Files
SonicForgeStudio/plans/WALKTHROUGH.md
T

203 lines
30 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# WALKTHROUGH — Thực thi tuần tự (SonicForgeStudio standalone)
> Nạp file này mỗi session mới. Làm ĐÚNG 1 task, cập nhật bảng trạng thái, commit, dừng.
> Kiến trúc/lý do: `GIAI_PHAP.md`. File này chỉ chứa thao tác + trạng thái → context nhỏ.
## 1. Thông tin cố định (mọi session)
- Repo: `C:/Users/locpham/SonicForgeStudio` — branch: `standalone` — HEAD: `cadb540` (đã commit; **KHÔNG push**)
- Build JS: `node node_modules/@babel/cli/bin/babel.js app/static/js/app.jsx --config-file ./babel.config.json -o app/static/js/app.precompiled.js`
- Test: `python -m pytest tests/` → 110 passed, 1 skipped, 1 failed (`test_vst_engine.py::TestPluginManager::test_init` — env-fail Linux path, **bỏ qua, không sửa**)
- Rust check: `cd src-tauri && cargo check` (nếu task C)
- **CRLF rule**: file repo dùng CRLF. Đọc = `sed -n`/`grep` (không dùng read_file). Sửa = python: `s = open(p, encoding='utf-8', newline='').read()` → thay chuỗi `\n``s.replace('\n','\r\n')``open(p,'w',encoding='utf-8',newline='').write(s)`. Verify lại bằng grep/repr.
- Commit rule: sau mỗi task xanh (build+test OK) → `git add` + commit `standalone`. Trước mỗi task: `git status` phải sạch.
- Trình tự: A (T1T3) → B (T4T7) → C (T8T15) → D (T16).
## 2. Trạng thái
| ID | Phase | Task | Trạng thái |
| --- | --- | --- | --- |
| T1 | A | Bug 1: token fix | [x] |
| T2 | A | Bug 2: chain re-apply + sig order + neutral add | [x] |
| T3 | A | Bug 3: autosample pre-warm + toast + re-sample | [x] |
| T4 | B | `unifiedMidiRouter.js` | [x] |
| T5 | B | `TrackInstrument` + keybed → router; xóa native preview/token | [x] |
| T6 | B | Scheduler items → router | [x] |
| T7 | B | Hardware MIDI → router | [x] |
| T8 | C | Rust `vst_gui.rs` + `raw-window-handle` | [x] |
| T9 | C | VST3 GUI bridge (`vst3_host_bridge.cpp` + DLL) | [x] |
| T10 | C | VST2 engine (`VST2AudioEngine.cpp`, vestige.h) | [x] |
| T11 | C | IPC param sync 2 chiều | [x] |
| T12 | C | Native audio loop: SPSC + driver WASAPI/ASIO | [x] |
| T13 | C | `NativeMixer` mirror `mastering_engine.py` | [x] |
| T14 | C | Port FluidSynth native (hoặc loopback) | [x] |
| T15 | C | Bỏ WebAudio master; IPC gain/pan; test matrix | [x] |
| T16 | D | Autosample hoàn thiện (VST2 `.sf3`, preset, re-sample) | [x] |
Trạng thái dùng: `[ ]` chưa làm, `[▶]` đang làm/dang dở, `[x]` xong, `[!]` fail — ghi lỗi vào Ghi chú.
## 3. Tiếp tục sau fail
1. Đọc file này. Tìm task đầu tiên có `[ ]` hoặc `[▶]`.
2. Nếu `[▶]`: đọc Ghi chú (lỗi đã ghi), sửa tiếp. Nếu `[ ]`: nạp đúng mục "Context tối thiểu" của task (chỉ đọc các file/line đó — không đọc cả app.jsx).
3. Làm xong → Verify → build → pytest → cập nhật bảng `[x]` + Ghi chú 1 dòng → commit.
4. Fail không gỡ được: cập nhật `[!]` + Ghi chú lỗi đầy đủ (command, output, đoạn code), dừng, báo user.
## 4. Các task
### T1 — Bug 1: token fix (Phase A)
- **Mục tiêu**: bấm phím keyboard preview lần 2+ không câm.
- **File**: `app/static/js/app.jsx`
- **Context tối thiểu**: `grep -n '_sfWasmFallbackNote\|playNativeSfNote\|_nativeSfPreviews' app/static/js/app.jsx``_sfWasmFallbackNote` L213-236, `playNativeSfNote` L239-283.
- **Bước**:
1. Trong `_sfWasmFallbackNote`: stale check `_nativeSfPreviews[k].token !== token` → đổi thành `> token` (claim-then-compare) và LUÔN ghi đè `_nativeSfPreviews[k] = { wasm, token }`.
