23 Commits

Author SHA1 Message Date
3dtours 9099529403 FIX: engine.spec dung os thay _os (NameError luc build) 2026-08-08 15:56:34 +00:00
3dtours 3795ea9d78 FIX: scipy hiddenimports scan FILESYSTEM (glob .py/.pyd/.so) thay collect_submodules - walk_packages bo qua am tham subpackage import loi luc build (mat ca cay scipy.sparse.csgraph._shortest_path tren may user) 2026-08-08 15:55:08 +00:00
3dtours fa24c61bbf FIX: hiddenimport tinh scipy.stats._ansari_swilk_statistics - phong collect_submodules miss (scipy 1.18+ _morestats import top-level) 2026-08-08 15:07:37 +00:00
3dtours 83427fe503 FIX: verify_bundle.py false-positive Windows - TOC Python literal double-escape backslash (app\\static -> app//static), normalize 2 buoc 2026-08-08 14:50:07 +00:00
3dtours cef2d6666b FIX (lan 3 - goc root): chen _SPEC_ROOT vao sys.path truoc collect_data_files('app') — 'pyinstaller' entry point khong them CWD vao sys.path 2026-08-08 14:37:38 +00:00
3dtours bfe9e47db1 FIX (lan 2): build_windows.ps1 tu cai @babel/standalone neu thieu (ERR_MODULE_NOT_FOUND) 2026-08-08 14:19:03 +00:00
3dtours bcc91db4a7 FIX: them @babel/standalone vao package.json (build.mjs ERR_MODULE_NOT_FOUND tren Windows) 2026-08-08 14:17:15 +00:00
3dtours 1f7a8c6f1b FIX: verify bundle dung tools/verify_bundle.py (normalize backslash, false-positive 'thieu static') + check engine.spec phien ban moi 2026-08-08 14:15:14 +00:00
3dtours 8b0551b18f FIX: build_windows.ps1 parse error PS5.1 — ASCII-only + UTF-8 BOM (unicode em-dash lam hong string terminator) 2026-08-08 14:01:40 +00:00
3dtours eaca051191 FIX (lan 2): bundle app assets qua collect_data_files (import-system) + fallback static dir trong main.py + verify TOC trong build_windows.ps1 2026-08-08 13:59:35 +00:00
3dtours b78a629429 IMPROVE: About modal dùng logo favicon.svg của app thay cho div chữ SF 2026-08-08 13:37:03 +00:00
3dtours 366219a269 FEAT: menu Help (About modal + hướng dẫn sử dụng) + Tools Preferences (theme/language/button font size) 2026-08-08 13:23:23 +00:00
3dtours 3618e3c591 FIX: VU meter giữ animation đúng trường độ âm khi ARM + giữ phím MIDI keyboard (heldMidiNotesRef, không decay khi note còn giữ) 2026-08-08 13:12:49 +00:00
3dtours b490aa9951 FIX: chặn browser zoom toàn trang — item/button/label giữ nguyên kích thước khi phóng to UI (capture preventDefault, giữ zoom chuyên dụng) 2026-08-08 13:08:25 +00:00
3dtours be93f9f55a FIX: bundle scipy submodules (ansari_swilk_stats) + librosa .pyi stubs (lazy_loader) trong engine.spec 2026-08-08 12:52:38 +00:00
3dtours 7dda81b1d3 FIX: Windows build crash 'app\static does not exist' (datas absolute + APP_DIR freeze-aware) + VU meter ARM/MIDI keyboard 2026-08-08 11:51:15 +00:00
3dtours f7b0172fdc FIX: engine.spec — collect_submodules('celery.fixups') thay vi liet ke tung module 2026-08-08 10:40:21 +00:00
3dtours 9bebbe8e7a FIX: engine.spec — hiddenimport celery.fixups (celery import dong, PyInstaller khong thay) 2026-08-08 10:24:35 +00:00
3dtours 4e4391b315 FIX: lib.rs — E0597 borrow, take child ra khoi lock truoc khi kill 2026-08-08 10:12:21 +00:00
3dtours e978abf0e9 FIX: lib.rs — import tauri::Manager (can manage/state) 2026-08-08 10:04:58 +00:00
3dtours bb699631bf FIX: tauri.conf.json v2 — nsis config phai nam trong bundle.windows 2026-08-08 09:55:27 +00:00
3dtours 0a1f3efd64 FEAT: chuẩn bị thư viện để tạo file exe trên window 2026-08-08 09:44:37 +00:00
3dtours 9ef622f29a IMPROVE: thêm tập tin LICENSE của dự án 2026-08-08 07:20:09 +07:00
36 changed files with 1574 additions and 36 deletions
+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
# ── Docker build context — loại bỏ mã nguồn/bí mật không cần vào image ──
.git
.gitignore
.github
# Mã nguồn client (JSX) — image CHỈ chứa bản precompiled (minified)
app/static/js/app.jsx
app/static/js/app.jsx.new
*.jsx
# Bí mật
.env
.env.*
!.env.example
# Dependencies / build cache
node_modules
__pycache__
*.pyc
.cache
.pytest_cache
# Tài liệu / kế hoạch / backup nội bộ
wiki.md
PLAN.md
PLAN*
plans/
md/
*.patch
*.recovered
index.html.recovered
celerybeat-schedule
celerybeat.pid
# Dữ liệu runtime (mount volume riêng — KHÔNG chép vào image)
app/storage/uploads
app/storage/processed
app/storage/sonicforge.db
celerybeat-schedule
# Test
tests/
tools/
samples/
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
# ── SonicForge Studio — môi trường (SAO CHÉP sang .env — KHÔNG commit .env) ──
# Redis / Celery
REDIS_URL=redis://redis:6379/0
CELERY_BROKER_URL=redis://redis:6379/0
CELERY_RESULT_BACKEND=redis://redis:6379/0
# LLM (server-side proxy — client không thấy key)
OPENAI_API_BASE=http://localhost:11434/v1
OPENAI_API_KEY=ollama
# Auth
SECRET_KEY=thay-bang-chuoi-ngau-nhien-dai
DEFAULT_ADMIN_PASSWORD=thay-mat-khau-admin
# Storage (đường dẫn trong container)
STORAGE_DIR=/app/app/storage
+4 -1
View File
@@ -28,4 +28,7 @@ samples/
.vscode/
*.log
celerybeat-schedule
node_modules
node_modules
src-tauri/target/
src-tauri/binaries/
src-tauri/vc_redist.x64.exe
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
# DESKTOP INSTALL PLAN — SonicForge Studio (bản cài trực tiếp trên OS)
Mô hình: **server chạy nền trên máy người dùng (localhost), client mở bằng browser**.
Không cần Electron — tận dụng stack hiện có (FastAPI + static JS precompiled).
Soundfonts do **người dùng tự tải vào thư mục riêng****khai báo** cho ứng dụng.
---
## 1. KIẾN TRÚC
```
┌─────────────────────────── NGƯỜI DÙNG (1 máy) ───────────────────────────┐
│ Browser ──http://127.0.0.1:8000──▶ FastAPI (uvicorn, chạy NỀN) │
│ │ │
│ ~/SonicForgeStudio/ ├─ data/ (DB, uploads, cache) │
│ ├─ data/sonicforge.db ├─ soundfonts/ (user tự bỏ .sf2) │
│ ├─ soundfonts/*.sf2/.sf3 └─ quét nền 30s (scanner có sẵn) │
│ └─ config.json ← khai báo folder soundfont │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
## 2. ĐÓNG GÓI CÀI ĐẶT (per-OS) — server nền + browser client
### Thành phần đóng gói
| Thành phần | Vai trò |
|---|---|
| Python backend (`app/`, `requirements.txt`) | Server — **PyInstaller `--onedir`** → binary (không cần Python trên máy user; bảo vệ source tốt hơn so với chạy .py) |
| `app/static/` (precompiled.js + css + vendor) | Client — đóng vào package, server phục vụ |
| VST3 plugins (`vst_plugins/`) | Copy theo platform (win .dll / mac .vst3 / linux .so) |
| Service wrapper | Tự khởi động server nền + mở browser khi login |
### Cài đặt + service nền theo OS
| OS | Installer | Service nền | Auto-open browser |
|---|---|---|---|
| **Windows** | Inno Setup (`.exe`) | Windows Service qua `NSSM`/`WinSW` hoặc Task Scheduler (logon) | `start http://127.0.0.1:8000` |
| **macOS** | `.dmg` + `.app` (PyInstaller) | `launchd` LaunchAgent (`~/Library/LaunchAgents`) | `open http://127.0.0.1:8000` |
| **Linux** | `.deb` / `.AppImage` | systemd **user** service (`~/.config/systemd/user/`) | `xdg-open http://127.0.0.1:8000` |
- Server bind **`127.0.0.1`** (không lộ mạng), port mặc định 8000 (config được).
- App gồm 2 tiến trình nhỏ: `web` (uvicorn) + `worker` (celery) — hoặc gộp worker vào web ở chế độ desktop (đơn giản: `--pool=solo`, chạy celery trong tiến trình riêng nếu cần render nặng).
## 3. THƯ MỤC DỮ LIỆU NGƯỜI DÙNG
```
~/SonicForgeStudio/
├── data/ # DB, uploads, processed (thay app/storage khi chạy desktop)
├── soundfonts/ # USER tự tải .sf2/.sf3 vào đây (mặc định được quét)
└── config.json # cấu hình: soundfont_dirs, port, autostart...
```
- `config.py`: thêm `DATA_DIR` (env `SFDATA_DIR`, mặc định `~/SonicForgeStudio/data`), `SOUNDFONT_DIRS`.
## 4. SOUNDFONT DO NGƯỜI DÙNG QUẢN LÝ (tải + khai báo)
**Cơ chế hiện có (tận dụng):** `app/core/soundfont_scanner.py``SoundFontAutoScanner` quét nền 30s
`/opt/daw_engine/soundfonts` + `storage/soundfonts` → catalog → API list qua `app/api/v1/plugins.py`.
**Việc cần làm (mở rộng):**
1. **Scanner nhận folder người dùng:** constructor nhận thêm `user_dirs` (từ `SOUNDFONT_DIRS` env + `config.json`) — merge vào catalog (ưu tiên: user > system).
2. **Khai báo folder — 2 cách:**
- **UI** (chính): Settings → "Soundfonts" → nút **Add folder…** (chọn thư mục chứa .sf2) → lưu vào `config.json` → gọi scanner rescan.
- **config.json** (thủ công): `{ "soundfont_dirs": ["D:/SF", "/Users/me/sf"] }`.
3. **API:** thêm endpoint `POST /api/v1/plugins/soundfonts/dirs` (đăng ký folder) + `GET .../dirs` (liệt kê) — scanner reload.
4. **UI danh sách:** hiển thị catalog (tên SF, kích thước, folder nguồn) — chọn = load vào FluidSynth (luồng có sẵn qua `SonicSF.selectInstrument`).
5. **Số hóa:** không upload file — server đọc trực tiếp từ đường dẫn user khai báo (không nhân đôi dữ liệu).
## 5. BUILD + PHÁT HÀNH
```
code → build.mjs (precompiled + ?v=) → PyInstaller (server binary) → đóng installer theo OS
→ ký số (tùy chọn) → phát hành (GitHub Releases / trang riêng)
```
- **GitHub Actions matrix** (windows-latest / macos-latest / ubuntu-latest): test → build → installer artifact.
- Installer gồm: binary server, static/, VST plugins nền tảng, script tạo service + mở browser, mặc định tạo `~/SonicForgeStudio/` lần chạy đầu.
## 6. CẬP NHẬT
- **Version check**: khi mở app, gọi endpoint version (file `version.json` đóng kèm + so sánh remote) → thông báo bản mới + link tải installer.
- Cập nhật = chạy installer mới (ghi đè, GIỮ NGUYÊN `~/SonicForgeStudio/` — data + soundfonts không đụng).
- `?v=` cache-bust JS mỗi bản (cơ chế đã có) — browser không dính cache cũ.
## 7. CHECKLIST CODE CẦN LÀM
- [ ] `config.py`: `DATA_DIR`, `SOUNDFONT_DIRS` (env + config.json)
- [ ] `soundfont_scanner.py`: nhận `user_dirs`, merge catalog, ưu tiên user
- [ ] API: `POST/GET .../soundfonts/dirs` (đăng ký/liệt kê folder) + rescan
- [ ] UI Settings → Soundfonts (Add folder, Browse, list, load)
- [ ] `soundfontStorage.js`: chuyển hướng sang catalog folder-scan (giữ upload path cho dự án cũ)
- [ ] PyInstaller spec: bundle static/ + vendor (libfluidsynth wasm, vst), bind 127.0.0.1
- [ ] Service wrappers: Windows (NSSM/WinSW), macOS (launchd), Linux (systemd user) + auto-open browser
- [ ] Installer scripts: Inno Setup (.exe), dmg (macOS), deb/AppImage (Linux)
- [ ] CI matrix build 3 OS + release artifacts
- [ ] `version.json` + in-app update check
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
# DISTRIBUTION PLAN — SonicForge Studio (Alpha → Beta → Production)
Mục tiêu: phân phối ứng dụng cho người dùng **không chia sẻ mã nguồn**, có pipeline
cập nhật liên tục. Áp dụng cho backend Python/FastAPI + frontend JS (Babel precompiled).
---
## 1. TÁCH BÍ MẬT — FILE .env
| Biến | Dùng cho | Bắt buộc |
|---|---|---|
| `REDIS_URL` | Redis/Celery broker | ✓ |
| `CELERY_BROKER_URL` / `CELERY_RESULT_BACKEND` | Celery | ✓ |
| `OPENAI_API_BASE` / `OPENAI_API_KEY` | LLM server-side (client KHÔNG thấy key — `aiGateway.js` chỉ gọi proxy server) | ✓ |
| `SECRET_KEY` | Auth token (app/core/auth.py) | ✓ (mặc định trống → phải set) |
| `DEFAULT_ADMIN_PASSWORD` | Admin mặc định | thay đổi ở production |
- File `.env.example` đã tạo (commit được). `.env` thật KHÔNG commit (đã vào `.dockerignore`).
