docs: wiki entry multi-track ARM + activeNotes

This commit is contained in:
2026-07-27 15:48:43 +07:00
parent cb23d36bc8
commit 7a2ac3a851
+6
View File
@@ -433,6 +433,12 @@
- **Ghi chú/Test (nếu có):** Server render (pyfluidsynth) + client preview (FluidSynth WASM) = cùng C++ core → 100% audio parity. Cần clear browser cache. Babel 8 syntax error pre-existing (JSX `{ if(...) { } }` trong app.jsx), không rebuild được app.precompiled.js.
---
### [2026-07-27 15:47] Fix: Multi-track ARM + activeNotes cho stopNote
- **Tóm tắt thay đổi:** MIDI handler `find(t=>isArmed)``filter(...)` loop all armed tracks. Thêm `_activeNotes[ch:pitch]` map để `stopNote` lookup đúng channel sau khi đổi SoundFont (channel allocation thay đổi).
- **Các file ảnh hưởng:** `soundfontPlayer.js`, `app.precompiled.js`
- **Ghi chú/Test (nếu có):** ARM 2 track cùng SF khác instrument → cả 2 play. Đổi SF → noteOff vẫn tìm đúng voice.
---
### [2026-07-27 12:15] Task: Fix SpessaSynth loop voice not releasing (layer 2)
- **Tóm tắt thay đổi:** CC 120 vẫn không đủ vì SpessaSynth 4.3.1 AudioWorklet có bug: looped voices trong MIDI message pipeline xử lý CC 120 sai (`processMessage`). Fix: thêm `noteOn(ch, pitch, 0)` (MIDI noteOff alternate path) + `_synthInstance.post({channelNumber:ch, type:"stopAll", data:1})` gửi lệnh trực tiếp đến worklet qua `handleMessage` — bypass hoàn toàn MIDI pipeline.
- **Các file ảnh hưởng:** `app/static/js/services/soundfontPlayer.js`, `app/templates/index.html`