# 📸 KẾ HOẠCH PHÁT TRIỂN: TÍNH NĂNG CAMERA NÂNG CAO (ANDROID)

Mục tiêu: Hoàn thiện bộ điều khiển Camera đầy đủ cho ứng dụng Photobooth bao gồm: Đổi camera, Hẹn giờ (Timer), Điều khiển Flash, và Chuyển đổi các ống kính Zoom định sẵn ($0.5x, 1x, 3x$).

---

## 🛠️ 1. Cấu Trúc File Cập Nhật Quy Trình UI (`activity_main.xml`)

Chúng ta cần bổ sung các nút bấm vào giao diện để người dùng tương tác. Cập nhật file `res/layout/activity_main.xml` với các ID trực quan.

```xml
<!-- Thêm các nút điều khiển vào phía trên kính ngắm (Top Bar) -->
<!-- 1. Nút Đổi Camera: id=@+id/btnSwitchCamera -->
<!-- 2. Nút Flash (On/Off/Auto): id=@+id/btnFlash -->
<!-- 3. Nút Hẹn giờ (Off/3s/5s/10s): id=@+id/btnTimer -->

<!-- Thêm thanh chọn Zoom vào ngay trên Control Panel -->
<!-- Gồm 3 nút tương ứng: 0.5x, 1x, 3x -->
<!-- id=@+id/btnZoom05, id=@+id/btnZoom10, id=@+id/btnZoom30 -->

```

---

## 💻 2. Kế Hoạch Hiện Thực Hóa Logic (Kotlin trong `MainActivity.kt`)

Dưới đây là kiến trúc mã nguồn và các biến trạng thái cần quản lý để thực hiện các tính năng.

### 🔹 2.1. Khai báo các biến trạng thái (State Management)

Đặt các biến này ở đầu class `MainActivity` để theo dõi cấu hình hiện tại:

```kotlin
private var lensFacing = CameraSelector.DEFAULT_FRONT_CAMERA // Mặc định camera trước
private var flashMode = ImageCapture.FLASH_MODE_OFF          // Mặc định tắt flash
private var timerSeconds = 0                                 // Mặc định không hẹn giờ (0s)
private var cameraControl: CameraControl? = null             // Dùng để điều khiển Zoom/Flash
private var cameraInfo: CameraInfo? = null                   // Dùng để đọc thông số phần cứng

```

### 🔹 2.2. Logic Tính Năng Chi Tiết & Giải Pháp Code

1. **Chuyển Đổi Camera (Trước ⇄ Sau):** Xử lý lật ống kính.
Khi bấm `btnSwitchCamera`, đổi giá trị `lensFacing` giữa `CameraSelector.DEFAULT_FRONT_CAMERA` và `DEFAULT_BACK_CAMERA`. Sau đó gọi lại hàm `startCamera()` để giải phóng session cũ và bind session mới.


2. **Điều Khiển Đèn Flash:** On / Off / Auto.
Khi khởi tạo `ImageCapture`, gán trực tiếp thuộc tính:
`imageCapture.flashMode = flashMode`.
Khi người dùng bấm nút Flash, thay đổi biến trạng thái và cập nhật icon tương ứng (⚡, ❌, Ⓐ).


3. **Cơ Chế Hẹn Giờ Chụp (Timer):** Đếm ngược trực quan.
Sử dụng `CountDownTimer` của Android. Khi bấm nút chụp:
Nếu `timerSeconds > 0`, hiển thị một `TextView` số lớn ở giữa màn hình, đếm ngược mỗi giây và phát âm thanh "Tích". Khi đếm về 0, kích hoạt hàm `takePicture()`.


4. **Hệ Thống Zoom Cố Định (0.5x, 1x, 3x):** Điều khiển Zoom kỹ thuật số/quang học.
Sau khi `bindToLifecycle`, lấy đối tượng `camera.cameraControl`.
Sử dụng lệnh: `cameraControl?.setZoomRatio(ratio)` khi người dùng bấm vào các nút zoom:

* **0.5x:** `setZoomRatio(0.5f)` *(Lưu ý: Thiết bị phải có camera góc siêu rộng phần cứng mới hoạt động thực tế, nếu không CameraX tự thu phóng số)*.
* **1x:** `setZoomRatio(1.0f)`
* **3x:** `setZoomRatio(3.0f)`


---

## 📝 3. Đoạn Code Mẫu Triển Khai Bộ Thu Phóng (Zoom) và Lật Camera

Bạn có thể dán đoạn logic này vào `MainActivity.kt` sau khi hoàn thiện phần giao diện:

```kotlin
// Hàm xử lý đổi Camera
private fun toggleCamera() {
    lensFacing = if (lensFacing == CameraSelector.DEFAULT_FRONT_CAMERA) {
        CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA
    } else {
        CameraSelector.DEFAULT_FRONT_CAMERA
    }
    startCamera() // Khởi động lại camera với ống kính mới
}

// Hàm xử lý Zoom mượt mà bằng CameraControl
private fun applyZoom(ratio: Float) {
    cameraInfo?.zoomState?.value?.let { currentState ->
        val maxZoom = currentState.maxZoomRatio
        val minZoom = currentState.minZoomRatio
        
        // Kiểm tra xem thiết bị có hỗ trợ mức zoom này không
        if (ratio in minZoom..maxZoom) {
            cameraControl?.setZoomRatio(ratio)
        } else {
            Toast.makeText(this, "Thiết bị không hỗ trợ mức zoom ${ratio}x", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    }
}

```

---

## 📅 4. Các Đầu Việc Cần Hoàn Thành (Checklist)

* [ ] Thiết kế các Icon cho nút bấm (Đổi camera, Flash, Hẹn giờ) và đưa vào thư mục `res/drawable`.
* [ ] Cập nhật giao diện `activity_main.xml` xếp chồng các nút điều khiển lên trên kính ngắm.
* [ ] Viết hàm `setupCameraControls()` để gán sự kiện `setOnClickListener` cho tất cả các nút bấm.
* [ ] Khởi tạo thêm `ImageCapture` bên cạnh `Preview` để sẵn sàng cho việc nhận lệnh chụp ảnh từ bộ hẹn giờ.
* [ ] Kiểm thử tính năng Zoom và lật Camera trên thiết bị thật (Khuyên dùng thiết bị thật vì Emulator không mô phỏng được camera góc rộng 0.5x hoặc tele 3x).