- **Nguyên tắc:** client JS không bao giờ chứa secret — mọi API key nằm server (env) hoặc proxy.
## 2. BUILD IMAGE — KHÔNG CHIA SẺ MÃ NGUỒN
### 2.1 Chặn source khỏi image (`.dockerignore` — đã tạo)
Loại khỏi build context: `.git`, `app/static/js/app.jsx` (source JSX), `wiki.md`, `plans/`, `*.patch`, `.env`, `tests/`, `node_modules`, backup...
### 2.2 Frontend — chỉ ship bản precompiled
- Build JS: `node build.mjs` (Babel → `app.precompiled.js` minified) — **CHỈ bản minified vào image**, source `.jsx` bị `.dockerignore` chặn.
- Bump `?v=` (cache-bust) mỗi bản phát hành — user cập nhật không dính cache cũ.
### 2.3 Backend Python — giới hạn đọc source
- Python không biên dịch native mặc định → `.py` vẫn đọc được trong image. 3 lớp bảo vệ:
1. **Registry riêng tư** (GHCR / Docker Hub private / Harbor) — image KHÔNG public — người dùng chỉ nhận qua pull có auth.
2. **Secret chỉ qua env** — không hardcode gì trong image.
3. *(Tùy chọn, giai đoạn sau)* compile Python bằng **Nuitka**`.so` cho `app/core`, `app/api` (giữ `main.py`/`config.py` đọc được — không chứa bí mật).
### 2.4 Cách build + push
```bash
# 1. Precompile JS + bump ?v=
node build.mjs # hoặc: NODE=... babel ... (xem wiki)
# 2. Build image (tag theo version)
docker build -t ghcr.io/<org>/sonicforge-studio:v1.0.0-alpha.1 .
docker push ghcr.io/<org>/sonicforge-studio:v1.0.0-alpha.1
# 3. Production chạy image đã push (KHÔNG mount source):
docker compose -f docker-compose.prod.yml up -d
```
- Compose production (`docker-compose.prod.yml` — đã tạo): image từ registry, `env_file: .env`,
volumes bền (uploads/processed/db), asset dirs qua env (`VST3_DIR`, `SOUNDFONTS_DIR`, `PIANOBOOK_DIR`),
KHÔNG có `.:/app` (bỏ mount dev của compose cũ).
## 3. KẾ HOẠCH PHÁT HÀNH
### Giai đoạn 1 — ALPHA (nội bộ dev/QA)
- Tag: `v0.x.x-alpha.N` — chạy `docker compose up --build` (dev mount OK).
- Log verbose; chưa quan tâm bảo mật; test tính năng + thu hồi nhanh.
- Mỗi thay đổi: bump `?v=` → build → tag → ghi wiki.md.
### Giai đoạn 2 — BETA (nhóm người dùng mời)
- Tag: `v0.x.x-beta.N` — image push **registry riêng tư**.
- Người dùng: `docker compose -f docker-compose.prod.yml pull && up -d` (chỉ cần `.env` + image).
- Thu log lỗi: thêm endpoint `/health` + (tùy chọn) Sentry/self-host error tracking.
- **Feature flags** (biến env `FEATURE_*`) để tắt tính năng rủi ro từ xa.
### Giai đoạn 3 — PRODUCTION
- Tag: `vX.Y.Z` (semver) + `latest`.
- **Trước khi release:** backup volumes (`docker run --rm -v sf_db:/data -v $PWD:/backup alpine tar czf /backup/db-<ver>.tgz /data`), migrate dữ liệu nếu schema đổi.
- Triển khai: pull image mới → recreate (rolling — web trước, worker sau) → healthcheck.
- `SECRET_KEY`, `DEFAULT_ADMIN_PASSWORD`, API keys: quản lý qua secret manager (Docker secrets / vault) — không ở compose file.
## 4. PIPELINE CẬP NHẬT (lặp lại mỗi release)
```
code mới → build.mjs (precompiled + ?v=) → docker build (tag mới)
→ push registry → [beta/prod] pull + recreate → backup trước nếu prod → kiểm tra /health
```
- Phiên bản: `git tag vX.Y.Z` — build tag tự động từ git (`git describe --tags`).
- Rollback: giữ tag cũ — `docker compose -f docker-compose.prod.yml up -d` với `IMAGE=...:<tag cũ>`.
## 5. VIỆC CẦN LÀM (checklist)
- [x] `.env.example` — liệt kê đủ 7 biến
- [x] `.dockerignore` — chặn source/secret/docs
- [x] `docker-compose.prod.yml` — production (registry + env_file + volumes, bỏ mount source)
- [ ] Kiểm tra endpoint `/health` (tạo nếu chưa có — healthcheck compose đang trỏ tới)
- [ ] Chọn registry (GHCR/Docker Hub private/Harbor) + tạo token CI
- [ ] Nuitka compile `app/core`+`app/api` (tùy chọn — nếu cần bảo vệ backend chặt hơn)
- [ ] CI (GitHub Actions): test → build → push tag → deploy beta tự động
- [ ] Backup script volumes trước mỗi production release
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
MIT License
Copyright (c) 2026 SonicForge Studio contributors
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
---
## Third-party components
Code viết riêng của dự án (app/static/js/services/*, components/*, app.jsx)
thuộc license MIT trên.
Các thành phần bên thứ ba giữ license gốc:
- **React / react-dom** — MIT
- **Babel** (@babel/cli, core, preset-react) — MIT
- **jsdom** — MIT
- **Tailwind CSS** (app/static/css/tailwind.min.css) — MIT
- **Lucide icons** — ISC
- **FluidSynth 2.3.0** (app/static/js/vendor/libfluidsynth-2.3.0-sf3.js/.wasm) —
GNU LGPL v2.1+ — xem https://www.gnu.org/licenses/lgpl-2.1.html
Chi tiết + attribution từng thành phần: xem THIRD_PARTY_LICENSES.md.
+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
# TEST & DEBUG PLAN — SonicForge DAW Standalone (Windows .exe / .msi)
Áp dụng cho bản đóng gói Tauri v2 + PyInstaller (xem `DESKTOP_INSTALL_PLAN.md`,
`build_windows.ps1`, `engine.spec`, `src-tauri/`).
---
## 0. Cổng kiểm soát TRƯỚC khi build (pre-build gates — chạy trên máy dev)
```powershell
# 1. Backend tests (repo đã có 86 tests pytest)
python -m pytest tests/ -x -q
# 2. Frontend syntax + bundle
node --check app/static/js/app.precompiled.js
node build.mjs # rebuild app.precompiled.js từ app.jsx
# 3. Python syntax của entry + spec
python -m py_compile desktop_engine.py engine.spec app/config.py app/tasks/worker.py
# 4. Chạy thử engine độc lập (chưa cần Tauri)
python desktop_engine.py # mở browser: http://127.0.0.1:8000/docs
```
Gate: tất cả PASS mới chạy `build_windows.ps1`.
---
## 1. TEST PLAN — theo 6 kịch bản của tài liệu gốc
| # | Kịch bản | Cách kiểm thử | Kết quả mong đợi |
|---|---|---|---|
| 1 | **Lifecycle & Process Spawn** | Mở app → Task Manager tìm `daw_engine.exe` → đóng cửa sổ → kiểm tra lại | Engine xuất hiện lúc launch; BIẾN MẤT hoàn toàn khi đóng (không orphan). Engine còn có watchdog: nếu cha chết đột ngột, tự thoát ≤1s |
| 2 | **Port 8000 & Fallback** | Mở app → browser truy cập `http://localhost:8000/docs`; hoặc chiếm sẵn port 8000 (vd `net stop` dịch vụ khác / chạy server khác) rồi mở app | Swagger UI hiển thị. Khi 8000 bị chiếm → engine tự chuyển 8001…8010, loader page trong app tự redirect tới port đúng |
| 3 | **VST3 Local Scan (Windows)** | Plugin Manager → set path `C:\Program Files\Common Files\VST3`**[Scan]** | Phát hiện đúng VST3 đã cài (Vital, Surge XT, FabFilter…). Scan state lưu ở `%APPDATA%\SonicForgeDAW\storage\sf_scan_state.json` |
| 4 | **Isolation & Crash Protection** | Load 1 VST3 không ổn định / giả lập crash | UI hiện thông báo lỗi, cửa sổ DAW vẫn phản hồi (tiến trình engine riêng — shell không chết theo) |
| 5 | **Storage Persistence (`%APPDATA%`)** | Mở Explorer tới `%APPDATA%\SonicForgeDAW\storage\` | Có `sonicforge.db`, `sf_scan_state.json`, `uploads/`, `processed/`, `soundfonts/`**không** nằm trong thư mục cài đặt (onefile giải nén tạm sẽ bị xóa khi thoát) |
| 6 | **Audio Export / Bouncing** | Click **Export WAV** ở chế độ Standalone | File `.wav` render đúng (VST3 + SoundFont qua Pedalboard/FluidSynth) |
### 1.1 Kiểm thử cài đặt (installer)
- **NSIS**: cài trên máy sạch (không có Python, không có VC++ redist) → app chạy được, `hooks.nsh` tự cài VC redist. Gỡ cài bằng Control Panel → không còn process, không còn shortcut.
- **MSI**: cài qua `msiexec /i SonicForgeDAW_1.0.0_x64_en-US.msi` (hoặc double-click) → tương đương; kiểm tra repair/uninstall.
- **Nâng cấp**: cài bản mới đè bản cũ → `%APPDATA%\SonicForgeDAW\storage` GIỮ NGUYÊN (dữ liệu người dùng không mất).
- **SmartScreen/AV**: lần đầu chạy có thể bị chặn ("More info → Run anyway"); bản production phải ký số (signtool + certificate DigiCert/Sectigo).
### 1.2 Kiểm thử hồi quy (regression — sau mỗi thay đổi code)
- `pytest tests/` — 86 test hiện có (conftest fixture dùng test client).
- Smoke UI thủ công: play/pause, piano roll, FX rack, save/load project, soundfont scan.
---
## 2. DEBUG WORKFLOWS
### 2.1 Engine (Python sidecar) không start / crash âm thầm
1. Mở log: `%APPDATA%\SonicForgeDAW\logs\engine.log` (desktop_engine.py ghi log ra file vì `console=False`).
2. Chạy thủ công engine có console: sửa `console=True` trong `engine.spec` → rebuild → chạy `dist\daw_engine.exe` từ cmd → xem traceback trực tiếp.
3. Test độc lập không cần Tauri: `python desktop_engine.py` (dev) — đúng code path, có stdout.
### 2.2 UI (WebView2)
- **F12 / Ctrl+Shift+I** trong cửa sổ app: mở DevTools (đã bật `"devtools": true` trong `tauri.conf.json`) — Console, Network, Web Audio context.
- `devUrl: "http://localhost:8000"` — bản dev có thể chạy `tauri dev` với engine chạy tay.
### 2.3 Sidecar không spawn / không thấy engine
- Kiểm tra `src-tauri\binaries\daw_engine-x86_64-pc-windows-msvc.exe` có tồn tại (build script copy tự động).
- Chạy `npx tauri build` lần đầu: nếu thiếu sidecar → lib.rs `expect("sidecar daw_engine not found")` fail rõ ràng.
- Kiểm tra port bị chiếm: `netstat -ano | findstr :8000`.
### 2.4 Windows build lỗi (máy dev)
- Rust toolchain: `rustup default stable-msvc` (bắt buộc MSVC toolchain cho Tauri Windows).
- WebView2 runtime: Win10/11 có sẵn; máy cũ cài [WebView2 Evergreen](https://developer.microsoft.com/microsoft-edge/webview2/).
- Nếu `tauri build` lỗi NSIS/MSI riêng: build riêng từng target `npx tauri build --bundles nsis` / `--bundles msi`.
---
## 3. Known Gaps (đã xử lý / chấp nhận)
| Vấn đề | Trạng thái |
|---|---|
| Celery cần Redis broker | **Đã xử lý**: `SF_DESKTOP=1``task_always_eager=True` (chạy đồng bộ trong tiến trình, `memory://` broker + `cache+memory://` backend). Chế độ docker/cloud không đổi |
| Storage khi frozen (onefile giải nén tạm) | **Đã xử lý**: `config.py` freeze-aware → writable data về `%APPDATA%\SonicForgeDAW\storage`, assets read-only trong `_MEIPASS` |
| Port 8000 bị chiếm | **Đã xử lý**: probe 80008010 + loader page redirect tự động |
| `engine.spec` console=False → mù log | **Đã xử lý**: log ra file `%APPDATA%\SonicForgeDAW\logs\engine.log` |
| Soundfont scanner path `/opt/daw_engine/soundfonts` (Linux-only) | **Chấp nhận**: cần xác minh scanner bỏ qua path không tồn tại trên Windows (test scenario #5) |
| `child.kill()` = TerminateProcess (không graceful 100%) | **Giảm thiểu**: watchdog parent-PID trong `desktop_engine.py` → engine tự shutdown sạch khi cha chết |
---
## 4. Checklist phát hành (release)
- [ ] Pre-build gates PASS (mục 0)
- [ ] `build_windows.ps1` chạy sạch, đủ 6 bước
- [ ] 6 kịch bản test (mục 1) PASS trên máy sạch
- [ ] Installer NSIS + MSI cài/gỡ/nâng cấp đúng
- [ ] Ký số (production) — SmartScreen hết cảnh báo
- [ ] Commit artifacts: `engine.spec`, `desktop_engine.py`, `src-tauri/`, `build_windows.ps1`, `tools/gen_icons.py`
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
# THIRD-PARTY LICENSES — SonicForgeStudio
Kiểm tra ngày 2026-08-07. Danh sách thành phần bên thứ ba + license.