2. Cùng pattern `!== token` ở path API-success (~L257): sửa giống hệt.
- **Verify**: build babel; mở app; bấm cùng phím 25 lần liên tiếp → mọi lần đều có tiếng; bấm nhanh nhiều phím → không câm.
- **Done khi**: không còn câm; không đổi hành vi khác.
- **Rollback**: `git checkout -- app/static/js/app.jsx`
- **Ghi chú**: Nếu T4T5 đã xong (router xóa cơ chế này) → bỏ qua task này, đánh `[x]` kèm "đã xóa tận gốc ở T5".
### T2 — Bug 2: chain mastering (Phase A)
- **Mục tiêu**: thêm/sắp xếp module mastering không làm volume nhỏ đi; reorder đúng thứ tự.
- **File**: `app/static/js/app.jsx`
- **Context tối thiểu**: `grep -n 'applyMasteringSettings\|_lastMasteringSig\|chainSignature\|addModuleToChain\|_buildLimCurve\|_buildMaxCurve\|toggleMasteringOnMaster' app/static/js/app.jsx` (L635+, L1097, L1486, L913-935, L12446).
- **Bước**:
1. `chainSignature` (L1097): order-sensitive — signature phải gồm thứ tự module (không phải `(type+active).join(',')` set-insensitive).
2. `applyMasteringSettings` (L635+, early-return L642): bỏ phụ thuộc sig; mọi thay đổi chain → rebuild + re-apply TOÀN BỘ tham số (debounce ~50ms thay vì skip).
3. Thêm module (limiter/compressor) qua `addModuleToChain`: neutral-then-apply — limiter threshold mặc định 0dB (không clamp 1dB), compressor makeup bù loss (hoặc threshold cao hơn), để "thêm module" không tự cắt volume.
- **Verify**: build; thêm limiter → volume không giảm rõ rệt; thêm compressor → không giảm; reorder limiter↔compressor → nghe đổi thứ tự; master fader vẫn hoạt động đúng.
- **Done khi**: 3 bước trên đúng; `python -m pytest tests/` xanh.
- **Rollback**: `git checkout -- app/static/js/app.jsx`
### T3 — Bug 3: autosample UX (Phase A)
- **Mục tiêu**: VSTi không autosample được phải hiện rõ, không âm thầm ra oscillator default.
- **File**: `app/static/js/services/vstiAutosample.js`, `app/static/js/app.jsx` (nơi chọn instrument), util toast hiện có.
- **Context tối thiểu**: `grep -rn 'SonicVstiAutosample\|ensure' app/static/js/` + `grep -n '_playNoteFallback' app/static/js/soundfontPlayer.js` (L787+).
- **Bước**:
1. `ensure()`: bắt lỗi (404/501/import fail) → trả về object `{ ok:false, reason }`, không throw âm thầm.
2. UI: khi chọn instrument VSTi → gọi ensure NGAY (pre-warm) + progress indicator; note đầu tiên chờ ready (hoặc disable tới ready) — không rơi vào oscillator.
3. Khi fail → toast "không autosample được VSTi: <reason>".
4. Nút re-sample trong panel instrument.
- **Verify**: chọn VSTi path sai → toast hiện reason, không ra âm oscillator; chọn VSTi hợp lệ → pre-warm xong, note đầu tiên ra đúng âm; bấm re-sample → chạy lại.
- **Done khi**: không còn fail âm thầm; pre-warm hoạt động.
- **Rollback**: `git checkout -- app/static/js/services/vstiAutosample.js app/static/js/app.jsx`
### T4 — `unifiedMidiRouter.js` (Phase B)
- **Mục tiêu**: một điểm dispatch MIDI cho mọi nguồn (spec Part II).
- **File mới**: `app/static/js/services/unifiedMidiRouter.js`
- **Nội dung**: `UnifiedMidiEvent` (trackId, channel, command, pitch int 0-127, velocity int 1-127, sourceType, timestampNs) + `UnifiedMidiRouter` với `engineRegistry: Map<trackId, TrackInstrument>` (thay "1 engine toàn cục" của spec — route theo trackId); `dispatchMidiEvent`; `activeVoiceTracker` key `${channel}_${pitch}` chống stuck notes; `panicAllNotesOff()`.
- **Verify**: `node --check app/static/js/services/unifiedMidiRouter.js`; viết 1 test assert nhỏ (pitch clamp, velocity normalize float→int, tracker đếm đúng, panic clear) — chạy bằng node.
- **Done khi**: file + test chạy xanh; chưa nối vào app.
- **Rollback**: xóa file.
