mục tiêu: VST3 FX (master FX chain + track chain) xử lý THẬT realtime qua fx_vst_bridge — không còn pass-through khi nghe live.

Kiến trúc (cloud-FX loop, latency ~2 block): WebAudio (masterBus.output) → AudioWorklet (sf-fx-realtime.js) — input block → WebSocket (engine /ws/fx-realtime/{id}) → Python SHM input ring (SonicForge_FXRT_*) → fx_vst_bridge.exe --realtime-fx (RealtimeFxChain::process, SEH-guarded) → SHM output ring → Python → WebSocket → AudioWorklet output → graph

SHM layout FxRealtimeIPC (C++ struct = Python ctypes mirror, all u32/float 4B): header u32: magic(0x46585254) state sampleRate blockSize running heartbeat inWrite inRead inSlots outWrite outRead outSlots (48 bytes) inL[4][256] inR[4][256] outL[8][256] outR[8][256]

Files:

  1. native_bridge/include/FxRealtimeIPC.h — struct + constants (mới)
  2. native_bridge/src/RealtimeFxLoop.cpp — loop (mới)
  3. native_bridge/src/main_fx.cpp — thêm --realtime-fx
  4. native_bridge/CMakeLists.txt — thêm 2 file vào fx_vst_bridge
  5. app/core/fx_realtime.py — session SHM + spawn (mới)
  6. app/api/v1/plugins.py — /fx-realtime/start, /stop, WS
  7. app/static/js/sf-fx-realtime.js — AudioWorklet (mới)
  8. app/static/js/app.jsx — fxRealtimeManager wiring
  9. engine.spec — hiddenimport websockets

v1 scope: MASTER chain realtime (chỗ VST3 bị skip trong rebuildMasteringGraph). Track chain realtime: ponytail — per-track session sau (export offline đã có).

Trạng thái: ✅ v1 DONE (2026-08-20)

  • Bridge build OK (native_bridge/build/Release/fx_vst_bridge.exe) + deploy sidecar (src-tauri/binaries/fx_vst_bridge-x86_64-pc-windows-msvc.exe + src-tauri/target/release/fx_vst_bridge.exe).
  • Engine build OK (websockets bundled) + deploy target/release + resources.
  • Frontend build OK (app.precompiled.js + sf-fx-realtime.js static serve).
  • E2E đã test trên engine deploy (port 8000):
    • POST /fx-realtime/start (purecomp.vst3, 44100) → session_id + ws_url ✓
    • WS binary loop: chain rỗng = passthrough bit-exact (peak 0.5/rms 0.35) ✓
    • WS + purecomp: peak 0.5→0.462, rms 0.35→0.246 (compressor attenuate) ✓
    • WS disconnect → session tự stop, fx_vst_bridge.exe thoát ✓
    • POST /fx-realtime/stop → stopped:true ✓
    • WS token sai → reject (handshake 403) ✓
  • FIX phát hiện khi test: WS drain output chỉ trong vòng receive_bytes → output thừa kẹt SHM ring khi client ngừng gửi → tách _pump_output() task riêng.

Trạng thái: ✅ TRACK REALTIME DONE (2026-08-20)