## 1. Dependencies (npm — package.json)
| Thành phần | License | Ghi chú |
|---|---|---|
| react / react-dom 19.x | MIT | OK |
| @babel/cli, @babel/core, @babel/preset-react | MIT | Chỉ build-time |
| jsdom | MIT | Chỉ build-time/test |
## 2. Thư viện nhúng (app/static)
| File | Nguồn | License | Trạng thái |
|---|---|---|---|
| `css/tailwind.min.css` | Tailwind CSS | MIT | OK — nên giữ attribution |
| `js/services/spessasynth_processor.min.js` | SpessaSynth (KHÔNG còn dùng — không được include trong index.html — chỉ FluidSynth) | MIT | ✅ KHÔNG có code nào gọi (chỉ còn comment cũ app.jsx:14276 + file chết) — có thể xóa file |
| `js/vendor/libfluidsynth-2.3.0-sf3.js` + `.wasm` | FluidSynth 2.3.0 (Emscripten) | **LGPL-2.1+** | ⚠️ Bắt buộc giữ license notice + attribution + (nếu phân phối bản build) cung cấp link/tài liệu LGPL |
| `js/services/fluidsynthLoader.js`, `worklets/fluidsynth-bridge.js` | Bản tự viết (bọc FluidSynth) | Dự án | OK |
| Lucide icons (inline `data-lucide`) | Lucide | ISC (MIT-compatible) | OK |
## 3. Nội dung âm thanh (app/storage)
| File | Nguồn | License | Trạng thái |
|---|---|---|---|
| `soundfonts/518e850f-...sf2` | "General MIDI SoundFont v3.0" — © 2006-2010 Rich "Weeds" Nagel — "Some rights reserved" | Không có text đầy đủ trong file (chỉ ICOP ngắn). Tuyên bố: "created from various **commercial**, custom, and freeware soundfonts and samples" | ⚠️ RỦI RO: (a) điều kiện "some rights reserved" không rõ ràng (thường là CC-BY — cần ghi attribution; có thể hạn chế thương mại); (b) samples gốc có nguồn commercial — quyền tái phân phối phụ thuộc tuyên bố tác giả. **Khuyến nghị: thay bằng SF2 license rõ (FluidR3_GM — MIT/GPL-2; GeneralUser GS — CC-BY-SA; Arachno — public domain) HOẶC giữ + ghi attribution đầy đủ.** |
| `uploads/user_anonymous_*.mp3` | File người dùng upload | Thuộc người dùng | OK — không phải thành phần phân phối |
| SGM-V2.01 (xuất hiện trong log `sfId: SGM-V2.01`) | SGM-V2.01 | Freeware — tác giả cho phép dùng nhưng **hạn chế redistribution** (cần permission) | ⚠️ Nếu vẫn dùng để phân phối bản build — cần permission từ tác giả; không nhúng vào sản phẩm |
## 4. Assets
- `templates/favicon.svg`, `images/SonicForgeUI.png` — nội bộ (tự tạo) — OK.
- Code trong `app/static/js/services/*`, `app/static/js/components/*`, `app.jsx` — tự viết — thuộc dự án.
## KẾT LUẬN
- **Không phát hiện vi phạm bản quyền rõ ràng** (không có code GPL bị nhúng vào project MIT; LGPL của FluidSynth tương thích nếu giữ notice).
- **3 điểm cần xử lý trước khi phân phối công khai:**
1. Bổ sung `LICENSE` text (MIT + LGPL-2.1) + attribution cho SpessaSynth (MIT notice) và Tailwind.
2. Ghi attribution SF2 Rich Nagel ("General MIDI SoundFont v3.0 — © 2006-2010 Rich 'Weeds' Nagel — Some rights reserved") hoặc thay soundfont khác license rõ.
3. Không nhúng SGM-V2.01 vào bản phân phối (hạn chế redistribution).
+19 -3
View File
@@ -1,15 +1,31 @@
import os
import sys
def _app_dir():
if getattr(sys, "frozen", False):
# PyInstaller onefile: assets read-only nằm trong thư mục giải nén tạm
return os.path.join(sys._MEIPASS, "app")
return os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
def _storage_dir():
if getattr(sys, "frozen", False):
# Dữ liệu ghi được (DB, uploads, processed) phải ngoài thư mục tạm
root = os.environ.get("APPDATA") or os.path.expanduser("~")
return os.path.join(root, "SonicForgeDAW", "storage")
return os.path.join(_app_dir(), "storage")
class Settings:
REDIS_URL: str = os.getenv("REDIS_URL", "redis://localhost:6379/0")
CELERY_BROKER_URL: str = os.getenv("CELERY_BROKER_URL", "redis://localhost:6379/0")
CELERY_RESULT_BACKEND: str = os.getenv("CELERY_RESULT_BACKEND", "redis://localhost:6379/0")
# __file__ is app/config.py, so dirname(__file__) = app/, dirname(app/) = project root
APP_DIR: str = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
APP_DIR: str = _app_dir()
BASE_DIR: str = os.path.dirname(APP_DIR)
TEMPLATES_DIR: str = os.path.join(APP_DIR, "templates")
STORAGE_DIR: str = os.path.join(APP_DIR, "storage")
STORAGE_DIR: str = _storage_dir()
UPLOADS_DIR: str = os.path.join(STORAGE_DIR, "uploads")
PROCESSED_DIR: str = os.path.join(STORAGE_DIR, "processed")
+25 -1
View File
@@ -58,7 +58,27 @@ app.add_middleware(
# Mount storage directory (must come before general /static mount)
app.mount("/static/audio", StaticFiles(directory=settings.STORAGE_DIR), name="audio")
# Mount app static files (js, css)
STATIC_DIR = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "static")
# Dùng settings.APP_DIR (freeze-aware) thay vì os.path.dirname(__file__):
# khi PyInstaller onefile, __file__ trỏ vào thư mục giải nén tạm _MEI...
# nhưng static/templates nằm trong sys._MEIPASS/app (config.py đã xử lý).
STATIC_DIR = os.path.join(settings.APP_DIR, "static")
# ⚠️ Fallback an toàn: nếu vì lý do nào đó static không nằm đúng chỗ (vd
# bundle thiếu file, chạy từ nơi khác), thử các vị trí khác; nếu vẫn không
# có → TỰ TẠO thư mục rỗng để app KHÔNG crash khi khởi động (lỗi "Directory
# does not exist" từ StaticFiles làm engine chết ngay lúc import — đã gặp).
if not os.path.isdir(STATIC_DIR):
for cand in [
os.path.join(getattr(sys, "_MEIPASS", ""), "app", "static"),
os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)), "static"),
]:
if cand and os.path.isdir(cand):
STATIC_DIR = cand
break
else:
try:
os.makedirs(STATIC_DIR, exist_ok=True)
except OSError:
pass
app.mount("/static", StaticFiles(directory=STATIC_DIR), name="static")
# Include routers
@@ -75,6 +95,10 @@ app.include_router(plugins_router, prefix="/api/v1/plugins", tags=["plugins"])
app.include_router(media_router, prefix="/api/v1/media", tags=["media"])
@app.get("/health")
async def health():
return {"status": "ok"}
@app.get("/", response_class=HTMLResponse)
async def get_index():
index_path = os.path.join(settings.TEMPLATES_DIR, "index.html")
+271 -10
View File
@@ -6469,6 +6469,155 @@ const SystemManagerModal = ({
}, "Xóa")))))))));
};
/*
ABOUT / HELP / PREFERENCES MODALS (menu Help + Tools Preferences)
*/
const APP_VERSION = '1.0.0'; // khp src-tauri/tauri.conf.json
const AboutModal = ({ isOpen, onClose }) => {
if (!isOpen) return null;
return (
<div className="fixed inset-0 z-[9999] flex items-center justify-center bg-black/70 backdrop-blur-sm" onClick={onClose}>
<div className="bg-[#1e1e24] border border-zinc-700 rounded-xl shadow-2xl w-full max-w-md p-6 text-slate-200" onClick={e => e.stopPropagation()}>
<div className="flex items-center gap-3 mb-4">
<img src="/favicon.svg" alt="SonicForge Studio" className="w-12 h-12 rounded-lg bg-zinc-900 border border-zinc-700 shadow-lg object-contain p-0.5" />
<div>
<h2 className="text-lg font-bold text-white">SonicForge Studio</h2>
<p className="text-xs text-zinc-400">Professional DAW v{APP_VERSION}</p>
</div>
</div>
<div className="space-y-2 text-sm">
<p className="text-zinc-300 leading-relaxed">Phần mềm sản xuất âm nhạc (DAW) soạn nhạc, ghi âm, chỉnh sửa MIDI/Audio, SoundFont &amp; VST, trộn master.</p>
<div className="pt-2 border-t border-zinc-800 space-y-1 text-xs">
<div className="flex items-center gap-2"><span className="text-zinc-500 w-20 shrink-0">Developer</span><span className="text-cyan-400 font-semibold">Lộc Phạm</span></div>
<div className="flex items-center gap-2"><span className="text-zinc-500 w-20 shrink-0">Email</span><a href="mailto:tranloclqd@gmail.com" className="text-cyan-400 hover:underline">tranloclqd@gmail.com</a></div>
<div className="flex items-center gap-2"><span className="text-zinc-500 w-20 shrink-0">Version</span><span className="text-zinc-300">{APP_VERSION}</span></div>
<div className="flex items-center gap-2"><span className="text-zinc-500 w-20 shrink-0">Build</span><span className="text-zinc-300">Standalone (Tauri v2 + PyInstaller)</span></div>
</div>
</div>
<div className="mt-5 flex justify-end">
<button onClick={onClose} className="px-4 py-1.5 bg-cyan-700 hover:bg-cyan-600 rounded text-xs font-bold text-white transition">Đóng</button>
</div>
</div>
</div>
);
};
const HelpModal = ({ isOpen, onClose, lang }) => {
if (!isOpen) return null;
const vi = lang !== 'en';
const sections = vi ? [
{ title: '🚀 Bắt đầu nhanh', body: 'Nhấn phím Cách (Space) để Play/Pause. Nhấn phím / để dừng. Dùng nút Record (●) để ghi âm/MIDI. Tạo track mới từ menu Track hoặc nút "+ Add Track".' },
{ title: '🎹 MIDI & ARM', body: 'Bật nút ARM đỏ trên track để nhận phím từ MIDI keyboard. Vào menu Tools → MIDI Devices để chọn thiết bị. Khi ARM + bấm phím, âm preview phát và VU meter nhảy theo trường độ.' },
{ title: '🎼 Piano Roll', body: 'Nhấp đúp vào MIDI item để mở Piano Roll. Dùng Ctrl+scroll hoặc nút +/ để zoom. Nhấp để vẽ note, kéo để di chuyển, Ctrl+kéo để copy. Phím tắt: C (vẽ), E (tẩy), Space (nghe).' },
{ title: '🎛️ FX & Master', body: 'Chọn track → nút FX để mở FX Rack (thêm EQ, compressor...). Bấm nút PWR ở Master để mở Mastering Panel: EQ 4 băng, compressor, limiter. Mọi thay đổi áp dụng realtime.' },
{ title: '🧪 SoundFont & VST', body: 'Vào Tools → Plugin Manager để quét SoundFont (.sf2/.sf3) và VSTi. Track MIDI dùng SoundFont làm nhạc cụ — chọn instrument từ nút Synth trên track.' },
{ title: '🤖 AI', body: 'Tools → Config AI Providers để cấu hình API (OpenAI, Gemini, Ollama...). Dùng AI Prompt Generator (nút ✨) để sinh MIDI/ý tưởng; AI MIDI Preset Manager để lưu preset.' },
{ title: '💾 Lưu & Xuất', body: 'Ctrl+S lưu project (cloud/temp), Ctrl+Shift+S Save As. Export WAV qua nút Export — chọn vùng, format, bitrate rồi Render.' },
{ title: '⌨️ Phím tắt', body: 'Space: Play/Pause · /: Stop · Ctrl+Z/Y: Undo/Redo · Ctrl+C/X/V: Copy/Cut/Paste · Ctrl+S: Save · Ctrl+N: New · S: Split · Ctrl+E: Edit in new tab · Ctrl+wheel: zoom timeline' },
] : [
{ title: '🚀 Quick start', body: 'Press Space to Play/Pause. Press / to stop. Use Record (●) to capture audio/MIDI. Add tracks from the Track menu or the "+ Add Track" button.' },
{ title: '🎹 MIDI & ARM', body: 'Enable the red ARM button on a track to receive keys from a MIDI keyboard. Go to Tools → MIDI Devices to pick your device. When ARM + key press, preview audio plays and the VU meter animates for the note length.' },
{ title: '🎼 Piano Roll', body: 'Double-click a MIDI item to open the Piano Roll. Use Ctrl+scroll or +/ buttons to zoom. Click to draw notes, drag to move, Ctrl+drag to copy. Shortcuts: C (draw), E (erase), Space (listen).' },
{ title: '🎛️ FX & Master', body: 'Select a track → FX button to open the FX Rack (EQ, compressor...). Press the PWR button on the Master to open the Mastering Panel: 4-band EQ, compressor, limiter — all realtime.' },
{ title: '🧪 SoundFont & VST', body: 'Tools → Plugin Manager scans SoundFonts (.sf2/.sf3) and VSTi. MIDI tracks use SoundFonts as instruments — pick one from the Synth button on the track.' },
{ title: '🤖 AI', body: 'Tools → Config AI Providers to set up APIs (OpenAI, Gemini, Ollama...). Use the AI Prompt Generator (✨) to create MIDI/ideas; AI MIDI Preset Manager stores presets.' },