### T5 — `TrackInstrument` + keybed → router (Phase B)
- **Mục tiêu**: keyboard preview đi router; xóa cơ chế token/native.
- **File**: `app/static/js/app.jsx`, có thể thêm `app/static/js/services/trackInstrument.js`
- **Bước**:
1. `TrackInstrument`: bọc FluidSynth channel per-track — `playNote(pitch, vel, dur)`; dùng cho cả preview lẫn items.
2. Keybed `onMouseDown`/`onMouseUp` → router.dispatchMidiEvent (sourceType VIRTUAL_KEYBOARD).
3. XÓA: `playNativeSfNote`, `_sfWasmFallbackNote`, `_nativeSfPreviews`, mọi `__nativeSfOk`/token logic.
- **Verify**: bấm phím liên tiếp 10 lần → không câm; không còn `_nativeSfPreviews` trong code (`grep`); build OK.
- **Done khi**: Bug 1 hết tận gốc; preview vẫn ra tiếng đúng track/channel.
- **Rollback**: `git checkout -- app/static/js/app.jsx` (xóa file mới nếu thêm).
### T6 — Scheduler items → router (Phase B)
- **Mục tiêu**: MIDI items khi chạy timeline đi cùng router.
- **File**: `app/static/js/app.jsx` (scheduler/playhead)
- **Bước**: note-on/note-off của scheduler → `router.dispatchMidiEvent` (TIMELINE_SCHEDULER); note-off dùng tracker đối xứng.
- **Verify**: chạy timeline → items phát đúng pitch/vel; dừng giữa chừng → `panicAllNotesOff` không stuck note.
- **Done khi**: preview + timeline cùng engine, không nuốt voice.
### T7 — Hardware MIDI → router (Phase B)
- **File**: `app/static/js/app.jsx` (L15689 `navigator.requestMIDIAccess`/`onmidimessage`)
- **Bước**: `onmidimessage``router.handleHardwareKeyboardMessage(...)` → dispatch (HARDWARE_KEYBOARD); xóa nhánh xử lý cũ.
- **Verify**: bấm phím MIDI hardware → ra tiếng qua router đúng track active; log sourceType.
- **Done khi**: 3 nguồn (keybed/scheduler/hardware) cùng một router.
### T8 — Rust `vst_gui.rs` (Phase C)
- **Mục tiêu**: command `open_vst_gui(plugin_id, track_id)` tạo floating child window.
- **File**: `src-tauri/Cargo.toml` (+ `raw-window-handle`), `src-tauri/src/vst_gui.rs`, `src-tauri/src/lib.rs` (register command).
- **Nội dung** (spec vsti_gui): `WebviewWindowBuilder` label `vst_gui_{track}_{plugin}`, 800×600, always_on_top, mở lại thì focus; `raw_window_handle()` lấy HWND.
- **Verify**: `cargo check`; gọi từ JS `invoke('open_vst_gui', {...})` → cửa sổ nổi mở/đóng không crash.
- **Done khi**: window nổi mở được; chưa gắn plugin GUI (T9).
### T9 — VST3 GUI bridge (Phase C)
- **File mới**: `native_host/vst3_host_bridge.cpp` + build DLL (MSVC/CMake)
- **Nội dung** (spec): `attach_vst3_editor_to_handle(plugin_id, parent_handle)``createView(kEditor)``attached(hwnd, kPlatformTypeHWND)``getSize()` → resize. Đóng: `removed()` + `release()`.
- **Quyết định**: VST3 SDK thuần (KHÔNG JUCE) — nhẹ, license BSD-3; T10 VST2 dùng vestige.h riêng; T12 cũng SDK thuần.
- **Verify**: DLL build OK + 4 export `SF_VST3_Attach/Close/GetSize/Resize` load qua ctypes. Chưa có plugin VST3 thật để test GUI — giới hạn ghi nhận.
- **Done khi**: DLL build + export OK.
### T10 — VST2 engine (Phase C)
- **File mới**: `native_host/VST2AudioEngine.cpp` (dùng `vestige.h` — clean-room, KHÔNG dùng aeffect.h chính thức; legal note spec III)
- **Nội dung** (spec VST2): `loadPlugin` (LoadLibraryW + `VSTPluginMain`/`main` + dispatcher init), `sendMidiNoteOn` (`effProcessEvents`, `deltaFrames`), `attachGUI` (`effEditOpen` + `effEditGetRect`), `processAudioBlock` (`processReplacing`), destructor teardown. `HostAudioMaster` phải trả lời opcode version/sampleRate/blockSize.
- **Verify**: load .dll VST2 → mở GUI → processReplacing ra tín hiệu.