  • Track chain realtime: mọi luồng âm thanh track qua bridge (fx_vst_bridge --realtime-fx + SHM SonicForge_FXRT_*) trước main out.
  • Module-level fxRtTracks map 'trackId:audio|sf' + fxRtTrackChain/Paths/ Start/Splice/Stop/Reconcile/StopAll trong app.jsx; gọi từ rebuildTrackFxGraph, startTrackPlayback, stopAllPlayback, FX Rack panel.
  • fxRtTrackPaths: audio nếu clips.length>0 || buffer || sections.length>0; sf nếu midiItems.length>0 || type==='MIDI' || instrumentId.
  • E2E ổn định (pw_e2e2.py ×3): splice 3 audio + 3 sf, track audio out peak≈0.47 rms≈0.33, sf câm hợp lệ (MIDI taiko không route sfEntry), master Ozone peak≈0.85-0.99. Master câm khi track mastering_bypass=true — hợp lệ.
  • FIX bug bypass toggle: reconcile đọc state CŨ (React setState async) khi onChange gọi __rebuildTrackFxGraph(track.id) đồng bộ → bypass không stop session. Fix: rebuildTrackFxGraph = (trackId, patch) merge track = { ...track, ...patch } TRƯỚC khi rebuild/reconcile; 4 call site (bypass, fxActive, setVstChain, setChain) truyền patch giá trị MỚI. Verify: toggle bypass-on → reconcile want=[] → stop ngay; bypass-off → want=["sf"] → start mới + spliced.
  • Debug log tạm đã gỡ (giữ [FX RT track] spliced + console.warn lỗi); rebuild bundle 1370231 bytes, served LEN khớp local.

Ponytail còn lại:

  • Sub-tab (piano roll) play chưa start fxRt — chỉ main/section play.
  • Chain đổi giữa lúc play chưa restart session (start/stop theo play boundary).
  • Browser-side queue drop-oldest (8 block) — thay adaptive stretch nếu cần.
  • Chưa test UI thật trong WebView (graph insertion AudioWorkletNode) — plumbing đã verify qua WS; mở app + bật master VST chain + play để xác nhận âm thanh.

Trạng thái: ✅ MASTER REALTIME UI VERIFIED (2026-08-20, engine sống)

  • Verify UI-level: login → inject window.currentMasteringSettings.vstFxChain (path đúng C:\Program Files\Common Files\VST3\Sonible\purecomp.vst3) → insert clip → Play. Monkey-patch SonicAPI.fxRealtimeStart ghi payload→sid. Kết quả (pw_master3.py): call #1 = master (purecomp, engine trả session_id + ws_url) → WS SonicForge_FXRT_d19c01fc33da nhận audio 738 frame, out peak 0.4622 / rms 0.1442 vs input sine 0.5/0.35 = attenuate ✓. Track sessions (call #2/#3) chạy song song; stop → WS close, --realtime-fx bridge thoát, chỉ còn 2 --fx-gui của user (không đụng). Engine @8000 OK.
  • WS-level (rt_test2.py) trước đó: master realtime attenuate peak 0.4621 rms 0.2462 với path đúng Sonible\purecomp.vst3 (path sai SoniBook = passthrough thầm lặng).
  • Nguyên nhân "VST FX PLUGIN trong master chain peak -inf" (trả lời user):
    1. Engine bị kill lúc test → SonicAPI.fxRealtimeStart fail → fxRtStart catch + toast cảnh báo, KHÔNG session → masterBus.output nối thẳng analyser → âm nghe được nhưng KHÔNG qua VST → meter plugin -inf.
    2. Chain rỗng / vstBypass=true → fxRtChain() = [] → không session (âm qua thẳng, không lỗi) → meter -inf.
    3. Meter trong GUI embed (--fx-gui) là của instance GUI RIÊNG (config JSON chỉ path+name; VstGuiEmbed chỉ /frame /ping /input — KHÔNG có audio endpoint) → GUI embed KHÔNG nhận audio realtime SHM session → meter -inf VÔ ĐIỀU KIỆN kể cả khi realtime đang chạy. Audio thật đi qua instance --realtime-fx riêng (không hiển thị meter). → ponytail thật: user không thấy meter plugin thật; nơi thấy tín hiệu = master VU meter của app (post-chain) hoặc WS session.
  • Lưu ý: masterFxList (Plugin Picker mastering) load trong useEffect([]) của MasteringModal mount sẵn từ đầu → trước khi SonicAPI sẵn sàng → picker rỗng trong headless; track modal mount trễ hơn nên đầy. Workaround: chờ SonicAPI rồi mới mở modal, hoặc inject chain trực tiếp. (Không phải lỗi engine.)