{ title: '💾 Save & Export', body: 'Ctrl+S saves the project (cloud/temp), Ctrl+Shift+S Save As. Export WAV via the Export button — pick range, format, bitrate, then Render.' },
{ title: '⌨️ Shortcuts', body: 'Space: Play/Pause · /: Stop · Ctrl+Z/Y: Undo/Redo · Ctrl+C/X/V: Copy/Cut/Paste · Ctrl+S: Save · Ctrl+N: New · S: Split · Ctrl+E: Edit in new tab · Ctrl+wheel: zoom timeline' },
];
return (
<div className="fixed inset-0 z-[9999] flex items-center justify-center bg-black/70 backdrop-blur-sm" onClick={onClose}>
<div className="bg-[#1e1e24] border border-zinc-700 rounded-xl shadow-2xl w-full max-w-2xl max-h-[85vh] flex flex-col text-slate-200" onClick={e => e.stopPropagation()}>
<div className="flex items-center justify-between px-5 py-3 border-b border-zinc-800 shrink-0">
<h2 className="text-base font-bold text-white">{vi ? 'Hướng dẫn sử dụng SonicForge Studio' : 'SonicForge Studio User Guide'}</h2>
<button onClick={onClose} className="w-6 h-6 rounded hover:bg-zinc-700 text-zinc-400 hover:text-white text-sm"></button>
</div>
<div className="overflow-y-auto px-5 py-4 space-y-3">
{sections.map((s, i) => (
<div key={i} className="bg-zinc-900/60 border border-zinc-800 rounded-lg p-3">
<h3 className="text-sm font-bold text-cyan-400 mb-1">{s.title}</h3>
<p className="text-xs text-zinc-300 leading-relaxed">{s.body}</p>
</div>
))}
</div>
<div className="px-5 py-3 border-t border-zinc-800 flex justify-end shrink-0">
<button onClick={onClose} className="px-4 py-1.5 bg-cyan-700 hover:bg-cyan-600 rounded text-xs font-bold text-white transition">{vi ? 'Đóng' : 'Close'}</button>
</div>
</div>
</div>
);
};
const PreferencesModal = ({ isOpen, onClose, prefs, onPrefsChange }) => {
if (!isOpen) return null;
const vi = prefs.language !== 'en';
const themes = [
{ id: 'dark', name: vi ? 'Tối (mặc định)' : 'Dark (default)', swatch: 'from-zinc-700 to-zinc-900', ring: 'ring-cyan-400' },
{ id: 'midnight', name: vi ? 'Đêm xanh' : 'Midnight', swatch: 'from-sky-800 to-slate-950', ring: 'ring-sky-400' },
{ id: 'forest', name: vi ? 'Rừng xanh' : 'Forest', swatch: 'from-emerald-700 to-green-950', ring: 'ring-emerald-400' },
{ id: 'violet', name: vi ? 'Tím' : 'Violet', swatch: 'from-violet-700 to-purple-950', ring: 'ring-violet-400' },
{ id: 'graphite', name: vi ? 'Than chì' : 'Graphite', swatch: 'from-zinc-600 to-neutral-900', ring: 'ring-zinc-300' },
];
const set = (k, v) => onPrefsChange({ ...prefs, [k]: v });
return (
<div className="fixed inset-0 z-[9999] flex items-center justify-center bg-black/70 backdrop-blur-sm" onClick={onClose}>
<div className="bg-[#1e1e24] border border-zinc-700 rounded-xl shadow-2xl w-full max-w-md max-h-[85vh] overflow-y-auto p-5 text-slate-200" onClick={e => e.stopPropagation()}>
<div className="flex items-center justify-between mb-4">
<h2 className="text-base font-bold text-white">{vi ? 'Tùy chọn (Preferences)' : 'Preferences'}</h2>
<button onClick={onClose} className="w-6 h-6 rounded hover:bg-zinc-700 text-zinc-400 hover:text-white text-sm"></button>
</div>
{/* Theme */}
<div className="mb-5">
<h3 className="text-xs font-bold text-zinc-400 uppercase tracking-wider mb-2">{vi ? '🎨 Chủ đề màu' : '🎨 Theme'}</h3>
<div className="grid grid-cols-1 gap-1.5">
{themes.map(th => (
<button key={th.id} onClick={() => set('theme', th.id)}
className={`flex items-center gap-2.5 px-2.5 py-2 rounded-lg border text-xs text-left transition ${prefs.theme === th.id ? 'border-cyan-500 bg-zinc-800' : 'border-zinc-700 bg-zinc-900 hover:bg-zinc-800'}`}>
<span className={`w-6 h-6 rounded-md bg-gradient-to-br ${th.swatch} ring-1 ring-black/40 shrink-0 ${prefs.theme === th.id ? `ring-2 ${th.ring}` : ''}`}></span>
<span className="text-zinc-200">{th.name}</span>
{prefs.theme === th.id && <span className="ml-auto text-cyan-400 text-[10px] font-bold"></span>}
</button>
))}
</div>
</div>
{/* Language */}
<div className="mb-5">
<h3 className="text-xs font-bold text-zinc-400 uppercase tracking-wider mb-2">{vi ? '🌐 Ngôn ngữ' : '🌐 Language'}</h3>
<div className="flex gap-1.5">
{[{ id: 'vi', label: 'Tiếng Việt' }, { id: 'en', label: 'English' }].map(l => (
<button key={l.id} onClick={() => set('language', l.id)}
className={`flex-1 px-2 py-1.5 rounded-lg border text-xs font-semibold transition ${prefs.language === l.id ? 'border-cyan-500 bg-cyan-900/40 text-cyan-300' : 'border-zinc-700 bg-zinc-900 text-zinc-400 hover:bg-zinc-800'}`}>
{l.label}
</button>
))}
</div>
<p className="text-[10px] text-zinc-500 mt-1">{vi ? 'Áp dụng ngay cho menu & hướng dẫn.' : 'Applies immediately to menus & guide.'}</p>
</div>
{/* Button font size */}
<div className="mb-5">
<h3 className="text-xs font-bold text-zinc-400 uppercase tracking-wider mb-2">{vi ? '🔠 Cỡ chữ nút bấm' : '🔠 Button font size'}</h3>
<div className="flex gap-1.5">
{[{ id: 'sm', label: vi ? 'Nhỏ' : 'Small' }, { id: 'md', label: vi ? 'Vừa' : 'Medium' }, { id: 'lg', label: vi ? 'Lớn' : 'Large' }].map(f => (
<button key={f.id} onClick={() => set('buttonFontSize', f.id)}
className={`flex-1 px-2 py-1.5 rounded-lg border text-xs font-semibold transition ${prefs.buttonFontSize === f.id ? 'border-cyan-500 bg-cyan-900/40 text-cyan-300' : 'border-zinc-700 bg-zinc-900 text-zinc-400 hover:bg-zinc-800'}`}>
{f.label}
</button>
))}
</div>
</div>
<div className="flex justify-end gap-2 pt-2 border-t border-zinc-800">
<button onClick={onClose} className="px-3 py-1.5 bg-zinc-700 hover:bg-zinc-600 rounded text-xs font-bold text-white transition">{vi ? 'Hủy' : 'Cancel'}</button>
<button onClick={onClose} className="px-4 py-1.5 bg-cyan-700 hover:bg-cyan-600 rounded text-xs font-bold text-white transition">{vi ? 'Lưu & Đóng' : 'Save & Close'}</button>
</div>
</div>
</div>
);
};
const AIPresetModal = ({ isOpen, onClose }) => {
if (!isOpen) return null;
@@ -14273,7 +14422,7 @@ const App = () => {
setInstrumentDropdownTrackId(null);
setInstrumentDropdownBtnRect(null);
setSynthCategory(null);
// Trigger SpessaSynth load + program change when soundfont instrument selected
// Trigger FluidSynth load + program change when soundfont instrument selected
if (window.SonicSF && window.SonicSF.selectInstrument && instrumentId && isSfInstrument) {
const sfId = instrumentId.replace('sf_', '');
window.SonicSF.selectInstrument(mch, sfBank || 0, sfProg || 0, sfId);
@@ -14500,6 +14649,11 @@ const App = () => {
if (window.triggerMidiVuActivity) {
window.triggerMidiVuActivity(as.trackId, scaledVel);
}
// Gi VU theo trưng đ: tăng counter note đang gi
// (tick gi peak cho ti khi note-off)
try {
heldMidiNotesRef.current[as.trackId] = (heldMidiNotesRef.current[as.trackId] || 0) + 1;
} catch (err) { }
window.SonicSF.playNote(pitch, scaledVel, 60000, undefined, asProg, null, asCh, asSe);
});
}
@@ -14512,6 +14666,10 @@ const App = () => {
if (window.triggerMidiVuActivity) {
window.triggerMidiVuActivity(at.id, scaledVel);
}
// Gi VU theo trưng đ: tăng counter note đang gi
try {
heldMidiNotesRef.current[at.id] = (heldMidiNotesRef.current[at.id] || 0) + 1;
} catch (err) { }
window.SonicSF.playNote(pitch, scaledVel, 60000, undefined, atProg, atDest, atCh, atSe);
});
}
@@ -14535,6 +14693,16 @@ const App = () => {
if (!st.synth_engine && st.midiChannel === undefined) return;
var stCh = assignTrackMidiChannel(st, stopTracks);
window.SonicSF.stopNote(stCh, pitch);
// Gim counter note đang gi hết note VU đưc phép decay/tt
// (tick s thy counter = 0 và không còn gi peak na)
try {
if (heldMidiNotesRef.current[st.id] !== undefined) {
heldMidiNotesRef.current[st.id] = Math.max(0, heldMidiNotesRef.current[st.id] - 1);
if (heldMidiNotesRef.current[st.id] === 0) {
delete heldMidiNotesRef.current[st.id];
}
}
} catch (err) { }
});
}
}
@@ -15494,6 +15662,11 @@ const App = () => {
}, [isPlaying]);
const midiVuActivityRef = useRef({});
// Đếm s note MIDI đang GI per-track (ARM + MIDI keyboard live input).
// VU tick dùng ref này: còn note gi gi peak (không decay) VU animate
// ĐÚNG trưng đ âm thanh (user bug: nhn phím gi âm còn kêu nhưng VU tt
// sau ~0.5s vì decay 0.75/frame). Hết note (note-off) mi decay/tt.
const heldMidiNotesRef = useRef({});
const triggerMidiVuActivity = (trackId, velocity) => {
if (!trackId) return;
const velFactor = typeof velocity === 'number' ? (velocity > 1 ? velocity / 127 : velocity) : 0.8;
@@ -15538,6 +15711,51 @@ const App = () => {
const [aiPresetModalOpen, setAiPresetModalOpen] = useState(false);
const [aiPresetVersion, setAiPresetVersion] = useState(0);
const [showMasteringModal, setShowMasteringModal] = useState(false);
// Help / About / Preferences (menu Help + Tools)
const [aboutModalOpen, setAboutModalOpen] = useState(false);
const [helpModalOpen, setHelpModalOpen] = useState(false);
const [preferencesModalOpen, setPreferencesModalOpen] = useState(false);
const [prefs, setPrefs] = useState(() => {
try {
const saved = localStorage.getItem('sf_prefs');
if (saved) return JSON.parse(saved);
} catch (e) { }
return { theme: 'dark', language: 'vi', buttonFontSize: 'md' };
});
// Áp dng theme + font size lên <html> ngay khi đi
useEffect(() => {
try {
document.documentElement.setAttribute('data-theme', prefs.theme || 'dark');
document.documentElement.setAttribute('data-btnfont', prefs.buttonFontSize || 'md');
localStorage.setItem('sf_prefs', JSON.stringify(prefs));
} catch (e) { }
}, [prefs]);
// Load preferences t server (nếu có tài khon) khi khi đng
useEffect(() => {
let cancelled = false;
if (window.SonicAPI && window.SonicAPI.getPreferences) {
window.SonicAPI.getPreferences().then(res => {
if (cancelled || !res || !res.success || !res.preferences) return;
const p = res.preferences;
if (p.theme || p.language || p.buttonFontSize) {
setPrefs(prev => ({
theme: p.theme || prev.theme,
language: p.language || prev.language,
buttonFontSize: p.buttonFontSize || prev.buttonFontSize
}));
}
}).catch(() => { });
}
return () => { cancelled = true; };
}, []);
// Lưu preferences lên server khi đi
const handlePrefsChange = (next) => {
setPrefs(next);
try { localStorage.setItem('sf_prefs', JSON.stringify(next)); } catch (e) { }
if (window.SonicAPI && window.SonicAPI.savePreferences) {
window.SonicAPI.savePreferences(next).catch(() => { });
}
};
// Unified FX Rack target context (unified_fx_rack_panel.md): { trackId, trackName } | null
const [fxRackTarget, setFxRackTarget] = useState(null);
window.__openFxRack = (trackId, trackName) => setFxRackTarget({ trackId, trackName });
@@ -20595,6 +20813,9 @@ const App = () => {
// âm cũ user 06:45: tt âm MAIN items khi vào SECTION-TAB VU main
// items phi tt theo, không "din" tiếp).
try { midiVuActivityRef.current = {}; } catch (e) { }
// Clear luôn counter note đang gi nếu không, sau stop (âm đã dng)
// tick vn thy heldCnt > 0 gi peak VU dính mãi (user bug 08:08).
try { heldMidiNotesRef.current = {}; } catch (e) { }
stopMidiCapture();
if (window.SonicSF) {
try { window.SonicSF.stopAll(); } catch (e) { console.warn('[Stop] stopAll error:', e); }
@@ -25744,8 +25965,18 @@ STRICT CONSTRAINTS:
try {
// Khi STOP (không play, không recording): v VU RNG không đc analyser/
// activity hết animation dính + master không full sau khi dng play.