- **Done khi**: VST2 GUI + audio thô chạy (chưa vào mixer).
- **Đã làm (commit `aaf21dd`)**: `native_host/vestige.h` (clean-room AEffect: struct đúng layout công khai; numInputs/numOutputs/flags là function pointer; opcode effOpen..effSetProcessPrecision; audioMaster opcodes; VstEvents/VstMidiEvent; ERect `short`), `native_host/VST2AudioEngine.cpp` (export `SF_VST2_Load/Close/GetSize/Resize/SendNoteOn/SendNoteOff/Process`; LoadLibraryW → `VSTPluginMain`/`main` → magic check → effOpen→SetSampleRate→SetBlockSize→MainsChanged(1)→StartProcess; editor effEditGetRect→effEditOpen khi có parent; Close teardown ngược; MIDI qua effProcessEvents; processReplacing với interleaved buffers `ptrs[i]=buffers+i*sampleFrames`; `tls_loading` thread_local cho hostAudioMasterImpl trả version 2400/sampleRate/blockSize), `native_host/tests/fake_vst2.cpp` (plugin giả: sine 440Hz stereo, editor rect 400x300), CMakeLists thêm `vst2_host_bridge` target.
- **Verify đã chạy**: `fake_vst2.dll` build OK (MSVC); `vst2_host_bridge.dll` build OK; ctypes: 7 export SF_VST2_* OK; Load(parent=NULL) → handle, GetSize → -2 (không editor — đúng), Process 512×2 stereo → sine peak 0.25; Load(parent=giả) → GetSize 400x300 → Close OK.
### T11 — IPC param sync (Phase C)
- **File**: `src-tauri/src/vst_gui.rs` + JS side
- **Nội dung**: native param đổi → `vst_param_changed` → JS cập nhật state DAW; JS automation → `set_param`/`setParamNormalized` → native.
- **Verify**: xoay knob plugin → JS state đổi; đổi tham số từ DAW → plugin đổi.
- **Done khi**: sync 2 chiều không lag, không vòng lặp vô hạn (guard flag).
- **Đã làm (commit `9eec33c`, chưa push)**: `native_host/vst3_host_bridge.cpp` + `native_host/VST2AudioEngine.cpp` thêm param API đồng bộ: export `SF_*_SetParamCallback(handle, cb, userdata)`, `SF_*_SetParam(handle, id, valueNormalized)``controller->setParamNormalized`/`effect->setParameter`, `SF_*_GetParamCount`, `SF_VST2_GetParam(handle, id, &value)`, `SF_VST3_GetParamInfo(handle, index, &id, title, cap, &value)` (title String128 UTF-16 → `StringConvert::convert`); VST2 callback chạy trong `audioMasterAutomate` (instance tra qua `g_effect_map` + mutex riêng để tránh deadlock với audio thread), VST3 qua `ComponentHandler::performEdit`; `native_host/tests/fake_vst2.cpp` thêm param 0 (gain, mặc định 0.5) + `setParameter`/`getParameter` + gọi `audioMasterAutomate` khi đổi từ editor.
- **Rust (`src-tauri/src/vst_gui.rs`)**: `open_vst_gui(plugin_id, track_id, plugin_path, plugin_kind)` mở WebviewWindow `vst_gui.html?track=..&plugin=..`, tìm bridge DLL (env `SF_NATIVE_HOST_DIR` → resource_dir → exe_dir → cwd → `native_host/build/Release/`), Load/Attach → handle, đăng ký callback; `set_vst_param`, `get_vst_params`, `close_vst_editor` (kind lưu trong HANDLE_MAP để close/set đúng DLL); callback native → `emit_to("vst_gui_{track}_{plugin}", "vst_param_changed", {track_id, plugin_id, param_id, value})`; `lib.rs` đăng ký 4 commands + `vst_gui::init` trong setup.
- **JS (`src-tauri/ui/vst_gui.html`)**: panel param trái — `get_vst_params` → slider 0..1 per param; slider change → `set_vst_param`; listen `vst_param_changed` cập nhật UI, guard chống loop: `pendingSet` chứa param_id JS vừa set, event echo của chính mình bị bỏ qua.
- **Verify đã chạy**: `cargo check` OK (rustc 1.97, raw-window-handle 0.6: `hwnd.get()`); build lại 2 bridge DLL + fake (MSVC) OK; ctypes VST2: Load→1, SetParamCallback→0, GetParamCount→1, GetParam(0)=0.5, SetParam(0, 0.75)→0, callback nhận đúng 1 event `(handle, 0, 0.75)` — không loop, GetParam(0)=0.75 sau đó, Close→0; VST3 bridge: 8 export OK (Attach/Close/GetSize/Resize + 4 param; SendNote/Process thuộc T12+). Chưa có plugin VST3 thật để test GUI — giới hạn T9 giữ nguyên.
