Xóa scene con mà không xóa scene cha
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
const fs = require('fs');
|
||||
const Scene = require('../models/Scene');
|
||||
const Asset = require('../models/Asset');
|
||||
const Hotspot = require('../models/Hotspot');
|
||||
const { logActivity } = require('./logger');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Xóa dây chuyền một Scene và tất cả các Scene con liên quan (BFS).
|
||||
* Tuân thủ logic: Xóa cha thì xóa con, xóa con không xóa cha.
|
||||
* @param {string} rootSceneId - ID của Scene gốc cần xóa
|
||||
* @param {string} performer - Tên người thực hiện thao tác
|
||||
* @returns {Promise<{deletedCount: number}>} Số lượng scene đã xóa
|
||||
*/
|
||||
const deleteSceneCascade = async (rootSceneId, performer = 'System') => {
|
||||
// BƯỚC SỬA LỖI QUAN TRỌNG: Xóa toàn bộ "điều hướng" (Hotspots) trỏ ĐẾN scene này.
|
||||
// Đây chính là lệnh "xóa điều hướng" để cô lập scene con khỏi scene cha ngay lập tức.
|
||||
// Nó đảm bảo các scene cha không còn bất kỳ liên kết nào dẫn đến luồng xóa này.
|
||||
await Hotspot.deleteMany({ target_scene_id: rootSceneId });
|
||||
|
||||
// 1. Thuật toán BFS để tìm tất cả các scene con (Xóa theo chiều xuôi)
|
||||
let queue = [rootSceneId.toString()];
|
||||
let scenesToDelete = [rootSceneId.toString()];
|
||||
const visited = new Set(scenesToDelete);
|
||||
|
||||
while (queue.length > 0) {
|
||||
const parentId = queue.shift();
|
||||
// Chỉ tìm các hotspots xuất phát từ scene hiện tại trỏ đến các scene con.
|
||||
// QUAN TRỌNG: Phải loại bỏ các liên kết "Quay lại" (is_auto_return: true)
|
||||
// để tránh việc thuật toán đi ngược lên cảnh cha.
|
||||
const childHotspots = await Hotspot.find({
|
||||
parent_scene_id: parentId,
|
||||
is_auto_return: { $ne: true }
|
||||
});
|
||||
for (const hs of childHotspots) {
|
||||
if (hs.target_scene_id) {
|
||||
const targetIdStr = hs.target_scene_id.toString();
|
||||
if (!visited.has(targetIdStr)) {
|
||||
visited.add(targetIdStr);
|
||||
scenesToDelete.push(targetIdStr);
|
||||
queue.push(targetIdStr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Thu thập tất cả Asset ID liên quan
|
||||
const scenes = await Scene.find({ _id: { $in: scenesToDelete } });
|
||||
const assetIds = scenes.map(s => s.assetId).filter(id => id);
|
||||
const assets = await Asset.find({ _id: { $in: assetIds } });
|
||||
|
||||
// 3. Xóa tệp tin vật lý trên đĩa (Bất đồng bộ)
|
||||
await Promise.all(assets.map(async asset => {
|
||||
if (asset.filePath) await fs.promises.unlink(asset.filePath).catch(() => {});
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// 4. Dọn dẹp Database
|
||||
// Xử lý triệt để Dangling Hotspots:
|
||||
// - parent_scene_id in scenesToDelete: Xóa các điểm điều hướng nằm TRONG các scene bị xóa.
|
||||
// - target_scene_id in scenesToDelete: Xóa các điểm điều hướng từ CÁC SCENE KHÁC (cha hoặc hàng xóm)
|
||||
// đang trỏ đến các scene bị xóa. Điều này giúp ngăn chặn lỗi "Broken Link" trong toàn hệ thống.
|
||||
const hotspotCleanup = await Hotspot.deleteMany({
|
||||
$or: [
|
||||
{ parent_scene_id: { $in: scenesToDelete } },
|
||||
{ target_scene_id: { $in: scenesToDelete } }
|
||||
]
|
||||
});
|
||||
|
||||
const assetCleanup = await Asset.deleteMany({ _id: { $in: assetIds } });
|
||||
const sceneCleanup = await Scene.deleteMany({ _id: { $in: scenesToDelete } });
|
||||
|
||||
// Ghi log hoạt động xóa chi tiết để dễ dàng truy vết và kiểm tra tính toàn vẹn
|
||||
await logActivity('CASCADE_DELETE_SCENE', {
|
||||
rootSceneId,
|
||||
deletedScenesCount: scenesToDelete.length,
|
||||
cleanedHotspotsCount: hotspotCleanup.deletedCount
|
||||
}, performer);
|
||||
|
||||
return { deletedCount: scenesToDelete.length };
|
||||
};
|
||||
|
||||
module.exports = { deleteSceneCascade };
|
||||
Reference in New Issue
Block a user