// NGOI L: nếu có MIDI activity live (bt ARM track + bm phím MIDI
// keyboard KHÔNG play/record) thì KHÔNG early-return track VU phi
// nhy theo midiVuActivityRef + decay (user bug: ARM + phím MIDI VU
// đng yên vì block này v rng và return trưc khi đc activity).
const isRecActive = activeAudioRecordersRef.current && Object.keys(activeAudioRecordersRef.current).length > 0;
if (!isPlaying && !isRecActive) {
let liveMidiVu = false;
try {
for (const _k in midiVuActivityRef.current) {
if (midiVuActivityRef.current[_k] > 0.001) { liveMidiVu = true; break; }
}
} catch (e) { }
if (!isPlaying && !isRecActive && !liveMidiVu) {
setMasterVU(0);
setMasterMeterPeak(0);
Object.keys(trackVuRefs.current).forEach(k => {
@@ -25846,12 +26077,18 @@ STRICT CONSTRAINTS:
// velocity thp (âm SF nh < 0.03) VU không nhy (user bug 07:10).
let midiPeak = isAudible ? (midiVuActivityRef.current[vuKey] || 0) : 0;
if (midiPeak > 0) {
// Decay 0.75 (~0.5s) cân bng: note đơn/velocity thp hin th rõ
// NHƯNG tt nhanh sau hết note (decay 0.85 ~1s quá lâu user:
// "vn din animation" sau khi âm hết bug 07:15).
midiVuActivityRef.current[vuKey] = midiPeak * 0.75;
if (midiVuActivityRef.current[vuKey] < 0.01) {
midiVuActivityRef.current[vuKey] = 0;
// ARM + MIDI keyboard: còn note đang GI gi nguyên peak, KHÔNG
// decay VU animate đúng trưng đ âm thanh (user bug 08:08: âm còn
// kêu nhưng VU tt sau ~0.5s vì decay 0.75/frame). Hết note decay
// 0.75 (~0.5s) tt nhanh như trưc.
const heldCnt = heldMidiNotesRef.current[vuKey] || 0;
if (heldCnt > 0) {
// Gi nguyên peak trong khi âm đang kêu (không decay)
} else {
midiVuActivityRef.current[vuKey] = midiPeak * 0.75;
if (midiVuActivityRef.current[vuKey] < 0.01) {
midiVuActivityRef.current[vuKey] = 0;
}
}
}
// KHÔNG gp sfAudioPeak vào audioPeak: SF là 1 output CHUNG cho mi
@@ -26239,13 +26476,25 @@ STRICT CONSTRAINTS:
setPluginManagerModalOpen(true);
window.SonicAPI.listPlugins().then(data => setPluginsData(data)).catch(() => {});
}
}, {
sep: true
}, {
label: 'Preferences...',
icon: 'settings-2',
action: () => setPreferencesModalOpen(true)
}]
}, {
label: 'Help',
items: [{
label: 'About SonicForge',
label: 'Hướng dẫn sử dụng...',
icon: 'book-open',
action: () => setHelpModalOpen(true)
}, {
sep: true
}, {
label: 'About SonicForge Studio...',
icon: 'info',
action: () => showToast('SonicForge Studio v1.0 - Professional DAW', 'info')
action: () => setAboutModalOpen(true)
}]
}].map(menu => /*#__PURE__*/React.createElement("div", {
key: menu.label,
@@ -29221,6 +29470,18 @@ STRICT CONSTRAINTS:
const active = providers.find(p => p.is_active) || providers[0];
if (active) setSelectedProviderId(active.id);
}
}), /*#__PURE__*/React.createElement(AboutModal, {
isOpen: aboutModalOpen,
onClose: () => setAboutModalOpen(false)
}), /*#__PURE__*/React.createElement(HelpModal, {
isOpen: helpModalOpen,
onClose: () => setHelpModalOpen(false),
lang: prefs.language
}), /*#__PURE__*/React.createElement(PreferencesModal, {
isOpen: preferencesModalOpen,
onClose: () => setPreferencesModalOpen(false),
prefs: prefs,
onPrefsChange: handlePrefsChange
}), /*#__PURE__*/React.createElement(SystemManagerModal, {
isOpen: systemManagerModalOpen,
onClose: () => setSystemManagerModalOpen(false)
File diff suppressed because one or more lines are too long
+10
View File
@@ -27,6 +27,16 @@ celery_app.conf.update(
enable_utc=True,
)
# Che do desktop (SF_DESKTOP=1, do desktop_engine.py set): chay task dong bo
# trong tien trinh (eager) — ban Standalone Windows KHONG kem Redis broker.
if os.getenv("SF_DESKTOP") == "1":
celery_app.conf.update(
task_always_eager=True,
task_eager_propagates=True,
broker_url="memory://",
result_backend="cache+memory://",
)
# ── Lịch trình tự động dọn dẹp file hết hạn (Week 5) ──
celery_app.conf.beat_schedule = {
"cleanup-expired-files-every-hour": {
+56 -2
View File
@@ -3,8 +3,27 @@
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>SonicForge Studio - Professional DAW Editor</title>
<script>
// ── Chặn BROWSER ZOOM toàn trang ──
// UI dùng px cố định cho item/button/label — browser zoom (Ctrl+wheel,
// Ctrl+plus/minus/0, pinch) scale TOÀN BỘ làm control phóng to theo.
// Chặn ở capture phase bằng preventDefault() (KHÔNG stopPropagation —
// các vùng zoom chuyên dụng: timeline, piano roll, canvas, EQ vẫn nhận
// event và tự xử lý zoom nội dung của chúng).
document.addEventListener('wheel', function (e) {
if (e.ctrlKey || e.metaKey) e.preventDefault();
}, { capture: true, passive: false });
document.addEventListener('keydown', function (e) {
if ((e.ctrlKey || e.metaKey) && ['+', '-', '=', '_', '0'].indexOf(e.key) !== -1) {
e.preventDefault();
}
}, { capture: true });
// Pinch zoom (Safari/WebKit gesture events)
document.addEventListener('gesturestart', function (e) { e.preventDefault(); }, { passive: false });
document.addEventListener('gesturechange', function (e) { e.preventDefault(); }, { passive: false });
</script>
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/favicon.svg">
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
<script src="https://unpkg.com/lucide@latest"></script>
@@ -24,7 +43,7 @@
<script src="/static/js/services/midiExtractor.js?v=202607281052"></script>
<script src="/static/js/services/promptTemplateManager.js?v=202607281039"></script>
<script src="/static/js/services/undoRedoEngine.js?v=202607290941"></script>
<script src="/static/js/app.precompiled.js?v=202608070950" defer></script>
<script src="/static/js/app.precompiled.js?v=202608081600" defer></script>
<link rel="stylesheet" href="/static/css/styles.css?v=202607271016">
<style>
:root {
@@ -33,8 +52,43 @@
--top-bar-height: 80px;
--status-bar-height: 25px;
--panel-border-color: #2a2a2a;
/* Theme (Preferences) — có thể override bằng data-theme trên <html> */
--sf-bg: #1e1e1e;
--sf-panel: #262626;
--sf-header: #2e2e2e;
--sf-border: #181818;
--sf-accent: #00ffcc;
}
/* ── THEME presets (Tools → Preferences) ── */
html[data-theme="dark"] {
--sf-bg: #1e1e1e; --sf-panel: #262626; --sf-header: #2e2e2e; --sf-border: #181818; --sf-accent: #00ffcc;
}
html[data-theme="midnight"] {
--sf-bg: #0f172a; --sf-panel: #1e293b; --sf-header: #1e293b; --sf-border: #0f172a; --sf-accent: #38bdf8;
}
html[data-theme="forest"] {
--sf-bg: #111c15; --sf-panel: #1b2a1e; --sf-header: #1e2d21; --sf-border: #0c1510; --sf-accent: #34d399;
}
html[data-theme="violet"] {
--sf-bg: #170f26; --sf-panel: #221537; --sf-header: #251640; --sf-border: #110a1c; --sf-accent: #a78bfa;
}
html[data-theme="graphite"] {
--sf-bg: #18181b; --sf-panel: #232327; --sf-header: #27272a; --sf-border: #101012; --sf-accent: #e4e4e7;
}
/* Áp theme lên các vùng chính của app shell */
.daw-app-shell { background-color: var(--sf-bg) !important; }
.daw-panel { background-color: var(--sf-panel) !important; }
.daw-header { background-color: var(--sf-header) !important; }
body { background-color: var(--sf-bg) !important; }
::-webkit-scrollbar-thumb { background: var(--sf-accent); }
/* ── BUTTON FONT SIZE (Tools → Preferences) ── */
html[data-btnfont="sm"] button { font-size: 10px !important; }
html[data-btnfont="md"] button { font-size: 12px !important; }
html[data-btnfont="lg"] button { font-size: 14px !important; }
body {
background-color: #1a1a1a;
color: #c0c0c0;
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
# build_windows.ps1 - ONE-COMMAND build: daw_engine.exe (PyInstaller) + Tauri v2 (NSIS + MSI)
# Chay tren Windows: powershell -ExecutionPolicy Bypass -File build_windows.ps1
# LUU Y: file nay chi dung ky tu ASCII (khong dau, khong em-dash) - PowerShell 5.1
# doc .ps1 khong BOM theo ANSI, ky tu Unicode bi hong -> "String is missing terminator".
$ErrorActionPreference = "Stop"
Set-Location $PSScriptRoot
Write-Host "== [1/6] Python dependencies =="
python -m pip install --upgrade pip
python -m pip install -r requirements.txt pyinstaller pywin32
Write-Host "== [2/6] Frontend bundle (app.jsx -> app.precompiled.js) =="
npm install
# Dam bao @babel/standalone co (build.mjs import truc tiep - da gap
# ERR_MODULE_NOT_FOUND tren may Windows khi package.json cu thieu dep).
if (-not (Test-Path "node_modules\@babel\standalone")) {
Write-Host "Thieu @babel/standalone - dang cai them..."
npm install @babel/standalone --no-audit --no-fund
}
if (-not (Test-Path "node_modules\@babel\standalone")) {
Write-Host "ERROR: Khong cai duoc @babel/standalone. Kiem tra ket noi npm!" -ForegroundColor Red
exit 1
}
node build.mjs # @babel/standalone; thay cho 'npm run build' (Babel 8 ESM-only CLI conflict)
Write-Host "== [3/6] Build daw_engine.exe (PyInstaller) =="
pyinstaller engine.spec --clean --noconfirm
Write-Host "== [3.5/6] Verify bundle contents (app/static, app/templates phai co) =="
# Bat loi bundle NGAY tai build (da gap 2 lan: chay pyinstaller tu noi khac
# -> static/templates thieu -> exe crash 'Directory ...\app\static does not exist').
# Dung tools/verify_bundle.py (parse TOC bang ast, chap nhan ca / va \) thay
# vi regex thong thuong (TOC Windows co the dung backslash -> false positive).
# Truoc tien kiem tra engine.spec phai la ban moi (collect_data_files).
$specContent = Get-Content "engine.spec" -Raw -ErrorAction SilentlyContinue
if ($specContent -notmatch "collect_data_files\('app'") {
Write-Host "ERROR: engine.spec CU (thieu collect_data_files('app')). Pull code moi truoc khi build!" -ForegroundColor Red
exit 1
}
python tools\verify_bundle.py
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Write-Host "ERROR: Bundle thieu asset - dung build, kiem tra engine.spec datas!" -ForegroundColor Red
exit 1
}
Write-Host "== [4/6] Sidecar binary -> src-tauri/binaries (tauri triple naming) =="
New-Item -ItemType Directory -Force src-tauri\binaries | Out-Null
Copy-Item dist\daw_engine.exe src-tauri\binaries\daw_engine-x86_64-pc-windows-msvc.exe -Force
Write-Host "== [5/6] VC++ Redistributable cho hooks.nsh =="
if (-not (Test-Path src-tauri\vc_redist.x64.exe)) {
Invoke-WebRequest -Uri "https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe" -OutFile src-tauri\vc_redist.x64.exe
}
Write-Host "== [6/6] Tauri build (NSIS .exe + MSI) =="
npm install -D @tauri-apps/cli
npx tauri build
Write-Host ""
Write-Host "== DONE =="
Write-Host " NSIS: src-tauri\target\release\bundle\nsis\SonicForgeDAW_1.0.0_x64-setup.exe"
Write-Host " MSI : src-tauri\target\release\bundle\msi\SonicForgeDAW_1.0.0_x64_en-US.msi"
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
"""SonicForge DAW — Desktop engine launcher (PyInstaller entry point).
Chay FastAPI backend duoi dang tien trinh nen (sidecar) cho ban cai Standalone
Windows (Tauri v2 shell). Tu chon port 8000-8010 (fallback neu bi chiem), tu
thoat khi tien trinh cha (Tauri) ket thuc — Graceful Shutdown.
"""
import logging
import os
import socket
import sys
import threading
import time
PORT_RANGE = (8000, 8010)
APP_DATA_DIR_NAME = "SonicForgeDAW"
def _pick_port():
for port in range(PORT_RANGE[0], PORT_RANGE[1] + 1):
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
try:
s.bind(("127.0.0.1", port))
return port
except OSError:
continue
return PORT_RANGE[0]
def _parent_alive(pid):
try:
os.kill(pid, 0)
return True
except OSError:
return False
def main():
os.environ.setdefault("SF_DESKTOP", "1")
port = _pick_port()
os.environ["SF_PORT"] = str(port)