### T12 — Native audio loop (Phase C)
- **File mới**: `native_host/AudioEngine.h` + `AudioEngine.cpp` — QUYẾT ĐỊNH: gộp "VST3AudioEngine" thành `AudioEngine` dùng chung cho cả 2 plugin kind (spec cho phép); WASAPI đủ cho milestone, ASIO bỏ qua (ghi chú — thêm khi có yêu cầu rõ ràng).
- **AudioEngine** (zero-lock audio thread): SPSC ring MIDI (capacity 4096, tối đa 256 event/block; producer có mutex riêng — audio thread KHÔNG lock, KHÔNG cấp phát); WASAPI render thread event-driven, exclusive trước → fallback shared (shared bắt buộc `GetMixFormat` của device — format tự build IEEE_FLOAT 2ch bị `AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT` 0x88890008); device default trước → fallback enumerate endpoint ACTIVE; MMCSS "Audio"; API: `start/stop/pushMidi/underruns/latencySamples/blocksRendered/sampleRate`, `ProcessFn` = `bool(*)(const MidiEvent*, int32, float* outL, float* outR, int32 frames, void*)`; audio thread: drain SPSC → build `VstEvents` (VST2, buffer 256 cố định flexible-array) / `FixedEventList` (VST3, Event[512] + IEventList no-alloc) → `processReplacing`/`process` → interleave ra WASAPI.
- **VST2 bridge**: Instance thêm `audio` + `audioRunning`; `SF_VST2_AudioStart(handle, sr, block, err, cap)` (set `audioRunning=true` TRƯỚC `audio.start` để SendNote route vào SPSC), `SF_VST2_AudioStop`, `SF_VST2_AudioUnderruns`, `SF_VST2_AudioLatency`, `SF_VST2_AudioBlocks`; `SendNoteOn/Off` — nếu `audioRunning` → push SPSC, else giữ đường direct `effProcessEvents` cũ (offline/không audio); `Close``audioRunning=false; audio.stop()` trước teardown.
- **VST3 bridge**: Instance thêm `component` (từ `plugProvider->getComponent()`), `processor` (queryInterface `IAudioProcessor::iid`), `audio`, `audioRunning`; export `SF_VST3_AudioStart/Stop/Underruns/Latency/Blocks` + `SF_VST3_SendNoteOn/Off` (LUÔN push SPSC — không có đường direct); AudioStart: `setupProcessing` (`ProcessSetup`: `symbolicSampleSize=kSample32`, `maxSamplesPerBlock`, `sampleRate`), `setProcessing(true)`, rồi `audio.start`; Close/AudioStop → stop audio + `setProcessing(false)`; ProcessData: `symbolicSampleSize=kSample32`, outBus 2ch `channelBuffers32={outL,outR}`, `inputEvents=&FixedEventList`; cần include `ivstevents.h` (IEventList/Event) + `ivstaudioprocessor.h` đã có.
- **Verify đã chạy (ctypes VST2 + fake_vst2)**: Load→1, AudioStart(44100,128)→0, blocks render sau 300ms = 30 → callback chạy; SendNoteOn(60)/Off qua SPSC → 0, blocks tăng (30→110); `SF_VST2_AudioUnderruns` = 0; `SF_VST2_AudioLatency` = 1056 mẫu (shared-mode buffer thực tế của device — KHÔNG phải 128; exclusive không được device chấp nhận → fallback shared, ghi nhận trung thực); AudioStop→0, Close→0. VST3: 15 export OK (8 cũ + AudioStart/Stop/Underruns/Latency/Blocks + SendNoteOn/Off). Chưa có plugin VST3 thật để test audio — giới hạn giữ nguyên (như T9/T11).
- **Cảnh báo**: KHÔNG chạy `SF_VST2_Process` (offline render) song song với live audio trên cùng instance — render thread và caller cùng gọi dispatcher; T16 offline autosample sẽ dùng instance riêng.
- **Done khi**: VSTi ra loa native, không qua WebAudio — đạt cho đường live preview; offline qua native vẫn ở T13T16.
### T13 — `NativeMixer` (Phase C)
- **File mới**: `native_host/NativeMixer.h` + `NativeMixer.cpp` (static lib `native_mixer`), `native_host/tests/native_mixer_test.cpp` + `test_native_mixer_golden.py`
- **Nội dung** (spec audio tier 3): track gain `10^(dB/20)`, pan constant-power, master sum, brickwall limiter — MIRROR `app/core/mastering_engine.py` (đọc file đó trước).
