Files
3dtours/backend/utils/sceneHelper.js
T

81 lines
3.8 KiB
JavaScript

const fs = require('fs');
const Scene = require('../models/Scene');
const Asset = require('../models/Asset');
const Hotspot = require('../models/Hotspot');
const { logActivity } = require('./logger');
/**
* Xóa dây chuyền một Scene và tất cả các Scene con liên quan (BFS).
* Tuân thủ logic: Xóa cha thì xóa con, xóa con không xóa cha.
* @param {string} rootSceneId - ID của Scene gốc cần xóa
* @param {string} performer - Tên người thực hiện thao tác
* @returns {Promise<{deletedCount: number}>} Số lượng scene đã xóa
*/
const deleteSceneCascade = async (rootSceneId, performer = 'System') => {
// BƯỚC SỬA LỖI QUAN TRỌNG: Xóa toàn bộ "điều hướng" (Hotspots) trỏ ĐẾN scene này.
// Đây chính là lệnh "xóa điều hướng" để cô lập scene con khỏi scene cha ngay lập tức.
// Nó đảm bảo các scene cha không còn bất kỳ liên kết nào dẫn đến luồng xóa này.
await Hotspot.deleteMany({ target_scene_id: rootSceneId });
// 1. Thuật toán BFS để tìm tất cả các scene con (Xóa theo chiều xuôi)
let queue = [rootSceneId.toString()];
let scenesToDelete = [rootSceneId.toString()];
const visited = new Set(scenesToDelete);
while (queue.length > 0) {
const parentId = queue.shift();
// Chỉ tìm các hotspots xuất phát từ scene hiện tại trỏ đến các scene con.
// QUAN TRỌNG: Phải loại bỏ các liên kết "Quay lại" (is_auto_return: true)
// để tránh việc thuật toán đi ngược lên cảnh cha.
const childHotspots = await Hotspot.find({
parent_scene_id: parentId,
is_auto_return: { $ne: true }
});
for (const hs of childHotspots) {
if (hs.target_scene_id) {
const targetIdStr = hs.target_scene_id.toString();
if (!visited.has(targetIdStr)) {
visited.add(targetIdStr);
scenesToDelete.push(targetIdStr);
queue.push(targetIdStr);
}
}
}
}
// 2. Thu thập tất cả Asset ID liên quan
const scenes = await Scene.find({ _id: { $in: scenesToDelete } });
const assetIds = scenes.map(s => s.assetId).filter(id => id);
const assets = await Asset.find({ _id: { $in: assetIds } });
// 3. Xóa tệp tin vật lý trên đĩa (Bất đồng bộ)
await Promise.all(assets.map(async asset => {
if (asset.filePath) await fs.promises.unlink(asset.filePath).catch(() => {});
}));
// 4. Dọn dẹp Database
// Xử lý triệt để Dangling Hotspots:
// - parent_scene_id in scenesToDelete: Xóa các điểm điều hướng nằm TRONG các scene bị xóa.
// - target_scene_id in scenesToDelete: Xóa các điểm điều hướng từ CÁC SCENE KHÁC (cha hoặc hàng xóm)
// đang trỏ đến các scene bị xóa. Điều này giúp ngăn chặn lỗi "Broken Link" trong toàn hệ thống.
const hotspotCleanup = await Hotspot.deleteMany({
$or: [
{ parent_scene_id: { $in: scenesToDelete } },
{ target_scene_id: { $in: scenesToDelete } }
]
});
const assetCleanup = await Asset.deleteMany({ _id: { $in: assetIds } });
const sceneCleanup = await Scene.deleteMany({ _id: { $in: scenesToDelete } });
// Ghi log hoạt động xóa chi tiết để dễ dàng truy vết và kiểm tra tính toàn vẹn
await logActivity('CASCADE_DELETE_SCENE', {
rootSceneId,
deletedScenesCount: scenesToDelete.length,
cleanedHotspotsCount: hotspotCleanup.deletedCount
}, performer);
return { deletedCount: scenesToDelete.length };
};
module.exports = { deleteSceneCascade };