# Log ra file — khi dong goi console=False, stdout khong nhin thay duoc.
try:
log_dir = os.path.join(
os.environ.get("APPDATA") or os.path.expanduser("~"),
APP_DATA_DIR_NAME, "logs",
)
os.makedirs(log_dir, exist_ok=True)
logging.basicConfig(
level=logging.INFO,
format="%(asctime)s %(levelname)s %(name)s: %(message)s",
handlers=[
logging.FileHandler(os.path.join(log_dir, "engine.log"), encoding="utf-8"),
logging.StreamHandler(),
],
)
except Exception:
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
import uvicorn
import app.main # noqa: F401 — import tuong minh de PyInstaller bundle du package app
config = uvicorn.Config(app.main.app, host="127.0.0.1", port=port,
log_level="info", access_log=False)
server = uvicorn.Server(config)
parent_pid = os.environ.get("SF_PARENT_PID")
if parent_pid:
def _watchdog():
pid = int(parent_pid)
while True:
time.sleep(1.0)
if not _parent_alive(pid):
logging.getLogger("desktop_engine").info(
"Parent process exited — shutting down engine")
server.should_exit = True
return
threading.Thread(target=_watchdog, daemon=True).start()
logging.getLogger("desktop_engine").info(
"SonicForge engine listening on 127.0.0.1:%d", port)
server.run()
if __name__ == "__main__":
main()
+58
View File
@@ -0,0 +1,58 @@
# ── Production compose — KHÔNG mount source, image từ registry, bí mật qua .env ──
# Dùng: docker compose -f docker-compose.prod.yml up -d
services:
redis:
image: redis:7-alpine
restart: unless-stopped
web:
image: ${IMAGE:-sonicforge-studio:latest}
restart: unless-stopped
ports:
- "${WEB_PORT:-8000}:8000"
env_file: .env
volumes:
- sf_uploads:/app/app/storage/uploads
- sf_processed:/app/app/storage/processed
- sf_db:/app/app/storage
- ${VST3_DIR:-./vst_plugins}:/opt/daw_engine/vst3:ro
- ${SOUNDFONTS_DIR:-./soundfonts}:/opt/daw_engine/soundfonts:ro
- ${PIANOBOOK_DIR:-./samples/pianobook}:/opt/daw_engine/samples/pianobook:ro
healthcheck:
test: ["CMD", "python", "-c", "import urllib.request;urllib.request.urlopen('http://localhost:8000/health')"]
interval: 30s
timeout: 5s
retries: 3
start_period: 15s
depends_on:
- redis
worker:
image: ${IMAGE:-sonicforge-studio:latest}
restart: unless-stopped
command: celery -A app.tasks.worker.celery_app worker --loglevel=info
env_file: .env
volumes:
- sf_uploads:/app/app/storage/uploads
- sf_processed:/app/app/storage/processed
- sf_db:/app/app/storage
- ${VST3_DIR:-./vst_plugins}:/opt/daw_engine/vst3:ro
- ${SOUNDFONTS_DIR:-./soundfonts}:/opt/daw_engine/soundfonts:ro
- ${PIANOBOOK_DIR:-./samples/pianobook}:/opt/daw_engine/samples/pianobook:ro
depends_on:
- redis
beat:
image: ${IMAGE:-sonicforge-studio:latest}
restart: unless-stopped
command: celery -A app.tasks.worker.celery_app beat --loglevel=info
env_file: .env
volumes:
- sf_db:/app/app/storage
depends_on:
- redis
volumes:
sf_uploads:
sf_processed:
sf_db:
+128
View File
@@ -0,0 +1,128 @@
# engine.spec — PyInstaller config cho daw_engine.exe (sidecar Python)
# Chay: pyinstaller engine.spec --clean --noconfirm (tren Windows)
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-
import os
from PyInstaller.utils.hooks import collect_dynamic_libs, collect_submodules, collect_data_files
# Native DLL cho pedalboard va soundfile
binaries = collect_dynamic_libs('pedalboard')
binaries += collect_dynamic_libs('soundfile')
# Root tuyet doi cua thu muc chua spec — dung cho cac datas KHONG nam trong
# package 'app' (vd thu muc md/). Cac assets cua app (static/templates/models)
# duoc bundle qua collect_data_files('app').
_SPEC_ROOT = os.path.abspath(SPECPATH)
# ⚠️ GOC ROOT CUA MOI LOI 'app\static does not exist' (gap 3 lan):
# lenh `pyinstaller engine.spec` (entry-point script) KHONG them CWD vao
# sys.path (chi `python -m PyInstaller` moi them). collect_data_files('app')
# import package qua sys.path -> khong thay 'app' -> tra ve [] AM THAM ->
# bundle thieu static/templates -> exe crash luc chay. Fix: chen _SPEC_ROOT
# vao sys.path TRUOC khi collect de import 'app' luon hoạt dong.
import sys as _sys
if _SPEC_ROOT not in _sys.path:
_sys.path.insert(0, _SPEC_ROOT)
# Assets cua app: bundle QUA IMPORT SYSTEM (collect_data_files) — an toan nhat.
# Loai tru storage (57MB soundfonts/uploads — vo ich trong onefile, config.py
# da chuyen storage sang %APPDATA%\\SonicForgeDAW khi frozen) va __pycache__.
datas = collect_data_files('app', excludes=['**/storage/**', '**/__pycache__/**', '**/*.pyc'])
# Fallback cuoi cung: neu collect_data_files van tra ve rong (phong moi truong
# hop ky la), dung datas TINH absolute — tinh huong xau nhat van co du assets.
if not datas:
print("WARN: collect_data_files('app') tra ve rong - dung datas tinh absolute")
datas = [
(os.path.join(_SPEC_ROOT, 'app', 'templates'), 'app/templates'), # index.html, favicon.svg
(os.path.join(_SPEC_ROOT, 'app', 'static'), 'app/static'), # js/css/processors
(os.path.join(_SPEC_ROOT, 'app', 'models'), 'app/models'), # project_schema.json (projects.py)
]
datas += [
(os.path.join(_SPEC_ROOT, 'md'), 'md'), # /ai-prompt-generator (doc, ngoai package app)
]
# librosa 0.11 dùng lazy_loader.attach_stub -> lúc RUNTIME cần file .pyi
# ton tai tren disk ('Cannot load imports from non-existent stub ...librosa\__init__.pyi').
# PyInstaller mac dinh KHONG bundle .pyi -> phai collect explicit.
datas += collect_data_files('librosa', includes=['**/*.pyi'])
# scipy >= 1.18 tach scipy.stats thanh nhieu module con (vd
# _ansari_swilk_statistics) import lazy ben trong ham -> hook scipy cua
# PyInstaller miss -> ModuleNotFoundError luc runtime. Giai phap TRIET DE:
# scan FILESYSTEM toan bo site-packages/scipy (khong import, khong walk —
# pkgutil.walk_packages BO QUA AM THAM subpackage import loi luc build,
# da gap: may user mat ca cay scipy.sparse.csgraph._shortest_path).
# Bat moi module .py + C-extension .pyd/.so -> hiddenimports day du.
import importlib.util as _ilu
import glob as _glob
_scipy_spec = _ilu.find_spec('scipy')
_scipy_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(_scipy_spec.origin))
_scipy_hidden = []
for _ext in ('*.py', '*.pyd', '*.so'):
for _f in _glob.glob(os.path.join(_scipy_dir, '**', _ext), recursive=True):
_rel = os.path.relpath(_f, _scipy_dir)
_base = os.path.basename(_rel).split('.')[0] # bo .cpython-312-x86_64... .so
_pkg = os.path.dirname(_rel).replace(os.sep, '.')
_mod = ('scipy.' + _pkg + '.' + _base) if _pkg else ('scipy.' + _base)
if _mod not in _scipy_hidden:
_scipy_hidden.append(_mod)
# Cung co bang hiddenimport TINH: _morestats import module nay o top-level
# (scipy 1.18+); collect_submodules du phong nhung neu miss (version khac
# tren may user) thi dong nay van dam bao bundle co.
if 'scipy.stats._ansari_swilk_statistics' not in _scipy_hidden:
_scipy_hidden.append('scipy.stats._ansari_swilk_statistics')
# scipy.sparse.csgraph cung lazy-import C-extension tu ben trong ham (vd
# _shortest_path, _traversal, _matching) — hiddenimport tinh phong walk miss.
for _m in ('scipy.sparse.csgraph._shortest_path', 'scipy.sparse.csgraph._traversal',
'scipy.sparse.csgraph._matching', 'scipy.sparse.csgraph._min_spanning_tree'):
if _m not in _scipy_hidden:
_scipy_hidden.append(_m)
a = Analysis(
['desktop_engine.py'],
pathex=[_SPEC_ROOT],
binaries=binaries,
datas=datas,
hiddenimports=collect_submodules('celery.fixups') + _scipy_hidden + [
'uvicorn.logging',
'uvicorn.loops',
'uvicorn.loops.auto',
'uvicorn.protocols',
'uvicorn.protocols.http',
'uvicorn.protocols.http.auto',
'uvicorn.protocols.websockets',
'uvicorn.protocols.websockets.auto',
'pedalboard',
'soundfile',
'sf2utils',
'mido.backends.rtmidi',
],
hookspath=[],
hooksconfig={},
runtime_hooks=[],
excludes=['tkinter'],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=None,
noarchive=False,
)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=None)
exe = EXE(
pyz,
a.scripts,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
[],
name='daw_engine',
debug=False,
bootloader_ignore_signals=False,
strip=False,
upx=True,
upx_exclude=[],
runtime_tmpdir=None,
console=False, # True khi debug (xem log truc tiep), False cho production
icon='src-tauri/icons/icon.ico',
)
+10
View File
@@ -9,6 +9,7 @@
"@babel/cli": "^8.0.4",
"@babel/core": "^8.0.1",
"@babel/preset-react": "^8.0.1",
"@babel/standalone": "^7.29.8",
"jsdom": "^30.0.1",
"react": "^19.2.8",
"react-dom": "^19.2.8"
@@ -355,6 +356,15 @@
"@babel/core": "^8.0.0"
}
},
"node_modules/@babel/standalone": {
"version": "7.29.8",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@babel/standalone/-/standalone-7.29.8.tgz",
"integrity": "sha512-XgbPNz+u6JzB7cKGnPDoS1U24J5td8yp3HFWbT/6f4/ASZ0PqaQGIvts1o5v5AI+f6i3jdVB/L/o2CYLCv101A==",
"license": "MIT",
"engines": {
"node": ">=6.9.0"
}
},
"node_modules/@babel/template": {
"version": "8.0.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@babel/template/-/template-8.0.0.tgz",
+1
View File
@@ -8,6 +8,7 @@
"@babel/cli": "^8.0.4",
"@babel/core": "^8.0.1",
"@babel/preset-react": "^8.0.1",
"@babel/standalone": "^7.29.8",
"jsdom": "^30.0.1",
"react": "^19.2.8",
"react-dom": "^19.2.8"
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
[package]
name = "sonicforge-daw"
version = "1.0.0"
description = "SonicForge DAW desktop shell (Tauri v2 + Python sidecar)"
edition = "2021"
[lib]
name = "sonicforge_daw_lib"
crate-type = ["staticlib", "cdylib", "rlib"]
[build-dependencies]
tauri-build = { version = "2", features = [] }
[dependencies]
tauri = { version = "2", features = [] }
tauri-plugin-shell = "2"
serde = { version = "1", features = ["derive"] }
serde_json = "1"
[profile.release]
strip = true
lto = true
codegen-units = 1
+3
View File
@@ -0,0 +1,3 @@
fn main() {
tauri_build::build()
}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"$schema": "../gen/schemas/desktop-schema.json",
"identifier": "default",
"description": "Default capability for the main window",
"windows": ["main"],
"permissions": ["core:default"]
}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
; NSIS installer hooks — cai Microsoft Visual C++ Redistributable neu thieu
; (MSVCP140.dll missing). Dat vc_redist.x64.exe CANH tauri.conf.json
; (build_windows.ps1 tu tai ve neu chua co).
!macro customInstall
File "/oname=$PLUGINSDIR\vc_redist.x64.exe" "vc_redist.x64.exe"
ExecWait '"$PLUGINSDIR\vc_redist.x64.exe" /install /quiet /norestart'
!macroend
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1009 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 459 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.6 KiB

+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
// SonicForge DAW — desktop shell: spawn/terminate daw_engine.exe sidecar.
use tauri::Manager;
use tauri_plugin_shell::process::CommandChild;
use tauri_plugin_shell::ShellExt;
use std::sync::Mutex;
struct EngineProcess(Mutex<Option<CommandChild>>);
#[cfg_attr(mobile, tauri::mobile_entry_point)]
pub fn run() {
tauri::Builder::default()
.plugin(tauri_plugin_shell::init())
.setup(|app| {
// 1. Spawn sidecar daw_engine.exe (PyInstaller bundle)
let sidecar_command = app
.shell()
.sidecar("daw_engine")
.expect("sidecar daw_engine not found — run build_windows.ps1 first");
let (_rx, child) = sidecar_command
.env("SF_PARENT_PID", std::process::id().to_string())
.spawn()
.expect("Failed to spawn daw_engine sidecar");
app.manage(EngineProcess(Mutex::new(Some(child))));
println!("Python Background Engine started (localhost:8000, auto-fallback 8000-8010)");
Ok(())
})
.on_window_event(|window, event| {
// 2. Terminate sidecar khi DAW window dong — tranh orphan process
if let tauri::WindowEvent::Destroyed = event {
// Lay child ra khoi lock, guard drop ngay tai day (trach E0597)
let child = window
.state::<EngineProcess>()
.0
.lock()
.ok()
.and_then(|mut lock| lock.take());
if let Some(child) = child {
let _ = child.kill();
println!("daw_engine sidecar terminated.");
}
}
})
.run(tauri::generate_context!())
.expect("error while running tauri application");
}
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
#![cfg_attr(not(debug_assertions), windows_subsystem = "windows")]
fn main() {
sonicforge_daw_lib::run()
}
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
{
"$schema": "https://schema.tauri.app/config/2",
"productName": "SonicForgeDAW",
"version": "1.0.0",
"identifier": "com.sonicforge.daw",
"build": {
"frontendDist": "ui",
"devUrl": "http://localhost:8000"
},
"app": {
"windows": [
{
"title": "Sonic Forge DAW - Professional Desktop Studio",
"width": 1440,
"height": 900,
"resizable": true,
"fullscreen": false,
"devtools": true
}
],
"security": {
"csp": null
}
},
"bundle": {
"active": true,
"targets": ["msi", "nsis"],
"icon": [
"icons/32x32.png",
"icons/128x128.png",
"icons/128x128@2x.png",
"icons/icon.ico"
],
"externalBin": [
"binaries/daw_engine"
],
"windows": {
"nsis": {
"installerHooks": "hooks.nsh"
}
}
}
}
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
<!doctype html>
<html lang="vi">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>SonicForge DAW</title>
<style>
body { font-family: system-ui, sans-serif; background: #12141a; color: #e8eaf0;
display: flex; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; margin: 0; }
#msg { text-align: center; max-width: 480px; line-height: 1.6; }
</style>
</head>
<body>
<div id="msg">Đang khởi động SonicForge Engine…</div>
<script>
// Engine (sidecar) có thể cần vài giây để boot (import librosa/pedalboard).
// Thử health-check trên dải port 8000-8010, redirect tới port đầu tiên OK.
(async function () {
var tries = 0;
while (tries < 90) { // ~60s tối đa
for (var p = 8000; p <= 8010; p++) {
try {
var r = await fetch('http://127.0.0.1:' + p + '/health', { cache: 'no-store' });
if (r.ok) { location.href = 'http://127.0.0.1:' + p + '/'; return; }
} catch (e) { /* port chưa mở */ }
}
tries++;
await new Promise(function (res) { setTimeout(res, 700); });
}
document.getElementById('msg').textContent =
'Không tìm thấy SonicForge Engine (port 80008010). Hãy đóng và chạy lại ứng dụng. ' +
'Nếu lặp lại, xem log: %APPDATA%\\SonicForgeDAW\\logs\\engine.log';
})();
</script>
</body>
</html>
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
"""Sinh bo icon cho Tauri v2 + PyInstaller (chay 1 lan, co the tai chay).