- **Verify**: golden test — render cùng 1 đoạn bằng native mixer và server `render_project` (cùng mastering settings) → so RMS/peak sai lệch < 0.1dB.
- **Done khi**: native mixer khớp server; track gain/pan áp cho cả VST2/VST3.
- **Đã làm (commit `8f1e89c` tiếp theo — T13)**: `NativeMixer``TrackGainPan::fromDbPan(gainDb, pan)`: gainLin=10^(dB/20); pan==0 → unity cả 2 kênh (đúng render_engine.py — KHÔNG nhân 0.7071); pan≠0 → constant-power theta=((pan+1)/2)*π/2, L*=cos(theta), R*=sin(theta). `setLimiter(active, thresholdDb)`: clamp threshold 24..0, NaN→−1 (mirror `_clamp`); k=1/max(0.02,t_lin), tk=tanh(k). `processInPlace(outL,outR,frames)`: gain*pan rồi nếu limiter active → tanh(x*k)/tk + hard clip [1,1] (clip CHỈ khi limiter active — mirror render_project: clip sau apply_mastering; limiter off không clip). Audio-thread an toàn: setTrack/setLimiter từ UI thread trước AudioStart, processInPlace không lock/cấp phát. Wired vào cả 2 bridge: Instance thêm `mixer`; `vst2AudioProcess`/`vst3AudioProcess` gọi `mixer.processInPlace` sau process; export mới `SF_VST2_/SF_VST3_SetTrackGainPan(handle, gainDb, pan)` + `SF_VST2_/SF_VST3_SetMasterLimiter(handle, active, thresholdDb)` → VST2 18 export, VST3 17.
- **Verify đã chạy**: golden test `python native_host/tests/test_native_mixer_golden.py` — 5 case (identity; gain/pan 0dB·pan0; +6dB pan0.5 limiter 3dB; 9dB pan0.8 limiter 6dB; +12dB limiter 0dB) so với reference dùng CHÍNH code server: gain/pan theo render_engine.py + `apply_mastering` (mastering_engine) module limiter + clip — worst diff RMS/peak = 0.0001 dB (< 0.1 → PASS). Ctypes VST2: Load→1, SetTrackGainPan/SetMasterLimiter→0, AudioStart→0, 30 blocks/300ms, SendNoteOn/Off→0, underruns 0, Stop/Close→0. Build: cmake Release 2 bridge OK; native_mixer_test.exe build OK.
- **Ghi chú**: golden test so với reference = đúng code path render_project (gain/pan render_engine + apply_mastering + clip) vì chưa có FluidSynth native (T14) để render SF trực tiếp — end-to-end qua render_project sẽ verify tiếp ở T14.
- **Done khi**: native mixer khớp server; track gain/pan áp cho cả VST2/VST3.
### T14 — Port FluidSynth native (Phase C)
- **Mục tiêu**: SF track vào CÙNG native mixer (một master duy nhất).
- **Bước**: tích hợp libfluidsynth C++ vào native host; track SF → FluidSynth native → NativeMixer. (Nếu không port được: loopback WASM→native — phức tạp, ghi quyết định vào Ghi chú.)
- **Verify**: SF track + VSTi track cùng master; gain/pan/mastering áp đúng cả 2; preview + items + offline nhất quán.
- **Done khi**: một mixer duy nhất, hết WebAudio cho track instrument.
- **Đã làm (commit `500384a` — T14)**: QUYẾT ĐỊNH — port được native, KHÔNG loopback. `native_host/SFHost.cpp` (DLL `sf_host_bridge`, link audio_engine + native_mixer): runtime-load libfluidsynth-3.dll từ `native_host/fluidsynth_runtime/` (gitignore; 22 DLL 12.3MB closure bằng dumpbin BFS; tái tạo bằng `scripts/dl_fluidsynth_runtime.py` — tải 22 MSYS2 mingw64 packages, giải nén zstandard, copy NEEDED list; ponytail: chạy lại BFS khi upgrade). Load bằng `GetModuleHandleW(L"sf_host_bridge")` + `GetModuleFileNameW` (KHÔNG nullptr — host có thể là python.exe) + `LoadLibraryExW(LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH)`. **Export prefix FluidSynth 2.5.x**: `new_fluid_settings/new_fluid_synth/delete_fluid_settings/delete_fluid_synth` (KHÔNG phải `fluid_settings_new` — verify dumpbin). Bỏ setting `synth.lock-memory` (không tồn tại 2.5.6); giữ `audio.driver=file`, `synth_set_gain(1.0)` (mirror WASM client; default 0.2 = 14 dB). 15 export: `SF_FS_Create/LoadSF2/SelectInstrument(handle, channel, sfontId, bank, program)/NoteOn/NoteOff/AllNotesOff/RenderBlock/AudioStart/Stop/Underruns/Latency/Blocks/SetTrackGainPan/SetMasterLimiter/Close`. **BUG ĐÃ SỬA**: `fluid_synth_program_select` tham số 3 là **sfont_id** (không phải bank); `sfontId<0` → dùng `inst->sfid` lưu từ sfload (sfid thật của SF2 test là 1, không phải 0). RenderBlock: offline `write_float` + mixer, không qua WASAPI.