Usage: python tools/gen_icons.py
Output: src-tauri/icons/{32x32,128x128,128x128@2x}.png, icon.png, icon.ico
"""
import os
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont
ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
ICONS = os.path.join(ROOT, "src-tauri", "icons")
BG = (18, 20, 26, 255) # #12141a — trùng màu nền loader
FG = (77, 182, 255, 255) # xanh dương sáng
RING = (46, 52, 66, 255)
def _font(size):
for p in ("/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans-Bold.ttf",
"C:/Windows/Fonts/segoeuib.ttf"):
if os.path.exists(p):
return ImageFont.truetype(p, size)
return ImageFont.load_default()
def _draw(size):
img = Image.new("RGBA", (size, size), (0, 0, 0, 0))
d = ImageDraw.Draw(img)
# nền bo góc + viền
r = size // 8
d.rounded_rectangle([0, 0, size - 1, size - 1], radius=r, fill=BG)
d.rounded_rectangle([size // 32, size // 32, size - 1 - size // 32, size - 1 - size // 32],
radius=max(1, r - size // 32), outline=RING, width=max(2, size // 64))
# chữ "SF"
font = _font(int(size * 0.42))
text = "SF"
bbox = d.textbbox((0, 0), text, font=font)
w, h = bbox[2] - bbox[0], bbox[3] - bbox[1]
d.text(((size - w) / 2 - bbox[0], (size - h) / 2 - bbox[1]), text,
font=font, fill=FG)
return img
def main():
os.makedirs(ICONS, exist_ok=True)
sizes = {"32x32.png": 32, "128x128.png": 128, "128x128@2x.png": 256, "icon.png": 512}
imgs = []
for name, size in sizes.items():
img = _draw(size)
img.save(os.path.join(ICONS, name))
imgs.append((img, size))
print("generated", name)
# icon.ico: multi-size
base = _draw(256)
base.save(os.path.join(ICONS, "icon.ico"),
sizes=[(16, 16), (32, 32), (48, 48), (64, 64), (128, 128), (256, 256)])
print("generated icon.ico")
if __name__ == "__main__":
main()
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Verify PyInstaller bundle TOC chua du app assets (app/static, app/templates).
Dung boi build_windows.ps1 (buoc 3.5/6) de bat loi bundle NGAY tai build:
python tools/verify_bundle.py
Exit code 0 = OK, 1 = thieu asset.
Ly do ton tai: da gap 2 lan exe crash 'Directory ...\\app\\static does not exist'
vi chay pyinstaller tu noi khac -> datas relative khong resolve -> bo qua am tham.
"""
import glob
import os
import re
import sys
REQUIRED = ["app/static", "app/templates"]
def find_toc(build_dir: str) -> str:
# PyInstaller 6.x: build/engine/Analysis-00.toc (hoac *-00.toc khac)
for pattern in (
os.path.join(build_dir, "engine", "Analysis-00.toc"),
os.path.join(build_dir, "engine", "*-00.toc"),
os.path.join(build_dir, "**", "Analysis-00.toc"),
os.path.join(build_dir, "**", "*-00.toc"),
):
hits = glob.glob(pattern, recursive=True)
if hits:
return hits[0]
return ""
def main() -> int:
build_dir = os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), "..", "build"))
toc = find_toc(build_dir)
if not toc:
print(f"WARN: khong tim thay TOC trong {build_dir} - bo qua verify (tiep tuc build)")
return 0
print(f"Verify TOC: {toc}")
with open(toc, "r", encoding="utf-8", errors="replace") as f:
raw = f.read()
# TOC Windows co the dung backslash (app\\static) — normalize het ve forward
# slash de kiem tra khong bi false positive. TOC la Python literal nen
# backslash bi DOUBLE-escape ('app\\\\static') — thay 2 lan (\\\\ truoc,
# roi \\) de ca 2 dang deu ve '/'.
text = raw.replace("\\\\", "/").replace("\\", "/")
missing = []
for req in REQUIRED:
# Tim theo prefix thuc su trong TOC (vd 'app/static/js/...' hoac
# string repr 'app/static/...' trong tuple DATA entry).
if not re.search(re.escape(req) + r"(?=[/'\"]|$)", text):
missing.append(req)
if missing:
print(f"ERROR: Bundle thieu: {', '.join(missing)}. Kiem tra engine.spec datas!")
return 1
print("OK: app/static + app/templates co trong bundle.")
return 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
+106
View File
@@ -1,3 +1,109 @@
### [2026-08-08] FIX: verify_bundle.py vẫn false-positive trên Windows — TOC là Python literal nên backslash bị DOUBLE-escape ('app\\\\static')
- **Tóm tắt thay đổi:** Fix LAN 2 normalize `replace('\\','/')` 1 lần KHÔNG đủ: TOC file là Python literal (repr) → path Windows ghi thành `app\\\\static` (2 backslash trên disk) → replace 1 lần ra `app//static` → regex `app/static(?=[/'"])` không match → vẫn báo "Bundle thieu" DÙ bundle đủ. Fix: normalize 2 bước — `replace("\\\\","/")` (bắt double-escape) rồi `replace("\\","/")` (backslash đơn). Verify bằng TOC giả lập Windows repr: cả 2 entry match True.
- **Các file ảnh hưởng:** `tools/verify_bundle.py` (dòng normalize)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** Test TOC Windows repr `'app\\\\static\\\\js\\\\app.js'` → normalize ra `app/static/js/app.js` → regex match. User: pull code mới rồi chạy lại build_windows.ps1 (bước 3.5 sẽ hết báo thiếu nếu bundle thực sự đủ).
---
### [2026-08-08] FIX (LAN 3 - GOC ROOT): 'app\\static does not exist' — sys.path thieu CWD khi chay 'pyinstaller' (entry point)
- **Tóm tắt thay đổi:** Lỗi 'app\static does not exist' vẫn tái diễn dù đã 2 lần sửa datas (absolute path roi collect_data_files). Lần này tìm ra GOC ROOT THẬT SỰ: lệnh `pyinstaller engine.spec` (entry-point script cua PyInstaller) KHONG them CWD vao sys.path — chi `python -m PyInstaller` moi them. `collect_data_files('app')` import package 'app' qua sys.path -> khong thay -> tra ve [] AM THAM -> bundle thieu static/templates (dung canh: tren may dev chay `python -m PyInstaller` nen CWD co trong sys.path -> tuong da dung; may Windows chay `pyinstaller` -> CWD khong co -> collect rong -> TOC khong co app/static — dung voi loi verify cua user). Fix trong `engine.spec`:
1. `sys.path.insert(0, _SPEC_ROOT)` TRUOC khi goi collect_data_files — import 'app' luon hoạt dong bat ke CWD.
2. Fallback cuoi: neu collect_data_files van tra ve rong -> datas TINH absolute (app/templates, app/static, app/models) + in WARN de debug.
- **Cac file anh huong:** `engine.spec` (sys.path insert + fallback datas tinh)
- **Ghi chu/Test (neu co):** VERIFY DUNG DIEU KIEN THAT BAI: build tu /tmp (CWD khac project root — giong `pyinstaller` entry point khong co CWD trong sys.path) -> TOC co app/static (124) + app/templates (12), khong co WARN "tra ve rong"; tools/verify_bundle.py -> OK exit 0; chay binary frozen -> /health OK, index 200, static js 200. pytest 86 passed. User: pull engine.spec moi roi chay lai build_windows.ps1.
---
### [2026-08-08] FIX (lan 2): ERR_MODULE_NOT_FOUND '@babel/standalone' vẫn xảy ra — build_windows.ps1 TỰ cài dep nếu thiếu
- **Tóm tắt thay đổi:** User vẫn gặp ERR_MODULE_NOT_FOUND '@babel/standalone' dù đã thêm vào package.json — máy Windows chưa pull package.json mới hoặc npm install chưa cài. Fix: `build_windows.ps1` bước [2/6] — sau `npm install`, TỰ KIỂM TRA `node_modules\@babel\standalone`; thiếu → `npm install @babel/standalone --no-audit --no-fund`; vẫn thiếu → ERROR + exit 1. Không còn phụ thuộc package.json mới trên máy user.
- **Các file ảnh hưởng:** `build_windows.ps1` (bước 2 tự cài @babel/standalone)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** File ASCII-only + UTF-8 BOM (không lặp lỗi PS5.1), brace depth 0. User: pull build_windows.ps1 mới (hoặc toàn bộ) rồi chạy lại.
---
### [2026-08-08] FIX: build.mjs ERR_MODULE_NOT_FOUND '@babel/standalone' trên Windows — package.json thiếu dependency
- **Tóm tắt thay đổi:** User chạy build_windows.ps1 (bước 2/6 node build.mjs) nhận `Error [ERR_MODULE_NOT_FOUND]: Cannot find package '@babel/standalone' imported from build.mjs`. Root cause: `build.mjs` import `@babel/standalone` nhưng **package.json KHÔNG khai báo** dependency này (máy dev có sẵn trong node_modules từ trước nên không lộ; máy Windows `npm install` chỉ cài theo package.json → thiếu). Fix: thêm `"@babel/standalone": "^7.29.8"` vào dependencies + chạy `npm install` cập nhật `package-lock.json`.
- **Các file ảnh hưởng:** `package.json` (+@babel/standalone), `package-lock.json` (npm install)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** npm install OK (up to date), package-lock có node_modules/@babel/standalone, `node build.mjs` BUILD OK 1123403 bytes + node --check OK. User: pull code mới rồi chạy lại build_windows.ps1.
---
### [2026-08-08] FIX: verify bundle [3.5/6] false-positive 'app/static thieu' + check spec version — tools/verify_bundle.py
- **Tóm tắt thay đổi:** User chạy build_windows.ps1 — bước verify [3.5/6] mới báo "ERROR: Bundle thieu: app/static, app/templates" nhưng thực tế bundle ĐỦ (collect_data_files('app') đã hoạt động — verify bằng build Linux). Root cause: script verify cũ dùng regex `-notmatch "app/static"` trên raw TOC — trên Windows TOC chứa `app\static` (BACKSLASH) → regex forward-slash không match → FALSE POSITIVE báo thiếu. Fix:
1. **tools/verify_bundle.py** (mới): verify TOC bằng Python — đọc text, `replace('\\','/')` normalize backslash→forward, regex theo prefix `app/static(?=[/'"]|$)`; exit 0 OK / 1 thiếu; không có TOC → WARN + exit 0 (không chặn build). Test 4 case: backslash OK, forward OK, thiếu static → ERROR, không TOC → WARN.
2. **build_windows.ps1 [3.5/6]**: trước tiên check `engine.spec` có chứa `collect_data_files('app')` — nếu spec CŨ (chưa pull code mới) → báo rõ "engine.spec CU... Pull code moi" + exit 1 (tránh nhầm lẫn nguyên nhân). Sau đó chạy `python tools\verify_bundle.py` + check `$LASTEXITCODE`.
- **Các file ảnh hưởng:** `tools/verify_bundle.py` (mới), `build_windows.ps1` (bước 3.5 gọi script + check spec)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** verify_bundle.py test 4 case đều đúng; chạy với TOC THẬT (build Linux PyInstaller 6.21) → "Thiếu: KHÔNG — OK". Binary frozen: /health OK, index 200, static js 200. pytest 86 passed. User: pull code mới (có tools/verify_bundle.py) rồi chạy lại build_windows.ps1.
---
### [2026-08-08] FIX: build_windows.ps1 lỗi parse PowerShell — "String is missing terminator" (file chứa ký tự Unicode, PS 5.1 đọc theo ANSI)
- **Tóm tắt thay đổi:** User chạy build_windows.ps1 trên Windows nhận ParserError "String is missing terminator" ở dòng 57 + "Missing closing '}'" ở dòng 34. Root cause: bản mình thêm bước verify [3.5/6] có chứa ký tự Unicode (em-dash `—` trong comment + chuỗi tiếng Việt có dấu "thiếu/Dừng/kiểm tra"). PowerShell 5.1 đọc file .ps1 KHÔNG có BOM theo ANSI/Windows-1252 → byte UTF-8 của `—` (E2 80 94) giải mã thành `â€"` — dấu ngoặc kép giả chui vào giữa chuỗi → chuỗi "mất terminator" + block `{}` lệch. Fix:
1. Viết lại toàn bộ build_windows.ps1 **chỉ ASCII** (bỏ dấu tiếng Việt, bỏ em-dash, dùng `->`).
2. Thêm **UTF-8 BOM** (EF BB BF) vào đầu file — PowerShell đọc đúng encoding bất kể.
3. Giữ nguyên bước verify [3.5/6] (TOC check app/static + app/templates).
- **Các file ảnh hưởng:** `build_windows.ps1` (ASCII-only + BOM)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** File giờ 0 ký tự non-ASCII, có BOM; brace depth = 0 (cân bằng), không có dòng Write-Host quote lẻ. Lưu ý chung: MỌI .ps1/.bat trong dự án phải ASCII-only + BOM (PS 5.1 ANSI bug) — tránh tiếng Việt có dấu/em-dash trong file script Windows.
---
### [2026-08-08] FIX (LẦN 2): Windows exe vẫn crash 'app\static does not exist' + stuck 'Đang khởi động Engine' — bundle qua collect_data_files + fallback + verify build
- **Tóm tắt thay đổi:** User build bản Windows vẫn gặp RuntimeError `Directory '..._MEIxxxx\app\static' does not exist` (lần 2 — fix trước dùng datas ABSOLUTE theo SPECPATH nhưng trên máy user vẫn thiếu static trong bundle) + UI stuck "Đang khởi động SonicForge Engine". 3 lớp phòng thủ:
1. **engine.spec — bundle qua IMPORT SYSTEM**: bỏ datas đường dẫn tĩnh, thay bằng `collect_data_files('app', excludes=['**/storage/**','**/__pycache__/**','**/*.pyc'])` — PyInstaller tự tìm assets (static/templates/models) qua package import, KHÔNG phụ thuộc CWD/SPECPATH lúc chạy lệnh (nguyên nhân gốc: chạy pyinstaller từ thư mục khác → relative path không resolve → bỏ qua âm thầm). Loại luôn `app/storage` (57MB soundfonts — vô ích trong onefile, config.py đã redirect %APPDATA%). Giữ `md/` (ngoài package) + librosa .pyi.
2. **app/main.py — fallback an toàn**: nếu STATIC_DIR không tồn tại → thử `sys._MEIPASS/app/static``dirname(__file__)/static`; vẫn thiếu → **tự os.makedirs** → StaticFiles không còn crash lúc import (engine không chết, app hiện lỗi rõ thay vì 6 hộp thoại + stuck loader).
3. **build_windows.ps1 — verify post-build [3.5/6]**: sau pyinstaller, đọc Analysis-00.toc kiểm tra `app/static` + `app/templates` có trong bundle — thiếu → in ERROR đỏ + `exit 1` (bắt lỗi NGAY lúc build, không đợi chạy app mới vỡ).
- **Các file ảnh hưởng:** `engine.spec` (collect_data_files('app') + bỏ storage), `app/main.py` (fallback static dir), `build_windows.ps1` (verify TOC post-build)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** VERIFY THẬT trên Linux (PyInstaller 6.21, cùng spec): Analysis-00.toc chứa app/static (124), app/templates (12), app/models (5); exe 155MB (giảm 57MB); chạy binary frozen → /health OK, index 200, static js 200, favicon 200, không crash. pytest 86 passed. User cần chạy lại `build_windows.ps1` (bước 3.5 sẽ tự kiểm tra bundle).
---
### [2026-08-08] IMPROVE: About modal — logo dùng favicon của app (app/templates/favicon.svg, serve /favicon.svg)
- **Tóm tắt thay đổi:** User yêu cầu logo trong About modal phải là logo của web/app — favicon lưu trong hệ thống. Trước đây AboutModal dùng div gradient chữ "SF". Fix: thay bằng `<img src="/favicon.svg">` (route đã có sẵn trong app/main.py — serve từ TEMPLATES_DIR; file app/templates/favicon.svg, SVG 1254x1254). Hiển thị 48x48 object-contain, nền tối + border cho nổi trên modal.
- **Các file ảnh hưởng:** `app/static/js/app.jsx` (AboutModal img), `app/static/js/app.precompiled.js` (rebuild), `app/templates/index.html` (bump v=202608081600)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** BUILD OK 1123403 bytes, node --check OK, pytest 86 passed. Verify: /favicon.svg 200 image/svg+xml, bundle chứa "favicon.svg".
---
### [2026-08-08] FEAT: Menu Help (About + Hướng dẫn sử dụng) + Tools → Preferences (Theme/Language/Button font size)
- **Tóm tắt thay đổi:** User yêu cầu 2 nhóm tính năng:
1. **Menu Help**:
- `About SonicForge Studio...`**AboutModal** mới: dev **Lộc Phạm**, email **tranloclqd@gmail.com**, version `1.0.0` (khớp tauri.conf.json), build Standalone (Tauri v2 + PyInstaller).
- `Hướng dẫn sử dụng...`**HelpModal** mới: 8 mục hướng dẫn song ngữ (vi/en theo language preference): Bắt đầu nhanh, MIDI & ARM, Piano Roll, FX & Master, SoundFont & VST, AI, Lưu & Xuất, Phím tắt.
2. **Tools → Preferences...****PreferencesModal** mới quản lý:
- **Theme** (5 preset): dark (mặc định), midnight, forest, violet, graphite — áp qua `data-theme` trên `<html>` + CSS variables `--sf-bg/--sf-panel/--sf-header/--sf-border/--sf-accent` (thêm trong index.html `<style>`, override .daw-app-shell/.daw-panel/.daw-header/body/scrollbar).
- **Language**: vi/en — áp ngay cho HelpModal + PreferencesModal (menu chính giữ nguyên — app vốn song ngữ lẫn lộn).
- **Button font size**: sm/md/lg — áp qua `data-btnfont` trên `<html>` + CSS `html[data-btnfont=...] button { font-size: ... !important }`.
3. **Lưu trữ**: localStorage `sf_prefs` + server `/api/v1/user/preferences` (window.SonicAPI.getPreferences/savePreferences — endpoint đã có sẵn). Load server prefs khi khởi động.
- **Các file ảnh hưởng:** `app/static/js/app.jsx` (AboutModal/HelpModal/PreferencesModal mới + state prefs + menu Tools/Help + render 3 modal), `app/static/js/app.precompiled.js` (rebuild), `app/templates/index.html` (CSS theme + data-btnfont + bump v=202608081500)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** BUILD OK 1123418 bytes, node --check OK, pytest 86 passed. Verify serve: index 200, precompiled 200, bundle chứa đủ "Hướng dẫn sử dụng", "tranloclqd@gmail.com", "data-btnfont", "Preferences". Lưu ý: button font size dùng !important nên override cả text-xs của Tailwind — đúng ý "đổi cỡ chữ button" nhưng có thể làm một số nút hơi to/nhỏ so với thiết kế gốc.
---
### [2026-08-08] FIX: VU meter giữ animation đúng TRƯỜNG ĐỘ âm thanh khi ARM + nhấn/giữ phím MIDI keyboard
- **Tóm tắt thay đổi:** User yêu cầu: bật ARM + nhấn phím MIDI keyboard preview — khi âm CÒN PLAY thì VU meter phải còn animate cho đúng trường độ âm thanh. Trước đây: note-on → `triggerMidiVuActivity` set peak → VU tick decay 0.75/frame → VU tắt sau ~0.5s DÙ âm còn kêu (note dài 60000ms, chỉ tắt khi note-off). Root cause: VU tick decay theo thời gian, không biết note đang giữ. Fix:
1. **`heldMidiNotesRef`** (mới): đếm số note MIDI đang GIỮ per-track (ARM + keyboard live). Note-on → tăng counter (cả nhánh armed sub-tab PIANO_ROLL lẫn armed main track); note-off → giảm, về 0 thì xóa.
2. **VU tick**: `heldCnt = heldMidiNotesRef.current[vuKey]` — còn note giữ (heldCnt > 0) → GIỮ NGUYÊN peak, KHÔNG decay → VU animate suốt trường độ; hết note (note-off) → decay 0.75 (~0.5s) tắt nhanh như cũ (giữ hành vi user bug 07:15 "hết âm → VU tắt ngay").
3. **stopAllPlayback**: clear luôn `heldMidiNotesRef.current = {}` cùng với `midiVuActivityRef` — tránh sau STOP (âm đã dừng) tick vẫn thấy counter > 0 → giữ peak → VU dính mãi.
- **Các file ảnh hưởng:** `app/static/js/app.jsx` (heldMidiNotesRef + note-on/note-off counters + VU tick giữ peak), `app/static/js/app.precompiled.js` (rebuild), `app/templates/index.html` (bump v=202608081400)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** BUILD OK 1109174 bytes, node --check OK, pytest 86 passed + 5 skipped. Luồng: nhấn giữ phím → VU giữ peak; nhả phím (note-off) → VU decay ~0.5s rồi tắt; STOP → VU tắt ngay. Keybed click (mousedown duration 500ms) giữ nguyên hành vi cũ (không qua heldMidiNotesRef).
---
### [2026-08-08] FIX: Chặn browser zoom toàn trang — item/button/label giữ nguyên kích thước khi phóng to UI
- **Tóm tắt thay đổi:** User yêu cầu: khi phóng to giao diện, các item/button/label PHẢI GIỮ NGUYÊN kích thước hiện tại — chỉ các vùng flexible co giãn + cho phép user tự kéo resize (resizer TCP/sidebar/media-explorer/track-height ĐÃ có sẵn). Root cause: layout vốn dùng px cố định (không scale theo window), nhưng **browser zoom toàn trang** (Ctrl+wheel, Ctrl+plus/minus/0, pinch gesture) scale TOÀN BỘ UI → control phóng to theo. WebView2 (Tauri) mặc định bật zoom control. Fix trong `app/templates/index.html`:
1. Meta viewport thêm `maximum-scale=1.0, user-scalable=no`.
2. Inline script chặn zoom ở **capture phase** bằng `preventDefault()` — KHÔNG `stopPropagation()` nên các vùng zoom CHUYÊN DỤNG vẫn nhận event và hoạt động bình thường: timeline zoom (Ctrl+wheel, 18999), piano-roll grid zoom (7351), waveform canvas zoom (12189), EQ canvas wheel (10144).
3. Chặn keydown Ctrl+'+'/'-'/'='/'_'/'0' + gesturestart/gesturechange (pinch Safari/WebKit).
- **Các file ảnh hưởng:** `app/templates/index.html` (meta viewport + zoom-guard script inline)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** index.html serve OK (uvicorn), script extract + node --check OK. Không đụng app.jsx/app.precompiled.js (index.html no-cache nên không cần bump stamp). Resizer panel giữ nguyên — user vẫn kéo được TCP width (280-600), sidebar (200-600), media-explorer (20-80%), track height (110-300).
---
### [2026-08-08] FIX: Windows runtime — ModuleNotFoundError scipy.stats._ansari_swilk_statistics + ValueError librosa stub (PyInstaller bundle)
- **Tóm tắt thay đổi:** User chạy bản Windows exe gặp 2 lỗi runtime (hộp thoại error):
1. `ModuleNotFoundError: No module named 'scipy.stats._ansari_swilk_statistics'` — scipy >= 1.18 tách `scipy.stats` thành nhiều module con import LAZY bên trong hàm (vd `_ansari_swilk_statistics`) → hook scipy của PyInstaller không thấy → thiếu trong bundle. Fix: `engine.spec` thêm `collect_submodules('scipy')` vào hiddenimports (collect toàn bộ stats/signal/ndimage/... — không sót module nào).
2. `ValueError: Cannot load imports from non-existent stub '..._MEIxxxx\librosa\__init__.pyi'` — librosa 0.11 dùng `lazy_loader.attach_stub` → lúc RUNTIME cần file `.pyi` tồn tại trên disk, nhưng PyInstaller mặc định KHÔNG bundle `.pyi` (4 file: `__init__.pyi`, `core/`, `feature/`, `util/`). Fix: `datas += collect_data_files('librosa', includes=['**/*.pyi'])`.
- **Các file ảnh hưởng:** `engine.spec` (import collect_data_files + _scipy_hidden + librosa .pyi datas)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** VERIFY THẬT bằng build PyInstaller trên Linux (cùng engine.spec, cần objdump/objcopy từ NDK llvm) → chạy binary frozen → `/health` OK, `/` 200, `/static/js/app.precompiled.js` 200, không còn 2 lỗi trên. pytest 86 passed. Lưu ý: máy user cần build lại bằng `build_windows.ps1` để có exe mới.
---
### [2026-08-08] FIX: Windows build crash — 'app\static does not exist' (PyInstaller datas relative) + FIX: ARM track + MIDI keyboard → VU meter đứng yên
- **Tóm tắt thay đổi:** 2 bug trên bản Windows standalone:
1. **Build crash 6 hộp thoại error**: `RuntimeError: Directory '...\_MEIxxxx\app\static' does not exist` khi chạy daw_engine.exe. Root cause: `app/main.py` dùng `os.path.dirname(__file__)` để mount /static — khi frozen `__file__` trỏ vào thư mục giải nén tạm `_MEI...` KHÔNG phải `sys._MEIPASS`; đồng thời `engine.spec` datas dùng path RELATIVE (resolve theo CWD lúc chạy `pyinstaller`, chạy từ nơi khác → bỏ qua âm thầm → static/templates/models thiếu trong bundle). Fix: `main.py` dùng `settings.APP_DIR` (freeze-aware, config.py đã có); `engine.spec` đổi toàn bộ datas + pathex sang ABSOLUTE từ `SPECPATH` + thêm `app/models` (project_schema.json — projects.py dùng, trước đây thiếu khi frozen).
2. **ARM track + bấm phím MIDI keyboard → VU meter không animation**: vòng tick VU (`masterVUAnimRef` useEffect) có block early-return `if (!isPlaying && !isRecActive)` vẽ VU RỖNG và return — nên bật ARM + bấm phím MIDI (không play/record) thì `midiVuActivityRef` có giá trị nhưng không bao giờ được đọc → VU đứng yên. Fix: thêm điều kiện `liveMidiVu` (scan midiVuActivityRef > 0.001) — có MIDI activity live thì KHÔNG early-return, track VU nhảy theo activity + decay như bình thường.
- **Các file ảnh hưởng:** `app/main.py` (STATIC_DIR → settings.APP_DIR), `engine.spec` (datas/pathex absolute + app/models), `app/static/js/app.jsx` (VU tick liveMidiVu guard), `app/static/js/app.precompiled.js` (rebuild), `app/templates/index.html` (bump v=202608081200)
- **Ghi chú/Test (nếu có):** BUILD OK 1107797 bytes, node --check OK, pytest 86 passed + 5 skipped (test_sf_convert fail pre-existing — path `/app/...` docker-only). Backend import OK — STATIC_DIR resolve đúng cả dev lẫn frozen.
---
### [2026-08-04] Task: Mở PIANO ROLL TAB lúc main đang play KHÔNG được tắt âm — handleEditMidiInTab stopAllPlayback có điều kiện
- **Tóm tắt thay đổi:** User báo "đang play main session, dblclick mở Piano roll tab → âm bị tắt". Thủ phạm: `handleEditMidiInTab` (15983) gọi `stopAllPlayback()` VÔ ĐIỀU KIỆN ngay khi mở tab — dừng mọi nguồn main đang phát. Fix: `if (!isPlaying) stopAllPlayback()` — chỉ clean-stop khi KHÔNG play main (tránh stuck route khi đổi tab giữa sub-tab); main đang play → mở tab → âm main tiếp tục. Nhánh play sub-tab tự stopAllPlayback trước khi play nên không xung đột route.
- **Các file ảnh hưởng:** `app/static/js/app.jsx` (handleEditMidiInTab), `app/static/js/app.precompiled.js` (rebuild), `app/templates/index.html` (bump v=202608042300)