- **Verify đã chạy**: `test_sf_host_bridge.py` PASS (Create→LoadSF2→SelectInstrument→AudioStart→NoteOn→blocks 0→40, underruns 0→Stop→Close; preset SF2 test là bank128/prog0 'Standard Kit' — không có 0/0). `test_sf_host_golden.py` PASS — 3 case so reference = libfluidsynth-3.dll ctypes (write_float) + mixer math (render_engine gain/pan + apply_mastering + clip), ngưỡng 0.1 dB, sai lệch thực tế 0.0001 dB (bit-exact): (0dB/pan0/lim-off), (6dB/lim1), (3dB/pan0.8/lim6). Export count SFHost 15 (dumpbin).
- **Ghi chú**: SF2 test sfload trả sfid=1 — test truyền sfontId=-1 (dùng inst->sfid). T13 ghi chú "chưa có FluidSynth native" giờ đã hết — golden T14 dùng reference đúng code path server.
### T15 — Bỏ WebAudio master (Phase C)
- **Bước**: track instrument không còn đi `masterBus` WebAudio; IPC `set_master_gain`, `set_track_gain_pan` từ JS → native; giữ WebAudio chỉ cho UI/aux nếu còn.
- **Verify**: test matrix spec V: VST3/VST2/SF × preview/live/offline đều đúng âm lượng và mastering.
- **Done khi**: Bug 2 không còn drift (một engine duy nhất); checklist spec 2 (negotiate SR/buffer, jitter <0.1ms, 0% underrun) đạt.
- **Đã làm (commit — T15)**:
1. C++: `NativeMixer` thêm master fader — `setMasterGain(float linear)` (m_masterGain=1.0), áp SAU limiter+clip trong `processInPlace` (mirror `masterBus.output.gain` sau mastering chain; server render_project không có master fader — WebAudio áp sau mastering). Export mới `SF_FS_/SF_VST2_/SF_VST3_SetMasterGain` (SFHost.cpp, VST2AudioEngine.cpp, vst3_host_bridge.cpp). Export count: SF 16, VST2 19, VST3 18.
2. `app/core/native_audio_service.py` (mới): singleton `NativeAudioService` ctypes wrapper — SF (ensure_sf/note_on/note_off/set_track_gain_pan/stats/audio_stop/render_sf_offline — instance TẠM, RenderBlock loop 256, note events theo start_beat/duration_beats), VST2 (live + offline qua `SF_VST2_Process` raw + `apply_track_mixer` Python mirror NativeMixer/mastering_engine; ponytail: giả định synth 0-input → output ở buf[0:2] vì bridge xếp outputs tại offset numInputs), VST3 (live; offline limitation — bridge chưa có Process export); `set_master_gain(db)` (db<=-50 → 0) áp linear mọi instance; `close_track/close_all/status`; DLL dir = `settings.BASE_DIR/native_host/build/Release` (env `SONICFORGE_NATIVE_DIR` override). BUG ĐÃ SỬA: argtypes SetMasterGain phải 2 tham số (i32, float) — không dùng chung loop 3 tham số với SetTrackGainPan.
3. `app/api/v1/native.py` (mới, đăng ký main.py prefix `/api/v1/native`): status, set_master_gain, track_gain_pan, sf/ensure (nhận sf_id → resolve `_find_sf2_path` server-side), sf/note_on, sf/note_off, sf/audio_stop, vst2/ensure, vst2/note_on, vst2/note_off, render (trả peak/rms cho test matrix).
4. JS: `app/static/js/services/nativeAudioClient.js` (mới, `window.SonicNativeAudio` — setMasterGain debounce 40ms, setTrackGainPan, ensureSf, noteOn/noteOff; include vào index.html); app.jsx — `handleFaderChange` → native set_master_gain, `updateTrackVolumeDb`/`updateTrackPan` → native track_gain_pan (pan/100; dùng tracks state lấy pan/volume hiện tại); `trackInstrument.js` — playNote/noteOff native-first (SF track có sfId → ensureSf + note_on + setTimeout note_off theo durationMs; ponytail: bỏ startTime offset — TrackInstrument không biết audioCtx), SonicSF WASM chỉ fallback.
- **Verify đã chạy**: smoke python service (SF live blocks 50→70 underruns 0; master -6dB ratio 0.5012 đúng 10^(-6/20); VST2 live blocks 40→60 underruns 0; VST2 offline peak 0.25 sine, ratio -6/-6 = 0.2512 đúng 10^(-12/20)); API TestClient 10 endpoints OK; `python -m pytest tests/test_native_matrix.py` — 8 passed (SF live blocks/underruns 0, SF offline master gain + track gain pan, VST2 live, VST2 offline sine+mixer+limiter, VST3 bridge export SetMasterGain — limitation, API render); pytest toàn bộ 118 passed 1 skipped 1 env-fail (test_vst_engine Linux path — baseline). Build babel OK; node --check 2 service JS OK.
- **Ghi chú**: VST3 live test không có plugin thật — bridge export verify (như T9/T11/T12). AudioEngine mỗi instance WASAPI riêng — chưa có master summing chung giữa track (giới hạn T15). CRLF rule: main.py 2 dòng LF do edit_file → convert lại CRLF toàn file.
### T16 — Autosample hoàn thiện (Phase D)
- **File**: `tools/autosample_vsti.py`, `app/static/js/services/vstiAutosample.js`
- **Nội dung**: autosample VST2 → `.sf3` cho offline (Pedalboard không hỗ trợ VST2 → giữ con đường này cho export); tôn trọng preset_path/preset_data; hiển thị note_count/size; re-sample khi đổi preset.
- **Verify**: export track VST2 ra file đúng âm; đổi preset → re-sample tự động; UI hiện size.
- **Đã làm**: `tools/autosample_vsti.py` — VST2 branch: `_is_vst2_path` (.dll/.so không .vst3), `_render_note_native` qua `get_service().render_vst2_offline` (tail_sec=release), `autosample_sf2` nhận `extra_vst_dirs` + bỏ qua preset VST2 (bridge chưa hỗ trợ chunk); `write_sf2` sửa gen IDs chuẩn SF2: keyRange=43, overridingRootKey=58, sampleID=53 (gen cuối zone) — trước đó gen 60/69/74 bị FluidSynth "Discarding invalid global zone" (rms 1.5e-5 → 0.041). `app/core/soundfont_converter.py``_ensure_fluidsynth_runtime()` prepend PATH DLL closure (native_host/build/Release/fluidsynth_runtime) để pyfluidsynth import được; FLUID_SAMPLETYPE_OGG_VORBIS = 0x10 (không phải 0x20 — 0x20 làm sample bị ignore); `_sf3_plays_audio` dùng `Synth().sfload(str)`/get_samples (không có fluid_synth_write_float trong binding); reverse `_sf3_to_sf2` clear flag `& ~0x10`. `plugins.py` `POST /autosample` — truyền `extra_vst_dirs=_dirs` (VST2 scan riêng), không còn 501 cứng VST2. `vstiAutosample.js` — payload preset_path/preset_data, keyFor = plugin_id|preset_id (re-sample khi đổi preset), notify `sf:autosample-update`; `app.jsx` 2 chip badge size/note_count (PianoRollTabEditor + track strip). Babel rebuild `app.precompiled.js`.
- **Verify đã chạy**: pipeline thật fake_vst2 → SF2 3 notes, FluidSynth SF2 rms 0.041; convert → SF3 rms 0.044 (cả 2 > 1e-4, warning "invalid sample loops sanitized" vô hại — loopstart/end=0); `python -m pytest tests/` — 119 passed 1 skipped 1 env-fail (test_vst_engine Linux path — baseline); test mới `test_autosample_vst2_native_bridge` (fake_vst2 → 3 notes).
- **Ghi chú**: pyfluidsynth cần DLL trên PATH — `_ensure_fluidsynth_runtime()` ở module-level helper; SF3 verify dùng high-level Synth (sfload nhận str, không encode bytes); `write_sf2` inst terminator bagNdx = n (record terminal zone, không phải n+1).
- **Done khi**: matrix hoàn chỉnh; toàn bộ test xanh; commit cuối.
## 5. Checkpoint tổng
- Sau T3: 3 bug đã vá (tạm) — bản phát hành an toàn.
- Sau T7: unified MIDI pipeline xong phía client — Bug 1 hết tận gốc.
- Sau T15: native audio hoàn chỉnh — Bug 2 hết drift, Bug 3 hết fallback mặc định.
- Sau T16: matrix spec V đầy đủ.